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UML, 실전에서는 이것만 쓴다

UML, 실전에서는 이것만 쓴다

(Java 프로그래머를 위한)

로버트 C. 마틴 (지은이), 이용원, 정지호 (옮긴이)
  |  
인사이트
2010-01-04
  |  
20,000원

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UML, 실전에서는 이것만 쓴다

책 정보

· 제목 : UML, 실전에서는 이것만 쓴다 (Java 프로그래머를 위한)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 객체지향 프로그래밍/UML
· ISBN : 9788991268937
· 쪽수 : 320쪽

책 소개

UML을 공부하려는 사람이 아닌, 사용하려는 사람을 위한 책. 난해한 UML을 현장 개발자의 관점에서 살펴보며 실무에서 쓰는것만 가르친다. 독자들의 이해를 돕기 위해 다이어그램과 자바 코드를 1:1 매핑시켜 보여준다.

목차

옮긴이의 글
추천의 글
지은이의 글

1장. 이 책의 개요
다이어그램의 유형
클래스 다이어그램
객체 다이어그램
시퀀스 다이어그램
협력 다이어그램
상태 다이어그램
결론

2장. 다이어그램으로 작업하기
왜 모델을 만들어야 하는가?
왜 소프트웨어 모델을 만드는가?
반드시 코딩을 시작하기에 앞서 포괄적인 설계를 해야 하는가
UML을 효과적으로 사용하기
다른 사람들과 의사소통하기
로드맵
백엔드(back-end) 문서
무엇을 보관하고 무엇을 버려야 하는가
반복을 통해 다듬기
행위를 제일 먼저
구조를 점검하기
코드를 마음속으로 그려보기
다이어그램의 진화
미니멀리즘
언제 다이어그램을 그려야 하며, 어떻게 그려야 하는가
언제 다이어그램을 그려야 하며 언제 멈춰야 하는가
CASE 도구
하지만 문서화는 어떻게 합니까
그러면 Javadoc은?
결론

3장. 클래스 다이어그램
기본 개념
클래스
연관
상속
예제 클래스 다이어그램
세부사항
클래스 스테레오타입
추상 클래스
프로퍼티
집합
합성
다수성
연관 스테레오타입
내부 클래스
익명 내부 클래스
연관 클래스
연관 한정사
결론

4장. 시퀀스 다이어그램
기본 개념
객체, 생명선, 메시지 등
생성과 소멸
단순한 반복
사례와 시나리오
고급 개념
반복과 조건
시간이 걸리는 메시지들
비동기 메시지
다중 스레드
활동적인 객체
인터페이스에 메시지 보내기
결론

5장. 유스케이스
유스케이스 적기
유스케이스란 무엇인가
기본 흐름
대체 흐름
나머지는?
유스케이스 다이어그램
시스템 경계 다이어그램
유스케이스 관계
결론

6장. OOD(객체 지향 개발)의 원칙
설계의 품질
나쁜 설계의 냄새
의존 관계 관리하기
단 하나의 책임 원칙(The Single Responsibility Principle)
개방-폐쇄 원칙(The Open-Closed Principle)
리스코프 교체 원칙(Liskov Substitution Principle)
의존 관계 역전 원칙(Dependency Inversion Principle)
인터페이스 격리 원칙(Interface Segregation Principle)
결론

7장. 실천방법 : dX
반복적인 개발(Iterative Development)
최초의 탐사 작업
각 기능의 추정치 잡기
스파이크
계획 짜기
릴리스 계획하기
반복 주기를 계획하기
중간 지점
결과를 속도에 반영하기
반복 주기를 관리 단계로 조직하기
반복 주기에서는 어떤 일이 일어나는가
짝을 이뤄 개발하기
인수 테스트
단위 테스트
리팩터링
개방된 작업 공간
끊임없는 통합 작업
결론

8장. 패키지
자바 패키지
UML 패키지
의존 관계
바이너리 컴포넌트 - .jar 파일
패키지 설계의 원칙들
패키지 릴리스/재사용 등가 원칙(Release/Reuse Equivalency Principle)
공통 폐쇄 원칙(Common Closure Principle)
공통 재사용 법칙(Common Reuse Principle)
의존 관계 비순환 원칙(Acyclic Dependencies Principle)
안정된 의존 관계 원칙(Stable Dependencies Principle)
안정된 추상화 원칙(Stable Abstractions Principle)
결론

9장. 객체 다이어그램
어떤 순간의 스냅샷
활동적인 객체
결론

10장. 상태 다이어그램
기본 개념
특수 이벤트
상위 상태
최초 의사-상태와 최종 의사-상태
FSM 다이어그램을 사용하기
SMC
ICE : 사례 연구
결론

11장. 휴리스틱과 커피
마크 IV 특수 커피메이커
마크 IV 특수 커피메이커
도전
자주 제시되긴 하지만, 엉망인 커피메이커 해결 방안
사라진 메서드
허깨비 클래스
상상뿐인 추상화
하나님 클래스
커피메이커 해결 방안
선을 넘어간 연결
커피메이커 사용자 인터페이스
유스케이스 1 : 사용자가 끓임(Brew) 버튼을 누른다
유스케이스 2 : ContainmentVessel이 준비되어 있지 않다
유스케이스 3 : 커피가 다 끓었다
유스케이스 4 : 커피를 모두 마셨다
추상 모델을 실제로 구현하기
유스케이스 1 : 사용자가 끓임 버튼을 누른다
isReady() 함수들을 구현하기
start() 함수들을 구현하기
M4UserInterface.checkButton은 어떻게 호출되는가
커피메이커를 마무리짓기
이 설계의 장점
어떻게 이런 설계를 떠올릴 수 있었을까
객체지향의 과잉(OOverkill)

12장. SMC 원격 서비스 : 사례 연구
독자에게 보내는 경고
단위 테스트
SMCRemote 시스템
SMCRemoteClient
SMCRemoteClient 명령줄
SMCRemote 통신 프로토콜
SMCRemoteClient(SMC 원격 클라이언트)
메시지 로거
원격 세션
RemoteSessionBase(원격 세션 베이스)
RemoteRegistrar(원격 등록자)
RemoteCompiler(원격 컴파일러)
FileCarrier(파일 운반자)
SMCRemoteClient에 대한 결론
SMCRemoteServer
SocketService(소켓 서비스)
SMCRemoteService(SMC 원격 서비스)
SMCRemoteServer
ServerSession(서버 세션)
THREE-LEVEL FSM
UserRepository(사용자 저장소)
OReillyEmailSender(오라일리 전자우편 전송자)
PasswordGenerator(비밀번호 생성기)
결론
SMCRemoteClient를 위한 테스트
SocketService를 위한 테스트
SMCRemoteServer를 위한 테스트
나머지 테스트
(SMC가 자동 생성한) 서버 컨트롤러(ServerController)

부록 1. 분로(分路) 단위 테스팅 패턴
역사
이름의 유래

부록 2. 프로세스(RUP vs. dX)
권리
목표
가치 시스템
RUP(Rational Unified Process)
dX : 가장 작은 RUP 공정
요약

참고문헌
용어대역표
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저자소개

로버트 C. 마틴 (지은이)    정보 더보기
‘밥’이라고 불리며, 오브젝트 멘토(Object Mentor, Inc.)의 창립자이자 대표다. 밥과 그의 소프트웨어 컨설턴트 팀은 객체 지향 디자인, 패턴, UML, 애자일 방법론, 그리고 익스트림 프로그래밍으로 전 세계의 고객에게 서비스를 제공하고 있다. 소프트웨어 산업의 지도자로서 C++ 리포트의 편집장, 애자일 연합의 의장을 맡아 업계에 기여했다. 또한 엉클 밥 컨설팅(Uncle Bob Consulting)의 창립자며, 아들 미카 마틴과 함께 클린 코더스(Clean Coders)를 세웠다. 《클린 코드》, 《UML 실전에서는 이것만 쓴다》를 포함한 베스트셀러의 저자이기도 한 그는 《Pattern Languages of Program Design 3》의 편집위원장, 《More C++ Gems》의 편집위원이었으며, 제임스 뉴커크와 《XP in Practice》를 공동 저술하기도 했다. 1996년부터 1999년까지는 <C++ Report>의 편집위원장이었으며, 국제 콘퍼런스와 무역 전시회에서 유명한 강연자이기도 하다. ■ 『Designing Object Oriented C++ Applications Using the Booch Method』 ■ 『Patterns Languages of Program Design 3』 ■ 『More C++ Gems』 ■ 『Extreme Programming in Practice』 ■ 『소프트웨어개발의 지혜 - 원칙, 디자인패턴, 실천방법』(야스미디어) ■ 『UML, 실전에서는 이것만 쓴다 - aJva 프로그래머를 위한』(인사이트) ■ 『Clean Code 클린 코드 - 애자일 소프트웨어 장인 정신』(인사이트)
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이용원 (옮긴이)    정보 더보기
중앙대학교 컴퓨터공학과에서 소프트웨어공학 전공으로 석사 학위를 받았고, 여러 금융 시스템에 아키텍트로 참여했다. 현재는 처브그룹 에이스손해보험에서 아키텍트로 일하고 있으며, 금융정보보호, 클라우드 컴퓨팅과 IT 컴플라이언스 분야로 관심 영역을 넓히고 있다. 《엔터프라이즈 자바빈즈》(대청)와 《J2EE 응용과 디자인 패턴》(대청)을 썼고, 《EJB 디자인 패턴》(인사이트), 《실용주의 프로그래머를 위한 단위 테스트 with JUnit》(인사이트), 《UML 실전에서는 이것만 쓴다》(인사이트) 등을 번역하였다.
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정지호 (옮긴이)    정보 더보기
서울대학교에서 영어를 전공하고 경제학을 부전공했다. 한국어 Text To Speech 서버의 통신 하위 시스템, 유아용 한글 게임 ‘디디미’, 영어 교육 솔루션인 ‘Dr. Listening’ 등 다양한 프로젝트에 참여했다. 파이썬, 펄, 루비 같은 동적 프로그래밍 언어를 좋아해서 큰 규모의 시스템에 통합하는 일이나 UML을 동적 언어에 적용하는 방법을 연구 중이다. 현재는 법무법인 광장에서 변호사로 일하고 있고, 법무 관련 업무와 IT 기술을 접목하는 일에도 관심을 갖고 있다.
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