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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 웹디자인 기타
· ISBN : 9788996349877
· 쪽수 : 504쪽
· 출판일 : 2014-06-12
책 소개
목차
1장. 위대한 그래픽 디자인의 원칙 - 매트 워드, 알렉산더 차차
1 그래픽 디자인이란 무엇인가
2 디자인의 언어
3 시대를 초월한 사고
4 관계적 미니멀리즘
5 타이포그래피의 역할
6 시각적 목소리
7 결론
2장. 보이는 디자인 vs. 보이지 않는 디자인 - 프란시스코 인카우스테
1 보이지 않는 것 보기
2 사용자의 사고방식 디자인하기
3 디자인 패턴
4 결론
3장. 모바일 UX 디자인하기 - 마이크 런들
1 소프트웨어의 미래는 모바일이다
2 모바일 소프트웨어는 독특하다(숙달하기도 어렵다)
3 모바일 앱의 UI 디자인 패턴
4 모바일 앱의 비주얼 디자인
5 모바일 앱은 도전이다
4장. 스케치, 와이어프레임, 프로토타입 - 얀코 요바노비치
1 개념에서 실행까지 : 아이디어의 여정
2 스케치를 통한 아이디에이션
3 구상 방법
4 아이디에이션 기법
5 작업 도구
6 와이어프레임으로 형태 잡기
7 와이어프레임의 유형
8 프로토타이핑을 통한 테스트와 개선
9 테스트
10 와이어프레임의 올바른 방법
11 그다음 무엇을 할까
5장. 웹 개발의 주의사항 - 크리스찬 하일만
1 유지보수를 고려한 개발
2 HTML
3 CSS
4 자바스크립트
5 백엔드 코드
6 요약
6장. 웹 타이포그래피의 미래 - 비비안 아네얀
1 웹 타이포그래피의 진화
2 오픈소스 타입 운동
3 폰트 라이선스
4 현존하는 미래
5 웹 폰트 서비스
6 좋은, 나쁜, 못생긴 타이포그래피
7 폰트 모듈과 CSS
8 웹 타이포그래피에 대한 조언
7장. UX 디자인에 게임 디자인 원칙 적용하기 - 크리스토프 콜브
1 모든 것은 과학에서 시작한다
2 게임의 이름으로
3 각본과 전략
4 명심해야 할 5가지 사항
8장. 사람들은 언제 클릭할까? : 웹 디자인과 사용자 행동의 심리학 - 수잔 웨인셴크
1 인간은 사회적 동물이다
2 대부분의 결정은 무의식적으로 이루어진다
3 사람들은 어떻게 결정을 내려야 할지 불확실할 때 다른 사람들을 본다
4 사람들은 웹사이트를 신뢰할지 말지 순식간에 결정한다
5 사람들은 숙달을 통해 동기부여된다
6 사람들은 쉽게 산만해진다
7 사람들은 태생적으로 게으르다
8 사람들은 사물이 작동하는 방식에 대한 멘탈 모델을 갖고 있다
9 사람들은 실수한다
10 본다고 다 보는 것이 아니다
11 요약
9장. 전자상거래 웹사이트의 디자인 패턴(연구 조사) - 스티븐 브래들리
1 조사 과정
2 이론과 우수 사례
3 정보 설계
4 내비게이션
5 색
6 결제하기
7 문의와 고객 지원
8 요약
10장. (이 책과 같은) 책 만드는 방법 - <스매싱 매거진> 팀
1 출판사와 할 것인가, 혼자 할 것인가
2 출판사에 아이디어 제안하기
3 콘텐츠는 도처에 널려 있다
4 혼자서 글을 쓸 필요는 없다
5 공동 저자들과의 커뮤니케이션
6 인쇄 준비
7 편집과 교정
8 레이아웃
9 이미지 형식, 해상도, 컬러 모드
10 시험 인쇄
11 최종 교정·교열, 레이아웃
12 책 제작, 주문 처리, 마케팅
13 eBook : 종이책의 대체 수단
14 가격 책정
15 업체를 통해 판매하기
16 주문형 인쇄(POD)
17 결론