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온라인 게임, 교육과 손잡다

온라인 게임, 교육과 손잡다

위정현 (엮은이)
한경사
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온라인 게임, 교육과 손잡다
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 온라인 게임, 교육과 손잡다 
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사범계열 > 특수교육학
· ISBN : 9788993292022
· 쪽수 : 285쪽
· 출판일 : 2008-11-10

목차

1부 게임, 교육과 만나다
1장 게임 속 놀이와 교육
2장 온라인게임의 새로운 지평: 교육적 가능성

2부 게임 속 교육
3장 온라인게임과 교육이론: 구성주의
4장 재미를 위한 교육, 교육을 위한 재미
5장 가능성 게임의 영역과 실제 사례

3부 교육, 어떻게 할까
6장 초등학생을 대상으로 한 경제교육
7장 대학생을 대상으로 한 경영전략교육
8장 일본 고등학생을 대상으로 한 역사교육

4부 게임 속 아이들
9장 가상세계의 혁명-'리니지2' 바츠 해방 전쟁 이야기
10장 세상을 만드는 아이들
11장 미운 오리새끼, 백조가 되다

5장 게임 밖 아이들
12장 게임, 어떻게 읽어야 할까

저자소개

위정현 (지은이)    정보 더보기
서울대학교 경영학과를 졸업하고 도쿄 대학교 대학원에서 전략 경영으로 석사와 박사 학위를 받았다. 현재 중앙대학교 경영학부 교수로 재직 중이며 (사)한국게임학회 회장, 콘텐츠미래융합포럼 의장, (사)콘텐츠경영연구소 소장을 역임하고 있다. IT, 특히 게임 산업 분야의 전문가로 세계적인 명성을 가지고 있다. 게임 기반 교육인 G러닝(Gameplay Based Learning)의 창시자로 미국의 교육 평가 연구소인 UCLA CRESST와 공동으로 미국 LA 공립 학교에 최초로 G러닝을 도입한 바 있다. 또한 2003년 비트코인과 같은 가상 화폐와 디지털 경제의 도래를 예측한 논문을 발표했고, 2008년 일본어로 출간된 『일본 재생론(日本再生論)』에서 일본 기업은 IT시대에 적응에 실패, 쇠락해 갈 것이라고 예측하기도 했다. 저서로는 『한국형 혁신의 길을 찾다』, 『인터넷 시대와 일본의 침몰』, 『온라인 게임의 혁신과 전략(Innovation and Strategy of Online Games)』(영어), 『온라인 산업 발전 전략(??游????展?略)』(중국어), 『G러닝: 게임을 통해 공부를 더 즐겁게(G-learning: Making Learning Exciting through Games)』(영어) 등이 있다.
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