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스크래치 주니어

스크래치 주니어

창의코딩연구소 (지은이)
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스크래치 주니어
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 스크래치 주니어 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9791165712365
· 쪽수 : 178쪽
· 출판일 : 2025-06-05

책 소개

꿀꺽코딩 시리즈는 어려운 프로그래밍 개념을 맛있게 꿀꺽 삼킨다는 컨셉으로, 블록형 코딩 프로그램인 스크래치3.0을 활용하여 다양한 작품을 쉽게 만들어 볼 수 있도록 구성된 교재이다.

목차

Chapter 01 판타지 장면 꾸미기
● 확장 기능을 이해하고 펜 기능을 추가해요.
● 키보드의 키를 눌러 스프라이트의 모양을 변경하도록 코딩해요.
● 스프라이트를 드래그하여 위치를 이동할 수 있도록 코딩해요.

Chapter 02 점점 커지는 곰
⦁ 스프라이트를 클릭하는 방법을 알고 코딩해요.
⦁ 스프라이트가 마우스 포인터 위치로 이동하도록 코딩해요.
⦁ 타이머를 사용하여 시간을 측정하도록 코딩해요.

Chapter 03 이상한 나라의 보석 찾기
⦁ 변수의 개념을 알고 변수를 코딩해요.
⦁ 스프라이트의 크기, 모양, 위치를 무작위로 지정하도록 코딩해요.
⦁ 원하는 수가 될 때까지 기다린 후 게임을 종료하도록 코딩해요.

Chapter 04 달고나 만들기 대결
⦁ 특정 키를 누르면 스프라이트 모양이 변하도록 코딩해요.
⦁ 여러 개의 변수를 활용하도록 코딩해요.
⦁ 60초 후 스프라이트를 화면에 보이도록 코딩해요.

Chapter 05 교실 먼지 제거하기
⦁ 조건문을 이해하고 조건문을 코딩해요.
⦁ 스프라이트를 클릭하면 크기가 변하도록 코딩해요.
⦁ 변수 값과 텍스트를 결합하여 게임 시간을 표시하도록 코딩해요.

Chapter 06 60초 드로잉
⦁ 스프라이트의 중심점을 이해하고 코딩해요.
⦁ 펜 기능에서 두께와 색상을 변경하도록 코딩해요.
⦁ 특정 키를 눌러 그림을 그리거나 지우도록 코딩해요.

Chapter 07 인형 뽑기
⦁ 스프라이트의 순서를 맨 앞으로 표현되도록 코딩해요.
⦁ 신호기능을 사용하여 스프라이트가 이동하도록 코딩해요.
⦁ 다른 스프라이트의 위치로 따라 이동하도록 코딩해요.

Chapter 08 날씨에 맞는 옷입히기
⦁ 변수를 사용하여 모양을 랜덤으로 바꾸도록 코딩해요.
⦁ 키보드의 특정한 키를 누르면 명령을 실행하도록 코딩해요.

Chapter 09 고양이와 물고기
⦁ 스프라이트가 특정 방향을 회전하도록 코딩해요.
⦁ 스프라이트가 특정 색에 닿으면 움직임을 바꾸도록 코딩해요.

Chapter 10 풍선 터트리기
⦁ 변수를 활용하여 탄창에 총알을 채우도록 코딩해요.
⦁ 총알이 마우스 포인트 방향으로 발사되도록 코딩해요.
⦁ 풍선이 총알에 닿으면 터지도록 코딩해요.

Chapter 11 레벨별 잠자리 잡기
⦁ 변수를 활용하여 게임의 레벨을 선택하도록 코딩해요.
⦁ 선택한 레벨에 따라서 게임의 난이도를 설정하도록 코딩해요.

Chapter 12 구구단 게임
⦁ 선택 조건문 블록을 이해하고 게임에 활용하도록 코딩해요.
⦁ 묻고 기다리기 블록을 이해하고 정답을 입력할 수 있도록 코딩해요.
⦁ 입력된 값을 판단하고 조건에 따라 행동하도록 코딩해요.

Chapter 13 숲 속 병아리들
⦁ 스프라이트 복제를 이해하고 랜덤 위치에 생성되도록 코딩해요.
⦁ 마우스로 클릭하여 해당 위치에 복제본이 생성되도록 코딩해요.

Chapter 14 골대 지키기
⦁ 축구공이 날아갈 위치를 랜덤으로 설정하도록 코딩해요.
⦁ 복제본을 생성하여 날아가는 축구공의 잔상을 표현하도록 코딩해요.

Chapter 15 막대 미로 만들기
⦁ 스프라이트의 모양을 그려 추가할 수 있어요.
⦁ 장애물을 복제하여 랜덤 모양이 배치되도록 코딩해요.

Chapter 16 트럭 주차하기
⦁만들어진 복제본을 클릭하면 삭제되도록 코딩해요.
⦁ 키보드의 특정 키를 눌러 트럭을 이동시키도록 코딩해요.

Chapter 17 펑! 터지기 전에
⦁ 복제본이 일정한 간격으로 배치되도록 코딩해요.
⦁ 복제본을 클릭하면 회전하며 크기가 줄도록 코딩해요.

Chapter 18 노릇노릇 빵 굽기
⦁ 변수에 따라 모양을 지정하며 조건에 따라 게임하도록 코딩해요.
⦁ 변수의 문자 길이를 이용하여 모양을 지정하도록 코딩해요.

Chapter 19 신발은 제자리에
⦁ 신발장에 신발이 어지럽게 놓여져있는 모습을 표현하도록 코딩해요.
⦁ 키보드의 키를 사용하여 신발의 방향을 변경하도록 코딩해요.

Chapter 20 바닷속 탐험하기
⦁ 좌표를 이해하고 벗어나지 못하는 공간을 설정하도록 코딩해요.
⦁ 스테이지 왼쪽 밖에서 오른쪽 밖으로 등장하도록 코딩해요.

Chapter 21 외계인을 피하자!
⦁ 무한으로 이동하는 배경을 설정하도록 코딩해요.
⦁ 난수를 사용하여 좌우로 움직이는 모습을 표현하도록 코딩해요.

Chapter 22 선물을 잡아라!
⦁ 좌표 값을 이용하여 왼쪽으로 이동하는 배경을 설정하도록 코딩해요.
⦁ 키보드의 화살표키로 산타를 움직여 선물을 획득하도록 코딩해요.

Chapter 23 농부의 마음
⦁ 조리개가 닿으면 농작물의 모양이 변화하도록 코딩해요.
⦁ 낫에 닿으면 수확 변수가 증가하도록 코딩해요.

Chapter 24 내 알을 지켜줘
⦁ 키를 누르면 랜덤 크기의 얼음조각들을 생성되도록 코딩해요.
⦁ 백곰에 닿은 얼음 조각의 크기가 점점 작아지도록 코딩해요.
⦁ 백곰이 얼음 조각에 닿으면 방향을 바꾸도록 코딩해요.

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