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스크래치3.0 메이커

스크래치3.0 메이커

창의코딩연구소 (지은이)
해람북스
14,000원

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스크래치3.0 메이커
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 스크래치3.0 메이커 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9791165712464
· 쪽수 : 192쪽
· 출판일 : 2025-11-30

책 소개

꿀꺽코딩 시리즈는 어려운 프로그래밍 개념을 맛있게 꿀꺽 삼킨다는 컨셉으로, 블록형 코딩 프로그램인 스크래치3.0을 활용하여 다양한 작품을 쉽게 만들어 볼 수 있도록 구성된 교재다. 단계별로 프로그래밍 개념을 학습하고 그에 맞는 작품을 코딩해 볼 수 있도록 하였다.

목차

Chapter 00 리스트와 함수
⦁리스트에 대해 이해할 수 있어요.
⦁리스트를 사용하는 블록을 이해할 수 있어요.
⦁함수를 생성하고, 함수 블록을 이해할 수 있어요.

Chapter 01 가고 싶은 여행지
⦁리스트를 생성할 수 있어요.
⦁대답으로 입력한 자료를 리스트에 기록할 수 있어요.

Chapter 02 동화책을 읽고
⦁리스트의 항목을 불러올 수 있어요.
⦁리스트의 특정 위치에 항목을 추가할 수 있어요.

Chapter 03 놀이기구는 어디에?
⦁놀이기구 이름을 리스트에 추가할 수 있어요.
⦁리스트 항목 중 타고 싶은 놀이기구가 있는지 검색할 수 있어요.
⦁검색한 놀이기구가 어디에 있는지 말할 수 있어요.

Chapter 04 게임 아이템을 정리해요
⦁리스트에서 원하는 자료를 찾을 수 있어요.
⦁리스트에서 원하는 순번의 항목을 삭제할 수 있어요.

Chapter 05 학교 행사 일정표
⦁리스트에서 가져오기를 이용하여 항목을 채울 수 있어요.
⦁리스트에서 원하는 순번의 항목을 변경할 수 있어요.

Chapter 06 도서 반납 확인하기
⦁두 개의 리스트를 만들 수 있어요.
⦁입력한 값에 따라 리스트의 항목을 삭제할 수 있어요.

Chapter 07 스마트 동화책
⦁두 개의 리스트를 만들고 자료를 가져올 수 있어요.
⦁번역과 TTS 기능을 이해하고 추가할 수 있어요.
⦁변수를 이용하여 장면과 내용이 바뀌는 동화책을 읽을 수 있어요.

Chapter 08 뒤죽박죽 옷장
⦁임시 변수를 생성하여 리스트의 항목을 저장할 수 있어요.
⦁두 리스트의 항목을 서로 바꿀 수 있어요.

Chapter 09 생일파티 랜덤음식
⦁음식을 클릭하여 리스트에 항목을 추가할 수 있어요.
⦁배달 상자를 클릭하면 리스트 중 랜덤으로 항목을 불러올 수 있어요.

Chapter 10 장기자랑 발표 순서
⦁입력을 클릭하여 장기자랑 명단에 이름을 입력할 수 있어요.
⦁순서를 클릭하여 명단의 이름을 랜덤으로 가져올 수 있어요.
⦁장기자랑 명단에 이미 등록된 이름은 입력할 수 없어요.

Chapter 11 랜덤 수학 문제
⦁숫자와 연산이 랜덤으로 출제되는 문제를 만들 수 있어요.
⦁틀린 문제는 리스트의 마지막 항목으로 설정할 수 있어요.
⦁문제와 같은 순서에 정답을 기록할 수 있어요.

Chapter 12 공연 준비물 체크하기
⦁힌트에 나타나는 공연 준비물을 확인할 수 있어요.
⦁필요한 준비물을 찾았을 때와 그렇지 않을 때를 표현할 수 있어요.
⦁5번을 진행한 후 결과를 모양으로 표현할 수 있어요.

Chapter 13 랜덤 악기 연주
⦁소리와 박자를 랜덤으로 넣어 연주할 리스트를 만들 수 있어요.
⦁재생을 클릭하면 만들어진 리스트의 소리를 연주할 수 있어요.

Chapter 14 바닷속 청소부
⦁리스트를 이용하여 괴물의 위치를 설정할 수 있어요.
⦁변수를 이용하여 오염과 점수의 값을 변경할 수 있어요.
⦁60초가 지나기 전에 쓰레기를 청소할 수 있어요.

Chapter 15 교통 신호 게임
⦁레벨에 따라 난이도를 설정할 수 있어요.
⦁시작 버튼을 누르면 신호등의 신호를 변경할 수 있어요.
⦁신호등 신호를 맞추지 못하면 게임이 종료돼요.

Chapter 16 장난감 정리 게임
⦁키보드의 화살표키를 누르면 해당하는 장난감이 리스트에 추가돼요.
⦁장난감 선택 리스트의 항목에 따라 정리할 장난감이 랜덤으로 나타나요.
⦁정리할 장난감과 같은 장난감을 정리하면 다음 칸의 장난감이 나타나요.
⦁정리할 장난감과 다른 장난감을 정리하면 장난감 정리가 종료돼요.

Chapter 17 정글 탐험가
⦁리스트를 이용하여 랜덤으로 등장하는 게임 아이템을 설정할 수 있어요.
⦁아이템에 따라 다른 조건을 설정할 수 있어요.
⦁몬스터와 거미를 잡으면 경험치를 쌓을 수 있어요.

Chapter 18 성벽을 지켜라!
⦁마우스의 x좌표를 따라 움직임을 제어할 수 있어요.
⦁복제본을 랜덤 모양, 크기, 위치로 설정할 수 있어요.
⦁복제본이 바닥에 닿으면 프로젝트를 종료해요.

Chapter 19 춤 동작 기억 챌린지
⦁춤 동작 이름을 문제 리스트에 랜덤으로 추가할 수 있어요.
⦁문제 리스트에 맞춰 해당하는 춤 동작에 불이 켜져요.
⦁선택한 춤 동작이 풀이 리스트에 추가돼요.
⦁문제 리스트와 풀이 리스트의 항목이 같은지 비교할 수 있어요.

Chapter 20 해적선을 물리쳐라!
⦁해적선 게이지 리스트에 항목을 추가할 수 있어요.
⦁해적선마다 게이지가 따라다니도록 설정할 수 있어요.
⦁폭탄을 맞은 해적선의 게이지가 줄어든 후 사라지도록 할 수 있어요.

Chapter 21 이메일 아이디 만들기
⦁입력한 대답을 아이디, 비밀번호 리스트에 추가할 수 있어요.
⦁아이디 리스트에 중복된 아이디가 있다면 다른 아이디를 입력하도록 질문해요.
⦁비밀번호 표시 변숫값을 특수문자로 바꿔 표시할 수 있어요.

Chapter 22 로그인 설정하기
⦁로그인 버튼을 클릭했을 때 모양이 로그인이면 신호를 보내요.
⦁아이디 리스트의 순서 변숫값 번째 항목이 대답이면 반복을 중단해요.
⦁비밀번호 리스트의 순서 변숫값 번째 항목이 대답이면 로그인할 수 있어요.

Chapter 23 과학 퀴즈 대회 순위
⦁자료를 입력하면 등수에 맞게 정렬돼요.
⦁순위 확인을 클릭하면 등수를 확인할 수 있어요.
⦁변수를 이용하여 등수를 출력할 수 있어요.

Chapter 24 키 순서 정렬하기
⦁오름차순 버튼을 클릭하면 자료가 작은 수에서 큰 수로 정렬돼요.
⦁내림차순 버튼을 클릭하면 자료가 큰 수에서 작은 수로 정렬돼요.

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