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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 과학 > 기초과학/교양과학
· ISBN : 9791157833863
· 쪽수 : 256쪽
· 출판일 : 2025-12-10
책 소개
목차
들어가며
1장 다윈의 시뮬레이션 〈스포어〉
더 나은 존재를 만드는 법 | 진화는 레벨업이 아니다 | 생명의 기원을 찾는 화학자들 | RNA가 범인일까? | 우리는 ‘아직’ 모른다
2장 연금술로 그려진 세계 〈엘든 링〉
중요한 것은 꺾이지 않는 소울 | 연금술, 상징, 그리고 엘든 링 | 거대한 연금술의 도가니 | 연금술과 화학
3장 원소와 반응 〈오푸스 마그눔〉
연금술 시뮬레이터 | 기계적인 원소 결합 | 원소와 원자
4장 화학 혁명 〈어쌔신 크리드〉
목격자가 없다면 암살이다 | 라부아지에, 혁명에 살고 혁명에 죽다 | 분자 구조의 체계 | 사실과 상상의 교차
5장 현실 같은 게임, 게임 같은 현실 〈젤다의 전설〉
젤다의 전설은 전설이다 | 화학 엔진과 연소 | 현실에 반응하는 게임 | 보존 법칙과 등가 교환
6장 화학이 연출한 역사 〈문명〉
악명 높은 중독성 | 우리나라가 질산 칼륨 보유국입니까? | 불로장생의 꿈이 인류 최악의 살상 무기로 | 손 씻기라는 문명의 유산 | 과학과 인류의 미래
7장 폭발하는 픽셀, 폭발하는 세계 〈마인크래프트〉
게임기 속 모래 놀이터 | 폭발하는 생명체 | 인간은 힘을 추구한다 | 더 빠르게, 더 강하게
8장 가장 은밀한 무기, 독 〈브롤스타즈〉와 〈던전 앤 드래곤〉
인체를 파괴하는 화학 물질 | 독은 독으로 제압한다 | 만들어진 독
9장 뇌가 게임을 즐기는 방식 〈테트리스〉와 〈포켓몬스터〉
게임과 몰입 | 뉴런의 화학 | 뉴런과 뇌의 간극 | 결벽증 환자를 위한 도파민 보상 | 세 마리 토끼를 잡는 몰입 메커니즘
10장 우주와 미래의 화학 〈스타크래프트〉
인간, 테란, 그리고 사기꾼들 | 핵반응과 핵무기 | 우주와 미래의 화학
외전 화학자의 K-프로게이머 따라잡기 〈스타크래프트〉와 〈리그 오브 레전드〉
임요환, 홍진호, 페이커 렛츠 고! | 스노우볼링 | 화학에게 스노우볼링이란? | 포르모스 반응 | 소아이 반응 | 대한민국이 잘 할 수 있는 화학
나가며
책속에서
이 책은 ‘게임 1세대’ 출신의 두 화학자가 생각하는 디지털 게임 속 세상을 소개하고자 합니다. 저자들이 재미있게 즐겼던 게임들과 함께 그 속에 숨겨진 화학적 요소들을 자유롭게 이야기하는 형식으로 구성되어 있죠. 누군가의 눈치를 봐 가며 게임을 즐기는 이들에게는 이 책이 그냥 지나칠 수 있는 게임 속 세상의 이치를 다시 한번 고찰할 수 있는 기회가 되길 기대합니다. 그리고 게임과 함께 자란 우리 동년배들에게는 즐거웠던 기억을 회상할 수 있는 계기가 되기를 바랍니다. _ 들어가며
공상과학은 미지의 자원이나 과학 기술, 독특한 생명체를 기반으로 하며, 환상동화는 마법과 오래된 근원, 그리고 그에 따른 감춰진 비밀들을 이야기의 골격으로 지니곤 합니다. 이때 참고할 수 있는 가장 편리한 참고 문헌은 수천 년간 유지되며 화학의 기반이 된 학문이자 신비와 과학이 절묘하게 혼합된 연금술입니다. 연금술은 영화나 소설보다 게임에서 더 유용하게 활용됩니다. 정해진 원리 혹은 구성에 따라 다양한 시도가 가능하다는 실험적 학문의 특성은 게임을 통해 직접 동작하고 플레이하는 방식에서 빛을 발할 수 있기 때문입니다. _ 2장 연금술로 그려진 세계 〈엘든 링〉
물체를 잡고 던지고 밀고 기어 올라갈 수 있는 물리 엔진이 있다면, 오브젝트가 불타거나 변화하는 등의 화학 반응을 구현하는 ‘화학 엔진’은 없을까요? 화학 엔진은 우리에게 친숙하지 않은 표현이겠지만, 〈야생의 숨결〉을 이 이야기의 시작으로 삼은 데는 이유가 있습니다. 가장 본격적으로 화학 엔진이라는 개념을 사용 하고 추구하기 시작한 것이 바로 〈야생의 숨결〉이기 때문입니다. 화학 엔진이라고 해서 우리가 상상하지 못했던 거창한 작업이나 게임의 흐름과 무관한 연금술의 구현 등에 집착할 필요는 없습니다. _ 5장 현실 같은 게임, 게임 같은 현실 〈젤다의 전설〉




















