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[큰글씨책] 트랜스미디어 액티비즘

[큰글씨책] 트랜스미디어 액티비즘

남정은, 김희경 (지은이)
커뮤니케이션북스
20,000원

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[큰글씨책] 트랜스미디어 액티비즘
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : [큰글씨책] 트랜스미디어 액티비즘  
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 언론/미디어 > 언론학/미디어론
· ISBN : 9791130447223
· 쪽수 : 118쪽
· 출판일 : 2016-04-25

책 소개

액티비즘은 한 사회나 전 지구가 처한 공동의 문제에 접근하고, 그 해결책을 마련하려는 계획된 행동이다. 그중 여러 미디어를 가로지르고 미디어마다 다른 스토리가 전개되는 트랜스미디어 액티비즘을 소개한다.

목차

01 액티비즘의 정의
02 액티비즘의 다섯 영역
03 왜 트랜스미디어 액티비즘인가
04 트랜스미디어 액티비즘과 슬랙티비즘
05 트랜스미디어 액티비즘의 구현
06 트랜스미디어 액티비즘 참여자
07 트랜스미디어 액티비즘과 커뮤니티
08 트랜스미디어 액티비즘과 게이미피케이션
09 한국형 트랜스미디어 액티비즘의 전망
10 트랜스미디어 액티비즘 펼쳐보기

저자소개

남정은 (지은이)    정보 더보기
국립민속박물관 어린이박물관 주생활 분야 교육 강사이자 한국외국어대학교 이란어과 강사다. 한국과학기술원(KAIST) 문화기술대학원 박사 과정에 재학 중이며, 문화콘텐츠 강연 모임 ‘재미창작소’ 연구원이기도 하다. 저서로는 『문화콘텐츠와 트랜스미디어』(공저, 2016), 『트랜스미디어 액티비즘』(공저, 2016) 등이 있다. 논문으로는 “전시물 기반 학습을 통한 박물관 교육 프로그램 개발 사례 연구”(2017), “트랜스미디어 콘텐츠 유형에 관한 연구”(2015), “게임화(gamification)를 활용한 박물관 교육 프로그램 개선 방안 연구”(2015) 등이 있다.
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김희경 (지은이)    정보 더보기
한국열린사이버대학교 교양과정 객원교수다. 한국외국어대학교 글로벌문화콘텐츠학과에서 문화콘텐츠학 박사학위를 받았다. 경희대학교 후마니타스칼리지, 중앙대학교 미디어커뮤니케이션학부, 한국외국어대학교 문화콘텐츠학전공 강사로 영화, 문화콘텐츠, 미디어 스토리텔링, 트랜스미디어, 대중문화 관련 강의를 하고 있다. 기타 시민대학이나 과학관에서는 모빌리티 및 AI 관련 강의를 하고 있다. 저서로는 『콘텐츠 트렌드』(2022), 『K-스토리텔링』(2022), 『모빌리티와 영화』(2020), 『스낵컬처 콘텐츠』(2020), 『에스닉 문화콘텐츠』(2019), 『스핀오프의 구성요소와 유형』(2018), 『테마공간의 스토리텔링과 이미지텔링』(2016), 『트랜스미디어 액티비즘』(2016), 『트랜스미디어 콘텐츠의 세계』(2015) 등이 있다. “<오징어 게임>의 흥행 요인 분석에 관한 연구: 전복된 놀이성과 언캐니 표현을 중심으로”(2023) 등 다수의 논문을 발표했다.
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