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판타지 배경 그리는 법

판타지 배경 그리는 법

(CLIP STUDIO PAINT PRO에서 실감 나게 표현하는 테크닉)

조우노세, 카도마루 츠부라 (지은이), 김재훈 (옮긴이)
AK(에이케이)커뮤니케이션즈
22,000원

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판타지 배경 그리는 법
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 판타지 배경 그리는 법 (CLIP STUDIO PAINT PRO에서 실감 나게 표현하는 테크닉)
· 분류 : 국내도서 > 만화 > 만화그리기와 읽기 > 만화작법/일러스트
· ISBN : 9791127403096
· 쪽수 : 160쪽
· 출판일 : 2016-11-11

책 소개

페인팅 소프트웨어인 'CLIP STUDIO PAINT PRO'를 사용해 디지털 환경에서 리얼한 배경 일러스트를 그리기 위한 기법을 담았다.

목차

목차
시작하며
판타지 화랑
이 책의 사용법

1장 페인팅 소프트웨어의 기본
CLIP STUDIO PAINT PRO의 기능
1 자주 사용하는 기능 소개
1-1 화면 구성
1-2 도구 선택 방법
1-3 자주 사용하는 도구
1-4 컬러써클 창에서 색 선택하기
1-5 레이어 합성 모드로 분위기 바꾸기
1-6 레이어 마스크로 불필요한 부분 숨기기
1-7 벗어나지 않게 칠하는 기능
1-8 퍼스자

커스텀브러시
1 커스텀브러시 설정
1-1 커스텀브러시 만드는 법
1-2 브러시 형태 설정하기
1-3 이 책에서 사용하는 커스텀브러시

2장 배경 일러스트의 기본
화면 구성의 기본
1 물체의 거리
1-1 깊이감 표현을 위한 3가지 거리 구분
1-2 근경
1-3 중경
1-4 원경

빛 ‧ 라이팅(조명)
1 빛
1-1 빛과 색의 관계와 중요한 3종류의 빛
1-2 자연광
1-3 반사광
1-4 하이라이트

2 라이팅(조명)
2-1 빛의 색에 따라 달라지는 이미지

원근법
1 눈높이
1-1 필수 설정 요소인 눈높이
1-2 1점 투시도법
1-3 2점 투시도법
1-4 3점 투시도법
1-5 공기원근법
1-6 색채원근법

배경 일러스트의 필수 아이템 그리는 법
1 구름
1-1 구름용 브러시로 여러 번 덧칠하기

2 나무
2-1 활엽수 그리기
2-2 침엽수 그리기
2-3 숲 그리기

3 바위
3-1 울퉁불퉁한 형태를 의식하면서 그리기

4 수면
4-1 수면의 흔들림과 빛 표현하기

5 흙 ‧ 잔디
5-1 지면 그리기
5-2 잔디 그리기

6 금속
6-1 빛의 강한 반사를 의식하면서 그리기

사진을 바탕으로 배경 일러스트 그리기
1 근 ‧ 중 ‧ 원경의 바탕색을 칠하기
1-1 바탕이 되는 사진
1-2 거리별로 레이어 나눠서 칠하기
1-3 하늘에 그라데이션 넣기

2 빛을 활용해 입체감을 표현하기
2-1 근경의 빛 표현
2-2 중경의 빛 표현
2-3 원경의 빛 표현
2-4 밝기 더하기
2-5 원경을 흐리게 표현하기
2-6 반사광을 넣으면서 텍스쳐의 질감 다듬기
2-7 하이라이트 넣기

3 그려 넣기
3-1 그림자 넣기
3-2 공기원근법 표현
3-3 중경 그려 넣기
3-4 구름 그리기

4 마무리
4-1 원근감을 강조하기

배경 일러스트 판타지 풍으로 바꾸기
1 드라마틱한 하늘 표현
1-1 하늘 색 변경하기
1-2 여러 층으로 겹쳐진 구름그리기
1-3 작은 구름 그리기
1-4 구름의 복잡성 표현하기

2 색의 선명함 표현하기
2-1 전체적으로 어둡게 하기
2-2 극단으로 밝은 부분 추가하기

3 특징적인 지형 ‧ 인공물 추가하기
3-1 캔버스 크기 넓히기
3-2 근경에 사물을 추가하고 원근감 강조하기
3-3 지형(바위) ‧ 인공물의 실루엣 추가하기
3-4 근경의 지형(바위) ‧ 인공물 그려 넣기
3-5 중경 ‧ 원경의 지형(바위) ‧ 인공물 그려 넣기

4 문양 넣기
4-1 문양 그리기
4-2 문양에 발광효과 넣기

5 발광 이펙트를 추가하기
5-1 전체 다듬기
5-2 사물 주위의 발광 표현
5-3 빛의 기둥에 이펙트 추가하기

3장 판타지 일러스트의 속성 표현
속성에 따라 넓어지는 일러스트 표현
1 속성을 가진 이미지
1-1 판타지에 있어 속성의 역할
1-2 모티브로 표현되는 속성
1-3 색이 가진 속성 이미지
1-4 문자로 표현하기

2 땅 속성
2-1 모티브
2-2 색
2-3 키워드로 연상하기

3 바람 속성
3-1 모티브
3-2 색
3-3 키워드로 연상하기

4 불 속성
4-1 모티브
4-2 색
4-3 키워드로 연상하기

5 물 속성
5-1 모티브
5-2 색
5-3 키워드로 연상하기

6 책에 실린 일러스트 제작 과정에 대해서
6-1 각 일러스트의 주제
6-2 초보자가 목표로 삼아야할 수준의 일러스트

4장 기법별 제작 과정
스피드 페인팅
1 이미지 잡기
1-1 간략한 러프 스케치
1-2 지하 채색하기
1-3 하늘과 수면의 색 이미지 다지기
1-4 공기원근법 표현하기
1-5 색의 경계를 자연스럽게 조절하기

2 질감 표현
2-1 손이 많이 가는 질감 표현
2-2 전체의 밝기 조절하기

3 형태 다듬기
3-1 뼈의 형태 다듬기
3-2 뼈의 형태를 눈에 띠게 그리기
3-3 헐레이션 추가하기
3-4 뼈 이외에 자연광에 노출되는 부분 그리기
3-5 밝기를 높이고 윤곽 다듬기
3-6 밝기를 낮추고 윤곽 다듬기
3-7 명암의 대비를 조절하기
3-8 테두리에 하이라이트를 넣고 세부적인 부분 다듬기

4 그려 넣기
4-1 음영 그리기
4-2 공중에 떠있는 부유석 그리기
4-3 구름 그리기
4-4 하늘의 원근감 표현하기

5 마무리
5-1 텐트에 이음새 넣기
5-2 식물 그리기
5-3 포인트 넣기
5-4 수면 그리기
5-5 전체 색조 조절하기
5-6 톤 커브로 조절하기
5-7 하늘 이펙트 그리기

실루엣 페인팅
1 밑바탕이 되는 실루엣 그리기
1-1 사물 위치 정하기
1-2 실루엣 그리기

2 입체감 표현하기
2-1 대강의 윤곽과 원근감 표현하기
2-2 지상 그리기
2-3 가장자리 밝게 채색하고 입체감 표현하기
2-4 광원을 의식하면서 빛 표현하기

3 세부적인 요소 그리기
3-1 부유섬에 호수 그리기
3-2 브러시로 질감 표현하기
3-3 구름 그리기
3-4 금속의 질감 강조하기

4 그려 넣기
4-1 시선이 집중되는 부분을 밝게 만들기
4-2 지상 그려 넣기
4-3 반사광 추가하기
4-4 구름 그려 넣기
4-5 거물에 문양 넣기
4-6 섬 주위를 떠도는 구름 그리기

5 마무리
5-1 드래곤 그리기
5-2 섬, 인간의 실루엣을 추가하기

텍스쳐 페인팅
1 상세한 러프스케치
1-1 눈높이 정하기
1-2 미묘하게 다른 투시도 적용해서 그리기

2 바탕색 넣기
2-1 세부적인 채색
2-2 선을 자연스럽게 만들기
2-3 문양 넣기

3 입체감 표현
3-1 대강의 윤곽과 원근감 표현하기
3-2 용암에 빛 추가하기
3-3 질감 표현하기

4 텍스쳐를 활용해 단숨에 완성도 높이기
4-1 밝은 부분에 텍스쳐 적용하기
4-2 어두운 부분에 텍스쳐 적용하기

5 그려 넣기
5-1 광원을 의식하면서 밝게 그리기
5-2 신사 기둥 그려 넣기
5-3 핀포인트로 밝게 그리기
5-4 원근감 강조하기
5-5 어두운(온도가 낮다) 부분 그리기
5-6 밝은(온도가 높다) 부분 그리기
5-7 용암의 질감 강조하기
5-8 모든 용암 그려 넣기
5-9 용암의 반사광 그리기
5-10 세부적인 부분 묘사하기
5-11 용암보다 강한 발광 표현
5-12 원근감 강조하기

6 마무리
6-1 불티 그리기
6-2 필터를 적용해서 완성

투시도 페인팅
1 투시도 설정하고 러프 그리기
1-1 이미지 스케치하기
1-2 근경 투시도 그리기
1-3 근경 러프스케치
1-4 중경 투시도 그리기
1-5 중경 러프스케치
1-6 중경에 투시도 추가하고 다리 그리기
1-7 원경에 투시도 그리고 건물 그리기

2 선화 그리기
2-1 러프 선 다듬기
2-2 자연물 상세부분 그리기
2-3 거리별로 레이어 분리하기

3 바탕색 넣기
3-1 그림자색 정하기
3-2 각 부분의 고유색 칠하기

4 입체감 표현하기
4-1 그림자 넣기
4-2 원근감 강조하기
4-3 광원을 의식하면서 빛 표현하기
4-4 빛의 깊이 표현하기
4-5 물체의 그림자 그리기
4-6 화면 가장자리나 중~원경의 대비 강조하기
4-7 공기원근감을 표현하면서 정리하기

5 그려 넣기
5-1 질감을 추가하고 강조하기
5-2 안개 그리기
5-3 폭포 그리기
5-4 수면 그리기
5-5 크리스털 그리기
5-6 하늘 그리기
5-7 하이라이트 넣기

6 마무리
6-1 깃발 그리기
6-2 전체적으로 조절하고 완성시키기

기법의 집대성
1 이미지 스케치~거리별 바탕색 채색
1-1 이미지 스케치를 바탕으로 선화 그리기
1-2 거리별로 바탕색 채색하기

2 입체감 표현하기~반사광 ‧ 하이라이트
2-1 입체감 표현하기
2-2 빛이 닿는 넓은 면적 그리기
2-3 반사광 · 하이라이트 넣기

3 그려 넣기~마무리
3-1 수면 그리기
3-2 하늘 그리기
3-3 공기원근감 더하고 완성시키기

끝마치며

저자소개

카도마루 츠부라 (지은이)    정보 더보기
철이 들 무렵부터 늘 스케치나 데생을 가까이하여 중.고등학교에서는 미술부 부장을 지냈다. 사실상 만화 연구회 겸 건담 간담회가 되어버린 미술부와 부원들의 수호자가 되어 현재 활약 중인 게임.애니메이션 부문 크리에이터를 육성했다. 스스로는 도쿄 예술 대학 미술학부에서, 영상 표현과 현대 미술이 한참 전성기를 누리던 시기에, 유화를 배웠다. 「인물을 그리는 기본」, 「수채화의 기본(국내 미간)」, 「아날로그 화가들의 동방 일러스트 테크닉」, 「코픽 화가들의 동방 일러스트 테크닉」, 「인물 크로키의 기본」, 「연필 데생의 기본」, 「인물을 빠르게 그리는 기본 : 남성 편」, 「현실감 있게 묘사하는 인물화」, 「코픽 마커로 그리는 기본」, 「쉬운 코픽 입문(국내 미간)」, 「모에 로리타 패션 그리는 법」 및 「모에 캐릭터 그리는 법」 시리즈 등을 담당했다.
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조우노세 (지은이)    정보 더보기
타마 미술대학 일본화과 석사 과정 수료. 게임 회사 아트 디자인 업무를 거쳐, 현재 프리랜서로 활동 중. 게임 제작, 애니메이션 제작, 카드나 서적 일러스트 등 다양한 분야에서 활동. 일러스트 전문학교 비상근 강사로도 근무 중. 주요 참가 작품은 게임 '포켓몬 마스터 EX'(일러스트), 게임 '영문'(일러스트). 게임 '포켓몬 유나이트'(디자인), 게임 '영문'(배경 일러스트), 애니메이션 '백월드'(배경 디자인), 카드 게임 '매직 더 개더링'(카드 일러스트), 카드 게임 '포켓몬 카드 게임'(카드 사프라이 등 일러스트) 등. 저서로 《CLIP STUDIO PAINT 브러시 소재집》, 《판타지 배경 그리는 법》, 《포토배시 입문》(모두 공저)가 있다.
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김재훈 (옮긴이)    정보 더보기
한때 만화가를 꿈꾸며 그림에 대한 애정을 오래 간직해 왔다. 일본 작법서 번역을 시작으로, 창작자에게 도움이 되는 정보를 꾸준히 소개해 오고 있다. 온라인에 공개된 다양한 그림 강좌와 라이트노벨 등 소설 작법 관련 글들을 원작자의 허락을 받아 블로그와 SNS에 번역해 게시하고 있다. 옮긴 책으로 『사토 후쿠로의 유연한 제스처 드로잉』, 『서사가 전해지는 그림 연출법』, 『잘 그리기 습관』, 『여학생 교복 설정집』, 『이세계 크리처 도감』 등이 있다.
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