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게임과 학습

게임과 학습

이은택 (지은이)
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게임과 학습
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책 정보

· 제목 : 게임과 학습 
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 교육학 > 교육 일반
· ISBN : 9791128896590
· 쪽수 : 146쪽
· 출판일 : 2023-01-30

책 소개

게임기반학습에 게임의 원리가 충분히 반영되기 위해서는 교수자와 학습자의 정체성을 해체하고 관계를 재배치할 필요가 있다. '플레이어'는 어쩌면 다가오는 미래교육의 '학습자' 모습이 아닐까 감히 생각한다.

목차

게임이 학습이다

01 게임과 놀이
02 게임과 플레이어
03 학습으로서의 평가
04 게임의 학습 원리
05 존재론적 접근
06 메시지 설계
07 규칙 설계
08 미션과 퀘스트 설계
09 피드백 루프 설계
10 플레이어가 된 학습자

저자소개

이은택 (지은이)    정보 더보기
고려사이버대학교 교수학습혁신센터 연구교수다. 한양대학교에서 교육공학 박사학위를 받았다. 주식회사 놀공에서 게임으로 학습 경험을 디자인하는 프로젝트를 다수 수행하였다(2016~2020). 현재 대학 교육 및 혁신 교수법 관련 연구를 수행하고 있다. 학문의 정체성을 마련해 준 지도교수 및 학문공동체와 "지식생태학"(2018)을 공동으로 저술하였다. 정답의 틈을 찾고, 현답을 찾기 위해 다양한 연구에 도전하고 있다. 주요 논문으로 “Ranciere의 보편적 가르침에 비추어본 게임기반학습의 존재론적 의미: 학습자에서 플레이어로”, “4차 산업혁명 시대의 교수학습 양상에 대한 탐색적 연구”, “게임 기반 인성교육 프로그램 개발 방향 탐색” 등이 있다.
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책속에서

게임은 플레이어의 참여로 완성되는 미디어로 과정 자체에 주목해야 하며, 때문에 과정 속에서 경험하는 플레이어의 감정과 행동이 중요하다. 플레이어는 게임을 통해 사회적 자아를 확장하며, 누군가 부여한 자격으로 제한된 자리에 놓이는 것이 아니라 스스로 자신에 대해서 말할 수 있는 사람이 되어간다.
-02_“게임과 플레이어” 중에서


학습 영역에 게임을 적용할 때 단순한 재미와 보상을 넘어 게임을 경험하는 과정에서 경험하는 감정에 주목해야 한다. 게임은 학습의 도구가 아니라 학습 과정 자체다.
-04_“게임의 학습원리” 중에서


직설적으로 표현된 학습 목표는 학습자가 무엇을 배워야 할지 명확하게 인식하게 해주지만 학습자가 '문장' 안에 끼어들 틈이 없다. 은유적으로 표현된 메시지는 플레이어의 상상력을 자극한다.
-06_“메시지 설계” 중에서


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