logo
logo
x
바코드검색
바코드검색

인기 검색어

일간
|
주간
|
월간

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

애니메이션 동작 가이드북

애니메이션 동작 가이드북

타케우치 코지, 이나무라 타케시, 후야마 타루토(지은이), 김재훈(옮긴이)
영진.com(영진닷컴)
21,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
18,900원 -10% 0원
1,050원
17,850원 >
18,900원 -10% 0원
1,050원
17,850원 >
18,900원 -10% 0원
1,050원
17,850원 >
18,900원 -10% 0원
1,050원
17,850원 >
11st 로딩중
G마켓 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

애니메이션 동작 가이드북
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 애니메이션 동작 가이드북 
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 영화/드라마 > 애니메이션
· ISBN : 9788931480641
· 쪽수 : 232쪽
· 출판일 : 2026-07-10

책 소개

단순한 드로잉 기법이나 그래픽 툴 매뉴얼에서 벗어나, 감정과 의지가 정확히 전달되는 움직임의 본질을 탐구하는 독보적인 동작 작법서다. 풍선이나 공이 튕기는 모습을 활용한 워크숍을 통해 내가 의도한 움직임과...
단순한 드로잉 기법이나 그래픽 툴 매뉴얼에서 벗어나, 감정과 의지가 정확히 전달되는 움직임의 본질을 탐구하는 독보적인 동작 작법서다. 풍선이나 공이 튕기는 모습을 활용한 워크숍을 통해 내가 의도한 움직임과 대상이 느낀 뉘앙스의 차이를 조율하는 방법을 배우고, 의자에서 일어서거나 걷는 일상적인 동작 속에서 무의식적으로 일어나는 '중심 이동'의 메커니즘을 창작자가 직접 몸으로 느끼며 이해하게 만든다.

목차

PART 01 ‘잘한다’란? ‘표현’이란?
1-1 ‘그림’이란 무엇인가
1-2 그림은 정확하게 그리면 ‘잘 그린’ 것일까
1-3 ‘정확히 전달되는 표현’에 필요한 <공통감각>
1-4 공통감각의 확인 ❶━━ 의성어, 의태어로 확인한다
1-5 공통감각의 확인 ❷━━ 자신의 몸으로 느낀다
1-6 캐릭터 애니메이션으로 보는 공통감각 ❶━━ 습작 ‘걷기’
1-7 캐릭터 애니메이션으로 보는 공통감각 ❷━━ 연기 ‘놀람’
1-8 예시 영화 『추억의 마니』 cut-0636

PART 02 <공통감각>을 확인한다
2-1 워크숍 ❶ 풍선
2-2 워크숍 ❷ 공
2-3 특강1 공통감각에 대해서(강사 : 이나무라 타케시)
2-4 특강2 물결 표현(강사 : 코타베 요이치)

PART 03 몸으로 느낀다
3-1 워크숍 ❶중심을 느낀다
3-2 워크숍 ❷템포를 느낀다
3-3 강의 <동작>을 느낀다
칼럼 시어터 게임

PART 04 포즈를 찾는다
4-1 워크숍 <섬네일>을 그린다
4-2 예시 워크숍에서 그린 섬네일의 예
4-3 강의1 섬네일을 그리는 요령
4-4 강의2 <핵심 포즈>와 <브레이크다운>

PART 05 연기를 만든다
연기를 만드는 순서 4단계
5-1 워크숍 걷기
5-2 강의1 연기를 만든다
5-3 강의2 자연스러운 걸음
5-4 특강1 러프한 그림을 입체감 있게 완성하는 방법(강사 : 토미자와 노부오)
5-5 특강2 애니메이션의 자연스러운 연기란(강사 : 오키우라 히로유키)

PART 06 애니메이션 부트캠프 교육
애니메이션 부트캠프’란?
<인터뷰> OB/OG 인터뷰 ❶료노 아야카
<인터뷰> OB/OG 인터뷰 ❷아카마 야스타카
<심포지엄> 애니메이션 부트캠프 10년의 궤적
이노우에 토시유키/코모리 요시히로/료치모/료노 아야카/타케우치 코지/후야마 타루토
<좌담회> 글로벌 시각 시점으로 본 애니메이션 교육
세드릭 에롤/타케우치 코지/이나무라 타케시/후야마 타루토

저자소개

타케우치 코지 (지은이)    정보 더보기
애니메이션 부트캠프 공통 디렉터. 애니메이션 프로듀서, 도쿄 아니메 어워드 페스티벌 디렉터. 1953년생. 1976년에 주식회사 일본 애니메이션에 입사. 1980년 주식회사 텔레콤 애니메이션 필름으로 이적. 전 텔레콤 애니메이션 필름 사장. 2016년부터 도쿄 아니메 어워드 페스티벌의 디렉터에 역임. 대표작에는 『엄마 찾아 삼만리』(1976), 『미국 너구리 라스칼』(1977), 『미래소년 코난』(1978), 『빨간 머리 앤』(1979), 『꼬마숙녀 치에』(1981), 『명탐정 홈즈』(1984 - 85), 『리틀 니모』(1989) 등이 있다.
펼치기
이나무라 타케시 (지은이)    정보 더보기
애니메이터. 주식회사 프로덕션 IG 소속. 신에이 동화 주식회사 입사, 동화, 원화 체크 담당 후에 1991년 지브리에 입사하여 원화를 담당, 주식회사 스튜디오 포녹을 거쳐 현재에 이르렀다. 주요 참여 작품에는 『센과 치히로의 행방불명』(2001, 원화), 『고양이의 보은』(2002, 작화감독 보조), 『하울의 움직이는 성』(2004, 작화 감독), 『게드 전기』(2006, 작화 감독), 『벼랑 위의 포뇨』(2008, 작화 감독 보조), 『코쿠리코 언덕에서』(2011, 작화 감독), 『바람이 분다』(2013, 원화), 『추억의 마니』(2014, 작화 감독 보조), 『괴물의 아이』(2015, 원화), 『너의 이름은』(2016, 원화), 『메리와 마녀의 꽃』(2017, 작화 감독), 『용과 주근깨 공주』(2021, 원화), 『그대들은 어떻게 살 것인가』(2023, 원화), 『지붕 밑의 라저』(2023, 원화) 등이 있다.
펼치기
후야마 타루토 (지은이)    정보 더보기
애니메이션 부트캠프 공동 디렉터. 도쿄예술대학 대학원 영상연구과 애니메이션 전공 교수. 박사. 1990년대부터 애니메이션 작품을 제작해 왔다. 2000년대부터 애니메이션 제작 디바이스 개발을 시작해, 국내외 미술관과 과학관 등에서 체험형 전시와 워크숍을 진행했다. 개발한 컷 촬영 앱 「KOMA KOMA」는 초중학교의 수업 등에도 쓰이며, 애니메이션 교육의 저변을 넓히고 있다. 그 외 라인 테스트 도구 「KOMA CHECKER」와 소리도 컷 촬영을 할 수 있는 앱인 「KOMA OTO」 등을 개발했고, 일본 애니메이션 학회사무국장. 일본 애니메이션 협회 이사. 일반사단법인 일본 애니메이션 교육 네트워크 이사 등을 역임했다.
펼치기
김재훈 (옮긴이)    정보 더보기
한때 만화가가 꿈이었고, 그림에 미련을 못 버린 덕분에 작법서 번역에 뛰어든 일본어 번역가. 창작자들에게 도움이 될 만한 활동이 없을까 고민하던 차에, 인터넷상의 각종 그림 강좌와 라이트 노벨&소설 작법 등을 원작자의 허락을 받고 번역해서 블로그와 SNS에 올리고 있다. 번역서로 『DVD와 함께하는 애니메이션 캐릭터 작화 기술』, 『최고의 그림을 그리는 방법』, 『CLIP STUDIO PAINT, 캐릭터를 살리는 배경 그리기 노하우』, 『일러스트와 만화를 위한 구도 노하우』, 『캐릭터 그리기의 기본 법칙』, 『클립 스튜디오 페인트 최강 디지털 만화 제작 강좌』, 『디지털 일러스트 인체 그리기 사전』, 『디지털 일러스트 채색 사전』, 『최고의 건물과 거리를 그리는 기술』 등이 있다.
펼치기
도서 정보 제공 : Yes24(www.yes24.com), 알라딘(www.aladin.co.kr)

이 포스팅은 쿠팡파트너스 및 제휴마케팅이 포함된 광고로 이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
최근 본 책