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수학과 OpenGL 프로그래밍

수학과 OpenGL 프로그래밍

(게임 프로그래머를 위한)

강영민 (지은이)
  |  
GS인터비젼
2015-05-20
  |  
25,000원

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수학과 OpenGL 프로그래밍

책 정보

· 제목 : 수학과 OpenGL 프로그래밍 (게임 프로그래머를 위한)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791155760673
· 쪽수 : 395쪽

책 소개

게임과 같은 실시간 그래픽 콘텐츠를 만들고 싶어하는 이들이 알아야할 최소한의 이론과 그 구현에 관한 책이다. 게임은 무수히 많은 기술이 실용적 가치를 획득하고 성장하는 데에 있어 중요한 역할을 수행하는 분야이다.

목차

I 게임 프로그래머를 위한 수학
1. 벡터란 무엇인가
2. 행렬
3. 변환의 이해
4. 사원수와 회전
5. 충돌감지에 대하여

II OpenGL과 컴퓨터그래픽스 기초
6. 컴퓨터 그래픽스 소개
7. 색에 대한 이해
8. OpenGL 소개
9. OpenGL의 변환
10. 카메라(Camera)
11. 조명과 재질
12. 텍스쳐(Texture)

III GLSL과 GPU셰이더(shader)의 이해
13. GPU와 셰이더 프로그래밍의 이해
14. 샘플러와 텍스쳐 매핑
15. 접공간과 법선의 이해
16. 카툰 셰이딩 기법
17. 이미지 처리 셰이더
18. BRDF 렌더링
19무지개 빛 표현의 렌더링

저자소개

강영민 (지은이)    정보 더보기
2002 스위스 제네바대학 미라랩 Virtual Clothing 프로젝트 참여 2003 부산대학교 전자계산학과 이학박사 / 그래픽스 응용 연구실 2003~2005 한국전자통신연구원(ETRI) 디지털콘텐츠연구단 연구원 2005~현재 동명대학교 AI융합대학 게임공학과 교수 2020~2021 한국전자통신연구원(ETRI) 인공지능연구소 파견연구원 동명대학교 산학협력단장, 정보전산센터장, ACE 사업 단장 등 역임
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