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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 좋은부모 > 교육/학습 > 학교/학습법
· ISBN : 9788996369417
· 쪽수 : 288쪽
· 출판일 : 2010-09-25
책 소개
목차
추천글 검증된 예방법과 치유책을 제시해 주는 지침서 - 권영준 경희대 교수 4
게임 사랑이 지독했던 내 아이를 바로 잡았습니다 - 솔빛엄마 이남수 7
프롤로그 자기주도 게임사용 절제력이 시급한 이유 10
Chapter 01 유년기 게임, 아이의 뇌를 파괴한다
01. 게임의 역습, 우리 아이의 뇌가 위험하다 22
02. 현금자동지급기를 부수는 아이들 27
03. 미디어 컨트롤에 아이의 미래가 결정된다 32
04. 게임에 마음 뺏기면 수업시간에 집중 못 한다 41
05. 더 이상 부모 말을 듣지 않는 아이들 50
Chapter 02 아이들은 왜 인터넷 게임에 빠져 드는가
06. 아이템 만능주의와 득템의 세상 60
07. 파생파사, 파티에 살고 파티에 죽는다 70
08. 레벨이 낮으면 몬스터에게도 무시당한다 78
09. 가상공간 속에도 인간관계의 법칙이 적용된다 84
10. 이벤트는 있어도 공짜는 없다 92
11. 폭력과 살상, 전사로 살아가는 아이들 101
Chapter 03 진단과 예방 - 옆자리에 앉아서 소통하라
12. 보이지 않는 진짜 위험을 인식하라 116
13. 재미의 블랙홀에서 자녀 지키기 123
14. 컴퓨터 위치보다 중요한 것은 부모의 권위다 128
15. 정체성과 친밀감, 긍정에너지를 먼저 주라 136
16. 영향력은 옆자리에 앉아 소통할 때 생긴다 146
17. 소통의 열쇠는 경청에서 시작된다 151
Chapter 04 게임절제력, 습관의 힘 키우기
18. 절제 훈련 목표 - 임파워먼트(역량강화) 160
19. 훈련 준비 - 약속을 분명히 하라 169
20. 훈련 방법 - 벌칙을 활용하라 179
21. 훈련 동력 - 긍정적 가치를 부여하라 184
Chapter 05 게임뇌는 잡고 공부뇌는 키워라
22. 주도적 역량을 갖춘 아이는 성공한다 194
23. 선행학습보다 우리말 다져야 성적 오른다 203
24. 밭을 일군 다음 씨앗 뿌리는 부모가 되자 211
25. 좋은 책을, 잘 읽어야 생각의 힘이 자란다 220
26. 정크푸드, 만화 학습서를 치워라 228
Chapter 06 부모가 가장 궁금해 하는 질문
27. 게임은 절대 해서는 안 되는 것인가 236
28. 학습을 목적으로 한 기능성 게임(G러닝 학습)은 해도 될까 242
29. 아이가 벌써 중독된 것 같은데 어떻게 해야 하나 246
30. 게임중독 해결을 위한 제도적인 규제방법은 없나 253
31. 인터넷 게임에서 사용하는 용어 260
부록 편 게임절제력, 실천 가이드 10가지
01. 미디어 사용 기록장을 활용하라 268
02. 미디어 사용 일기를 쓰게 하고 가족들이 댓글을 써줘라 270
03. 우리 가족 미디어 사용 수칙을 만들어라 272
04. 우리 아이 인터넷 게임 중독 여부를 점검하는 12가지 질문 274
05. 임파워먼트(자기 역량강화) 약속 실천표 만들기 276
06. 지혜로운 부모가 알아야 할 자녀의 인터넷 이용 실태 278
07. 우리 가족 추천 사이트 만들기 280
08. 부모가 어릴 때 했던 놀이 함께 하기 282
09. 우리는 탐정, 자녀와 함께 유출된 개인정보 찾아내기 283
10. 자녀관리 프로그램을 활용하라 285
저자소개
리뷰
책속에서
“아이의 게임 몰입 때문에 고민에 빠진 한 아버지가 이러한 이야기를 들려주었다.
“얼마 전에 핸드폰을 최신 스마트폰으로 교체했어요. 집에서 나를 기다리던 일곱 살 된 딸아이가 내가 퇴근하니까 ‘아빠 오셨다’ 외치면서 반갑게 달려 나오더라고요. 웬일인가 싶어서 저도 환하게 웃으며 두 팔을 뻗었죠. 그런데 정작 내 얼굴은 쳐다보지도 않고 아이의 손만 내 주머니로 들어갔다가 바로 사라지는 겁니다. 허허, 딸아이가 하루 종일 기다린 건 아빠가 아니라 ‘스마트폰’이었던 겁니다.”
“아이들은 게임 속에서 아이템을 얻는 것이 필요하기 때문에만 게임을 하지 않는다. 자신이 획득한 아이템으로 친구들 사이에서 권력을 가질 수도 있기 때문에 게임에 빠지게 된다. 게임을 많이 해서 아이템을 많이 가지고 있으면 자랑할 것이 많고, 다른 친구들에게 도움도 줄 수 있다. 어른들이 사는 세상에는 황금만능주의가 횡행한다. 돈의 유용성으로 인해 누구나 돈을 좋아하고, 돈을 벌기 위해 애쓴다. 이와 같이 사이버 공간에서는 아이템 만능주의가 있다. 그 유용한 아이템을 얻기 위해 아이들은 틈나는 대로 게임 속으로 들어간다.”
“컴퓨터를 거실에 두는 것은 중요하지만, 훨씬 더 중요한 것이 있다.
그것은 바로 가정에는 부모의 영향력이 있어야 한다는 것이다.
컴퓨터는 통제 가능한 거실에 두라.
그리고 부모가 집에 계실 때에만 그 컴퓨터와 TV는 켜지는 기계가 되도록 하라.
또한 컴퓨터가 거실에 있을 뿐 아니라 부모의 동의를 받은 후에 켜도록 하라.
마지막으로 자녀가 컴퓨터에 앉아 접속하고 있는 사이버 공간은 이미 부모가 알고 있는 곳이 되도록 하라.”