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액션 퍼스트 러닝 Action-First Learning

액션 퍼스트 러닝 Action-First Learning

(AX 시대, 반드시 알아야 할 행동 우선 학습 설계)

칼 카프 (지은이), 더플레이컴퍼니 (옮긴이)
에이콘출판
33,000원

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액션 퍼스트 러닝 Action-First Learning
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 액션 퍼스트 러닝 Action-First Learning (AX 시대, 반드시 알아야 할 행동 우선 학습 설계)
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 기업 경영 > 조직/인력/성과관리
· ISBN : 9791161759500
· 쪽수 : 396쪽
· 출판일 : 2026-04-30

책 소개

AI가 지식의 접근 방식을 바꾸고 있는 지금, 단순히 정보를 전달하는 교육은 의미를 잃어가고 있다. 게이미피케이션 분야의 선구자 칼 카프 교수는 이 책에서 학습자가 처음부터 직접 행동하고 생각하게 만드는 새로운 교육 설계 패러다임을 제안한다.

목차

1장 백문이 불여일견(百聞이 不如一見)
2장 카드에 답이 있다: 학습용 카드 게임
3장 출발 지점을 지나면 200달러를 얻습니다: 학습용 보드 게임
4장 대탈출: 학습 방 탈출
5장 슈퍼 스토리텔링: 학습을 위한 교육 만화
6장 갈 길을 선택하라: 학습 분기 시나리오
7장 실시간 및 대면: 실시간 참여형 학습 경험
8장 현실을 확장하다: 학습용 증강 현실
9장 아바타 되기: 학습을 위한 메타버스
10장 언제 어디서나 함께하는 코치: AI 기반 학습 코치
11장 모두를 위한 행동 우선 학습: 접근성 확보를 통한 학습 경험 향상
12장 다음 단계는 무엇인가?: 나만의 행동 우선 학습 프로젝트 설계하기

저자소개

칼 카프 (지은이)    정보 더보기
미국 펜실베이니아주 블룸즈버그(Bloomsburg)에 위치한 커먼웰스 대학교(Commonwealth University)의 교수로, 상호작용형 학습, 게임 설계, 게임화(게이미피케이션(gamification))와 관련된 수업을 진행하고 있다. 블룸즈버그 캠퍼스의 상호작용 기술 연구소(Institute for Interactive Technologies) 소장을 맡고 있으며, 이 연구소는 정부 기관, 비영리 단체, 민간 기업과 협력해 상호작용적이고 몰입도 높으며 의미 있는 교육을 설계 및 개발하고 있다. 그의 연구는 행동 변화를 이끌고 실질적인 변화를 만들어내는, 몰입감 있고 의미 있는 교육 설계를 위해 연구 결과와 이론적 토대를 어떻게 적용할 것인지에 초점을 맞춘다. 지금까지 10권의 책을 집필했으며, 학습과 교수에서의 게임화를 다룬 대표적인 저서 『게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다(The Gamification of Learning and Instruction)』(에이콘, 2016)를 통해 이 분야의 기준점이 되는 책을 사실상 혼자 써냈다. 이 책의 실천서인 『The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook』의 공저자이며, 샤론 볼러(Sharon Boller와 함께 『Play to Learn: Everything You Need to Know About Designing Effective Learning Games』라는 유명한 저서도 공동 집필했다. 12개가 넘는 링크드인 러닝(LinkedIn Learning) 강좌를 제작했으며 TEDx 연사로도 활동했다. 또한 학습을 돕기 위해 설계된 게임들의 역사, 개발 과정과 그 결과를 탐구하는 인기 유튜브 시리즈 'The Unofficial, Unauthorized History of Learning Games'를 제작했다. 이 시리즈는 표면적인 설명에 그치지 않고 더 깊이 파고들어, 학습 게임 개발에 직접 적용할 수 있는 '교훈'을 발굴해 제시한다. 브라질, 벨기에, 중국, 영국, 프랑스 등에서 열리는 국제 콘퍼런스의 기조연설자로 자주 초청되고 있으며, 링크드인이 선정한 교육 분야 'Top Voices' 중 1명으로 이름을 올렸다. '러닝 길드(Learning Guild)'로부터 길드 마스터로 선정되는 등 다수의 상을 수상했으며, 그 외에도 ATD의 인재 개발 공로상(ATD Distinguished Contribution to Talent Development Award)을 받았다.
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더플레이컴퍼니 (옮긴이)    정보 더보기
"전략적 경험 설계를 통해 성장의 가치를 증명합니다." 2007년 설립된 더플레이컴퍼니는 학습자 경험 디자인(LXD, Learning Experience Design)을 기반으로 조직의 실질적인 행동 변화를 이끄는 게이미피케이션 콘텐츠 개발 및 행동 설계 컨설팅 분야를 선도해왔습니다. 지난 십여 년간 삼성, LG, SK, 현대, 롯데, 포스코, 카카오, 네이버 등 국내 유수의 대기업 및 글로벌 기업들과 파트너십을 맺고 HR 분야의 혁신적인 솔루션을 제공하고 있으며, 현재 20여 명의 전문 학습 경험 디자이너들과 함께 HRD를 비롯해 채용, 조직 문화 캠페인, 인터널 브랜딩 등 HR 전반의 조직 경험을 설계하고 운영하면서 기업의 성과 창출에 기여하고 있습니다. 더플레이컴퍼니는 'PLAY for GROWTH'라는 슬로건 아래, 구성원의 진정한 변화와 성장은 개인의 의지에만 의존하는 것이 아니라 전략적으로 설계된 상호작용과 시스템, 그리고 몰입할 수 있는 환경을 통해 완성된다고 믿습니다. 이러한 철학을 바탕으로 고안된 게이미피케이션은 학습자의 자연스러운 몰입을 유도하고 실질적인 성과로 연결되는 핵심 기제로 작용합니다. 더플레이컴퍼니는 특히 국내 최대 규모인 200여 개 이상의 자체 개발 콘텐츠 레퍼런스를 보유하고 있으며, 고유한 LXD 방법론과 HBT 같은 다수의 개발 노하우를 통해 최적화된 결과물을 도출하는 독보적인 역량을 갖추고 있습니다. 기술적 측면에서도 아날로그 기반의 카드/보드 게임부터 대체 현실 게임(ARG) 장르인 빅게임, 모바일 및 PC 시뮬레이션, 그리고 최근의 LLM 기반 AI 롤플레잉 시뮬레이터와 AI 튜터에 이르기까지 온o오프라인과 하이브리드를 넘나드는 모든 형식의 콘텐츠 개발이 가능합니다. 이러한 전문성을 바탕으로 2012년 국내 HR 업계 최초로 빅게임 장르를 도입해 화제를 모았으며, 2019년과 2020년에는 'ASEAN+3 HRD 국제포럼'에 한국 대표로 참여해 게이미피케이션 성공 사례를 발표하기도 했습니다. 최근에는 LG그룹의 채용 브랜딩 콘텐츠인 'Life's Game'을 개발해, <2025년 대한민국 광고대상 기업/브랜드 PR 부문 금상> 수상에 크게 기여하면서, 창의성과 대외적 파급력을 입증했습니다. 현재 더플레이컴퍼니는 최신 AI 기술을 접목한 혁신적인 시뮬레이터 콘텐츠들을 잇달아 런칭하면서, 고객사별 맞춤형 커스터마이징을 통해 이전에는 없던 새로운 조직 경험 디자인의 지평을 지속적으로 넓혀가고 있습니다.
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도서 정보 제공 : Yes24(www.yes24.com), 알라딘(www.aladin.co.kr)

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