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인공 지능 없는 한국

인공 지능 없는 한국

(AI 시대를 위한 기업, 교육, 사회, 국가 혁신 전략)

위정현 (지은이), 중앙대학교 인문콘텐츠연구소 HK+ 인공지능인문학사업단 (기획)
사이언스북스
18,500원

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인공 지능 없는 한국
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 인공 지능 없는 한국 (AI 시대를 위한 기업, 교육, 사회, 국가 혁신 전략)
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 교양 인문학
· ISBN : 9791190403160
· 쪽수 : 336쪽
· 출판일 : 2021-05-31

책 소개

AI 인문학 3권. IT 산업과 게임 산업의 전문가로 이름 높은 위정현 중앙 대학교 경영학부 교수는 인공 지능이 기업, 교육, 사회, 국가를 어떻게 바꿀지 전망하고, 그 대안을 모색한다.

목차

책을 시작하며: ‘인공 지능 후진국’ 한국 … 7
1장 AI의 충격: 사회, 국가, 기업의 미래를 묻다 … 31
2장 AI가 강제하는 기업 경영의 변화 … 51
3장 AI의 등장, 교육의 파괴인가, 기회인가? … 81
4장 AI가 요구하는 노동의 변화, 그리고 정부 조직의 저항 … 115
5장 고독한 인간의 구원자 … 143
6장 공포와 기대 … 181
7장 AI와 인간은 협력할 수 있는가? … 215
8장 블랙박스와 바이어스 … 243
9장 AI 없는 한국과 글로벌 AI 패권 경쟁 … 269
후주 … 309
참고 문헌 … 320
찾아보기 … 329

저자소개

위정현 (지은이)    정보 더보기
서울대학교 경영학과를 졸업하고 도쿄 대학교 대학원에서 전략 경영으로 석사와 박사 학위를 받았다. 현재 중앙대학교 경영학부 교수로 재직 중이며 (사)한국게임학회 회장, 콘텐츠미래융합포럼 의장, (사)콘텐츠경영연구소 소장을 역임하고 있다. IT, 특히 게임 산업 분야의 전문가로 세계적인 명성을 가지고 있다. 게임 기반 교육인 G러닝(Gameplay Based Learning)의 창시자로 미국의 교육 평가 연구소인 UCLA CRESST와 공동으로 미국 LA 공립 학교에 최초로 G러닝을 도입한 바 있다. 또한 2003년 비트코인과 같은 가상 화폐와 디지털 경제의 도래를 예측한 논문을 발표했고, 2008년 일본어로 출간된 『일본 재생론(日本再生論)』에서 일본 기업은 IT시대에 적응에 실패, 쇠락해 갈 것이라고 예측하기도 했다. 저서로는 『한국형 혁신의 길을 찾다』, 『인터넷 시대와 일본의 침몰』, 『온라인 게임의 혁신과 전략(Innovation and Strategy of Online Games)』(영어), 『온라인 산업 발전 전략(??游????展?略)』(중국어), 『G러닝: 게임을 통해 공부를 더 즐겁게(G-learning: Making Learning Exciting through Games)』(영어) 등이 있다.
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중앙대학교 인문콘텐츠연구소 HK+ 인공지능인문학사업단 (기획)    정보 더보기
2017년 11월부터 대한민국 교육부와 한국연구재단에서 지원하는 HK+인공지능인문학사업단을 운영하고 있으며, 인문학과 인공 지능의 융합적 연구를 수행하고 있다.
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책속에서

AI가 잉여 인간 논쟁을 불러일으키고 있다.




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