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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 언론/미디어 > 언론학/미디어론
· ISBN : 9788984995192
· 쪽수 : 202쪽
· 출판일 : 2005-11-30
책 소개
목차
책 머리에
제1부 블루 콘텐츠 생성 전략
블루 콘텐츠 상상
블루 콘텐츠?
블루 콘텐츠의 다섯 요건
전형적인 블루 콘텐츠 본보기
노키아:공간으로서 미디어
[뉴욕타임스]:'T'스타일
블루 콘텐츠 설계
고정관념 떨어내기:인식 전환
선결 조건:블루 콘텐츠 토양 다지기
원 소스:'퀄리티 미디어' 양성으로 '콘텐츠 수자원' 확보
다중 이용:한국을 대표하는 '유통 사업자 브랜드'가 필요
콘텐츠 신디케이션:결합의 편익을 저울질하여 결정
블루 콘텐츠 만들기
가치 흐름별로 본 전략 프로그램
가치 흐름 모형을 통한 전략 과제 도출
7대 요소별 전략 과제
제작 사슬
공급 사슬
서비스 사슬
기술 사슬
문화 및 예술 사슬
이용자 사슬
공공 사슬
제2부 콘텐츠 비즈니스의 진화, 발전
콘텐츠 본질 자체에 대한 이해
콘텐츠와 미디어 간 적합성 문제
미디어 풍요도
사회적 실재감(존재감)
과업 참여도
미디어의 성과 비교
콘텐츠 비즈니스 프로세스
콘셉트 디자인:작업자가 콘텐츠를 설계
사례:베네통 파브리카
프로젝트 디자인 - 과업 설계 및 관리
사례:미야자키 하야오 공방과 협업 창의성
미디어 디자인 - 적합한 미디어 환경 분석, 설계
사례:반다이의 캐릭터 비즈니스
시스템 디자인 - 시스템적 직무수행을 위한 미디어 활용
마감 디자인 - 프로젝트 산출과정 업무
서비스 디자인 - 미디어를 통한 콘텐츠 서비스 품질 경영
사례 - 니클로디언 효과
콘텐츠 비즈니스 유통 시스템
유통 시스템의 원형과 기본 모형
유통 현장의 20대 이슈
이슈별 상세 내용과 대응 방안
콘텐츠 산업에 대한 이해
확장하는 문화 산업
문화 산업 장점과 특성
더욱 중요해지는 문화 산업
T.I.M.E.(IT+Media Entertainment)
영국의 창조 산업 클러스터
국내외 문화 산업의 현황과 시장 전망
한국 문화 콘텐츠 산업의 경쟁력
디지털 미디어의 급격한 변화와 통합
미디어 산업 환경의 전면적 변화
집중 분석:DMB 새 시장에서 나타난 미디어, 콘텐츠 통합
집중 분석:방송시장에서 가속화되고 있는 융합
콘텐츠 비즈니스 미래 전망
참고문헌
저자소개
책속에서
아주 천천히 돌아가는 슬로우 애니메이션(slow animation)으로 만들어지는 7세 이하 어린이 콘텐츠도 유망하다. 현재 방송에는 7세 이하 아이들에게 적합한 프로그램이 없다. 애니메이션 <파워퍼프걸>보다 더 단순한 플래시에 오히려 가까운 영상이 시장에서는 필요하다. 7세 이하 어린이에게는 스토리텔링이 아주 빠르게 돌아가는 패스트 애니메이션이 아닌 정적인 애니메이션, 슬로우 애니메이션을 제공하고 동시에 상호작용을 이끌어 교육 학습 효과도 높일 수 있다. - 본문 중에서