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인생이 즐거워지는 게임의 미래

인생이 즐거워지는 게임의 미래

(게임의 가능성과 잠재성을 묻다)

김인순, 이수운 (지은이)
전자신문사
6,000원

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인생이 즐거워지는 게임의 미래
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책 정보

· 제목 : 인생이 즐거워지는 게임의 미래 (게임의 가능성과 잠재성을 묻다)
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 미래학
· ISBN : 9788992885331
· 쪽수 : 127쪽
· 출판일 : 2010-03-02

목차

들어가며

1부 함께 즐기는 게임, 삶이 즐겁다
게임의 변신은 무죄
함께 즐기는 엔터테인먼트
재미에 유용성은 덤

2부 기능성 게임이 몰려온다
기능성게임이란?
글로벌 기능성게임 열풍
기능성게임의 활용
기능성게임, 산업으로 도약한다

3부 소셜 게임, 함께 하면 더 재미있다
게임을 바꾸는 소셜 열풍
세계를 뒤흔드는 소셜 게임 열풍

4부 게임의 미래를 앞당기는 기술 혁명
게임 기술의 발전
첨단 기술 vs 단순함

5부 대가들에게 듣는 게임의 미래

저자소개

김인순 (지은이)    정보 더보기
기술과 보안, 경영을 함께 이해하는 테크 커뮤니케이션 전문가다. 테크 전문 미디어 〈전자신문〉에서 20년간 보안과 소프트웨어 분야를 깊이 있게 취재하며 사이버 공격, 소프트웨어 혁신, 디지털 전환, 기업 보안 전략의 변화를 현장에서 기록해왔다. 이후 실리콘밸리 미디어 스타트업 더밀크코리아 대표를 역임했다. 기술을 단순한 뉴스가 아니라 기업 전략과 경영자의 의사결정 관점에서 해석하며 시스코, 오라클, 레드햇, 지란지교소프트 등 국내외 기업에서 최신 보안 트렌드와 대응법을 강연했다. 미래에셋투자와 연금센터가 발행하는 〈세이지 인베스터〉에서 글로벌 테크 트렌드 작가로 활동 중이다. 저서로 《나노브랜딩 시대》 《파괴자들, ANTI의 역습》이 있다.
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이수운 (지은이)    정보 더보기
예향 통영에서 나고 자랐다. 언론인이 도려면 신문방송학을 배워야 하는 줄 알고, 1999년 고려대학교 정경학부에 입학, 신문방송학을 전공했다. 대학 입학 후 스타크래프트와 플래이스테이션의 세계에 눈을 떴고, 사람과 사람, 사람과 세상이 소통하는 방식에 관심이 깊어졌다. 2006년 3월 전자신문에 입사해 인터넷, 콘텐츠, 생활가전 등을 취재했고, 2010년 1월 미래기술연구센터에 합류, 교육이라는 어렵고 복잡한 화두를 안고 살고 있다.
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도서 정보 제공 : Yes24(www.yes24.com), 알라딘(www.aladin.co.kr)

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