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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 기업/경영자 스토리 > 벤처/인터넷 기업/경영자
· ISBN : 9788992168823
· 쪽수 : 112쪽
· 출판일 : 2012-01-02
책 소개
목차
01 한국 게임의 역사를 다시 쓴 장본인
02 야구 선수를 꿈꾸던 소년
03 한/글로 한국을 버전업시키다
04 새로운 도전
+국내 최초의 게임 개발 기록
05 송재경이라는 날개를 얻다
06 엔씨소프트 VS 넥슨
07 <리니지> 탄생 비하인드 스토리
08 세계로 비상하기 위해 리처드 개리엇을 영입하다
09 오리진 시스템즈의 영광과 좌절
10 리처드 개리엇과의 합작이 남긴 교훈
+엔씨소프트 주요 연혁
11 성공은 반드시 복수한다
12 김택진의 경영 철학
+김택진 주요 연혁
참고문헌
저자소개
책속에서
빚쟁이들에게 얼마나 독촉을 당했던지 김택진의 아버지는 그 괴로움에 집을 나가기에 이른다. 어머니는 행방불명된 남편을 찾기 위하여 갓난아기인 김택진을 업고 전국 방방곡곡을 떠돌아다녔다. 그러다 지인으로부터 지방의 한 낚시터에서 아버지를 본 것 같다는 이야기를 듣고 한걸음에 달려갔다. 그때 김택진의 아버지는 사업 실패 후의 좌절과 고통으로 자살을 결심하고 낚시터에 갔던 것.
학생회관 2층에 있던 SCSC(서울대학교 컴퓨터 연구 동아리)의 문을 열고 들어가는 그 순간 펼쳐진 동아리방 안의 풍경을 보면서 김택진은 자신의 인생이 달라지게 되리라는 것을 직감할 수 있었다. (…) 유닉스를 통해서 프로그래밍 공부를 하던 그는 틈틈이 유닉스용 게임을 즐기기도 했다. 그가 특히 좋아했던 게임은 텍스트게임 <로그>와 <넷핵>으로, 그가 나중에 게임 개발자의 꿈을 꾸는 데 결정적인 영향을 주기도 했다.
초기의 <리니지>는 이상론적인 세계관으로 출발하였지만 평소 철학에 대한 조예가 있던 김택진은 좀 더 현실적인 인간의 삶을 게임 속에 표현하고자 하였다. (…) 당초 <리니지>는 PC 통신 기반으로 제작되었다. 하지만 김택진은 전 세계인들이 모두 즐길 수 있는 게임이 되기 위해서는 인터넷 기반으로 만들어야 한다고 생각했다. (…) 네트워크 분야에서 한국 최고 수준이었던 김택진은 서버 관련 업무에 참가하여 온라인게임이라고는 믿기지 않을 정도로 쾌적하고 안정적인 게임 환경을 구축했다.



















