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두리틀로 배우는 프로그래밍

두리틀로 배우는 프로그래밍

가네무네 스스무 (지은이), 이원규 (옮긴이)
휴먼싸이언스
15,000원

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두리틀로 배우는 프로그래밍
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 두리틀로 배우는 프로그래밍 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 프로그래밍 기초/개발 방법론
· ISBN : 9788993712032
· 쪽수 : 147쪽
· 출판일 : 2009-06-15

목차

PART I 두리틀을 사용해 보자
ACTIVITY 1 프로그래밍을 시작하자
PART II 그림을 그리자
ACTIVITY 2 그림에 색을 칠하자
ACTIVITY 3 페인트 프로그램을 만들자
ACTIVITY 4 애니메이션
PART III 게임을 만들자
ACTIVITY 5 보물 줍기 게임
ACTIVITY 6 핑퐁 게임
ACTIVITY 7 슈팅 게임
PART IV 음악을 연주하자
ACTIVITY 8 음악의 연주
ACTIVITY 9 음악으로 즐기자
PART V 네트워크로 통신하자
ACTIVITY 10 네트워크 통신
ACTIVITY 11 채팅 프로그램을 만들자
ACTIVITY 12 음악을 교환하자
ACTIVITY 13 네트워크 게임을 만들자
PART VI 로봇을 움직이자
ACTIVITY 14 사용할 로봇 준비
ACTIVITY 15 로봇을 움직이자
ACTIVITY 16 미로를 벗어나자
ACTIVITY 17 물건을 옮기자
PART VII 부록
부록A 수업에서의 이용
부록B 좋은 프로그램을 작성하기 위해
부록C 두리틀 언어의 기초 지식
부록D 표준 객체
부록E 두리틀 명령 일람

저자소개

가네무네 스스무 (감수)    정보 더보기
쓰쿠바대학대학원 비즈니스과학연구과 박사 과정을 수료하고 현재 오사카전기통신대학 공학부 전자기계공학과 교수 겸 부학장이다. 쓴 책으로 《연습 문제로 배우는 프로그래밍》(공저) 등이 있다.
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이원규 (지은이)    정보 더보기
1963년 서울 출생으로, 1985년 고려대학교 영어영문학과를 졸업하고, 1993년 3월, 쓰쿠바대학 대학원에서 공학박사 학위를 취득하였다. 1993년부터 문화예술진흥원 문화정보본부 책임연구원을 거쳐, 1996년 고려대학교 사범대학 컴퓨터교육과 교수로 재직하였고, 고려대학교 정보대학 설립과 함께 2014년부터 컴퓨터학과 교수로 재직 중이다. 1995년 《정보고속도로》에 대한 집필을 시작으로 《데이터베이스》, 《시스템 프로그래밍》, 《UNIX SuperText》 등 전공 관련 서적을 출간하였다. 2000년부터는 초중등 정보교육을 위한 《교과교육론》, 《정보교육론》, 《정보과학개론》, 《정보와 교육》, 《정보와 사회》, 《컴퓨터와 교육》 등을 집필하였다. 2005년 이후에는 해외의 다양한 정보교육의 방법이나 내용을 소개하기 위해 언플러그드 방법론을 제시한 《놀이로 배우는 컴퓨터과학》, 교육용 프로그래밍 언어 《두리틀》, 《레고마인트스톰》을 번역, 편역하였다.
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