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실생활 아이디어 만들기 1 : 2단계 3

실생활 아이디어 만들기 1 : 2단계 3

(스크래치와 코드이노 센서로 배우는)

CODABLE(코더블) (지은이)
  |  
해람북스
2016-12-05
  |  
8,000원

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실생활 아이디어 만들기 1 : 2단계 3

책 정보

· 제목 : 실생활 아이디어 만들기 1 : 2단계 3 (스크래치와 코드이노 센서로 배우는)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9791158920319
· 쪽수 : 80쪽

책 소개

스크래치를 활용하여 코딩의 기본 개념을 익히고 창의적 문제 해결 능력을 효과적으로 배양할 수 있고, 코드이노 센서를 활용하여 직접 필요한 프로그램을 구현해봄으로써 피지컬 컴퓨팅의 개념을 이해할 수 있다.

목차

Mission 1 쾌적한 도서관 - 창의 프로그래밍
Mission 2 쾌적한 도서관 - 피지컬 컴퓨팅
Mission 3 손가락 DDR - 창의 프로그래밍
Mission 4 손가락 DDR - 피지컬 컴퓨팅
Mission 5 세계 시간 - 창의 프로그래밍
Mission 6 세계 시간 - 피지컬 컴퓨팅
Mission 7 스톱워치 만들기 - 창의 프로그래밍
Mission 8 스톱워치 만들기 - 피지컬 컴퓨팅

저자소개

(주)코더블 (지은이)    정보 더보기
코딩교육과 사물인터넷, 인공지능 교육까지 다양한 콘텐츠와 디바이스를 만들고 보급하는 에듀테크 기업입니다. 다양한 코딩교육 관련 현장에서 교육 컨설팅을 진행했으며 이를 통해 다져진 콘텐츠 개발 역량을 도서집필로 풀어내고 있습니다. (주)코더블이 개발한 ‘코드이노’ 보드는 중등 4종 정보 교과서에 수록되어 학교 현장에서 널리 사용되고 있으며 최근 ‘코드위즈’라는 코딩 마법보드를 개발하여 인공지능, 사물인터넷, 메이커, 융합교육이 어우러진 콘텐츠를 지속 개발하고 있습니다.
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