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크리처와 캐릭터 디자인하기

크리처와 캐릭터 디자인하기

(게임, 영화, 애니메이션 컨셉 아티스트를 위한)

마크 타로 홈스 (지은이), 안영진 (옮긴이)
비즈앤비즈
20,000원

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크리처와 캐릭터 디자인하기
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 크리처와 캐릭터 디자인하기 (게임, 영화, 애니메이션 컨셉 아티스트를 위한)
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 디자인/공예 > 디자인이론/비평/역사
· ISBN : 9791160580112
· 쪽수 : 192쪽
· 출판일 : 2018-03-15

책 소개

베테랑 아트 디렉터 겸 캐릭터 디자이너인 마크 타로 홈스가 컨셉 아티스트가 갖춰야 할 기량과 나만의 스타일을 키우는 방법, 엔터테인먼트/디자인 업계에서 일자리를 얻기 위한 포트폴리오 준비 방법을 알려준다.

목차

이 책은 무엇을 다루나요? 6
누가 읽어야 하나요? 7
컨셉 아티스트란 무엇인가요? 8
이 강좌에서 가장 많은 것을 얻어가려면? 10
프로젝트가 뭔가요? 11
업적은 또 뭐죠? 12
책을 왜 이렇게 꾸민 거예요? 13
‘나만의 스타일’에 관하여 14
디자인 절차 16
프로젝트 개요 작성 22
참고 자료 22

레벨 1 . 아이디어 도출: 브레인스토밍, 아이디어 쏟아내기 24
레벨 2. 신체 구조 설정: 캐릭터 구현을 위한 설정화 그리기 70
레벨 3 . 애니메이션 설계: 캐릭터의 움직임 계획하기 102
레벨 4. 일러스트레이션 제작: 프레젠테이션용 작품 완성하기 144

찾아보기 188
저자 소개 190

저자소개

마크 타로 홈스 (지은이)    정보 더보기
고향인 앨버타주 에드먼턴에서 게임 개발 일을 처음 시작했다. 바이오웨어(BioWare Corp.)에서 인터페이스 디자이너 겸 컨셉 아티스트, 아트 디렉터로 일하며 많은 팬들의 사랑을 받은 RPG 시리즈 '발더스 게이트 Baldur’s Gate'와 '네버윈터 나이츠 Neverwinter Nights' 개발에 참여했으며 컨셉 디자이너로 터바인(Turbine Inc.)/미드웨이 게임즈(Midway Games)의 '반지의 제왕 온라인 Lord of the Rings Online', 마이크로소프트(Microsoft)의 '에이지 오브 엠파이어 3 Age of Empires 3', '헤일로 유니버스 Halo Universe' 등 다양한 프로젝트에서 시각적 상상력을 발휘했다. 이후 이미지무버스(Imagemovers)/디즈니(Disney)에서 극장판 애니메이션 제작에 입문했고, 최근에는 독립하여 순수미술가 겸 미술 강사로 일하면서 그의 첫사랑인 판타지 RPG 게임의 디자인 작업에도 꾸준히 참여하고 있다. 최근 대표작으로 바이오웨어/EA의 '드래곤 에이지 Dragon Age' 시리즈가 있다. 그는 항상 디자인을 위한 영감을 박물관과 거리에서의 스케치, 유럽과 아시아의 이국적인 장소를 여행하며 그린 드로잉처럼 실제 세계에서 배운 것으로부터 얻는다고 한다. 그런 공부를 바탕으로 그는 『도시의 스케치 화가: 현장에서 보고 드로잉하기 기법 The Urban Sketcher: Techniques for Seeing and Drawing on Location』(North Light Books, 2014)이라는 책을 쓰기도 했다. 현재 미술과 드로잉을 다루는 블로그 citizensketcher.com을 운영하며 미술가로서 살아가는 이야기와 최근에 그린 스케치, 그림에 대한 조언과 회화 강좌 등의 자료를 업데이트 하고 있다.
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안영진 (옮긴이)    정보 더보기
홍익대학교 예술학과에서 미술 이론을 공부하면서 아마추어 만화 창작과 각종 미술 기법서 번역에 몰두하고 있다. 옮긴 책으로『친절한 투시원근법』, 『포스 캐릭터』등이 있다. 온라인에서는 '오스테'라는 이름으로 활동한다. (http://auste.net)
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