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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 생활환경계열 > 관광학
· ISBN : 9791155654910
· 쪽수 : 210쪽
책 소개
목차
제1장 서 론 1
제1절 연구배경, 목적 및 기대효과 3
1. 연구의 배경 3
2. 연구의 목적 및 기대효과 4
제2절 연구의 성격, 범위 및 방법 6
1. 연구의 성격 6
2. 연구의 범위: 예술과 과학의 융합 분야 중심 6
3. 연구의 방법 7
제2장 예술과 과학의 융합 트렌드 및 사례 9
제1절 예술과 과학의 융합 트렌드 11
1. 고대 예술(art)의 개념: 예술과 기술의 밀접한 연관성 11
2. 역사 속 과학과 예술의 결합 11
3. 역사 속 예술과 과학의 결합 사례: 예술과 시각예술의 결합 16
4. 예술과 새로운 과학(New Science)과의 융합 21
5. 예술과 과학의 융합에 대한 3가지 시각 23
6. 예술과 과학기술의 만남의 일반적 유형 25
7. 예술과 과학의 융합예술의 등장 배경 및 유형 26
8. 융합예술의 의미 27
9. 예술과 과학의 융합 효과 28
제2절 융합예술의 사례 30
1. 디지털 미디어 아트 30
2. 과학연극 53
3. 예술과 의학: 해부그림 60
제3장 예술과 과학의 국내 융합 정책 및 주요 연구기관 65
제1절 예술과 과학 융합문화사업 정부 정책 추진 과정 67
1. 사업 배경 67
2. 문화예술 분야 융합 개발 전개 과정(2006년 이후) 69
3. 관련 법제 72
제2절 문화체육관광부의 문화기술(CT)정책 75
1. 문화기술 정책의 등장 배경 75
2. 문화기술(CT)의 개념정의 77
3. 문화기술(CT) 정책 전개 과정 78
4. 문화기술(CT) R&D 기본계획(2012) 80
5. 2013년 문화기술(CT) 정책 주관 부서: 미래창조과학부 86
제3절 교육과학기술부의 융합인재교육 및 과학창의재단의 융합문화사업 87
1. 교육과학기술부의 융합인재교육 87
2. 과학창의재단의 융합문화사업 89
제4절 예술과 과학 융합 관련 국내 주요 연구기관 101
1. KAIST CT대학원 (문화기술대학원) 101
2. 한국예술종합학교 U-AT Lab 102
3. 연세대학교 커뮤니케이션 대학원(YMAP) 103
4. 이화여자대학교 디지털미디어 대학원 104
5. 중앙대학교 첨단영상대학원 106
6. 서강대학교 언론대학원(디지털미디어 전공) 107
7. 국민대학교 테크노디자인 전문대학원 108
제4장 예술과 과학의 융합문화사업의 해외사례, 기관 및 시사점 111
제1절 예술과 과학 융합 문화사업의 해외사례 113
1. 예술과 과학의 주요 융합 문화사업 113
2. 프랑스와 스위스의 예술과 과학의 융합 사례 117
제2절 예술과 과학의 융합연구 관련 주요 해외기관 118
1. 파크의 예술인 거주자 프로그램:
PARC (Palo Alto Research Center Incorporated)
PAIR (Artist-in Residence) Program 118
2. ZKM
(ZENTRUM F?R KUNST UND MEDIENTECHNOLOGIE) 120
3. MIT 미디어 랩(MIT Media Lab) 121
4. Ars Electronica Center 123
5. 스탠포드 대학교 컴퓨터 음악음향 연구소 (CCRMA) 124
6. 카네기 멜론 ETC(Entertainment Technology Center) 127
7. V2(Institute for the Unstable Media) 128
8. NTT ICC(NTT Inter Communication Center) 129
9. IRCAM(Institut de Recherche et Coordination Acoustique /Musiqe) 131
제3절 해외사례의 시사점 135
1. 융합연구의 필요성/중요성 인식 국가의 정책 지원 135
2. 예술과 과학의 상이한 속성을 인식하고 이해하면서
예술가와 과학자가 함께 할 수 있는 소통의 장 마련 135
제5장 융합 예술 지원 정책 방향 및 방안 137
제1절 예술과 과학의 융합 장애요인 분석 139
1. 예술과 과학의 상이한 목적지향성 139
2. 예술과 과학 융합의 중요성과 필요성에 대한 인식 결여 139
3. 융합 기획단계에서 파트너 구축의 어려움 140
4. 실행단계에서 예산 부족 140
5. 과학 주도의 융합과 과학계의 이해와 관심 부족 141
6. 문화예술진흥 주무부처인 문화체육관광부의 융합문화사업에
대한 인식 미비 142
7. 융합문화사업의 문제점 143
제2절 예술과 과학 융합 정책 지원 방향 147
1. 예술가와 과학자 서로 간 이해도를 높일 수 있는 소통의 장 147
2. 창의적 융합인력 양성 148
3. 예술의 특성이 고려된 정책 방향 설정 149
4. 과학기술 분야에 집중되지 않는 범부처 종합계획 수립 149
5. 문화체육관광부의 적극적인 역할 및 협력 체계 구축 150
제3절 예술과 과학의 융합 활성화 방안 151
1. 소프트웨어적 활성화 방안 151
2. 하드웨어적 활성화 방안 155
3. 문화체육관광부의 역할 및 지원 방안 158
제6장 결 론 169
참고문헌 174
요약 및 ABSTRACT 177