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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 어린이 > 과학/수학/컴퓨터 > 컴퓨터와 코딩
· ISBN : 9791168221253
· 쪽수 : 112쪽
책 소개
목차
프롤로그
이 책의 주요 등장인물
1장 컴퓨터 세계에 오신 것을 환영합니다!
Q1. 컴퓨터는 PC를 말하는 걸까?
캐릭터 도감 ① PC(개인용 컴퓨터)
캐릭터 도감 ② 태블릿&스마트폰
캐릭터 도감 ③ 마이크로 컨트롤러
캐릭터 도감 ④ 슈퍼컴퓨터
Q2. 컴퓨터 주변에는 무엇이 있을까?
Q3. 컴퓨터 안은 어떻게 생겼을까?
캐릭터 도감 ⑤ CPU
캐릭터 도감 ⑥ RAM&ROM
캐릭터 도감 ⑦ 마더보드
캐릭터 도감 ⑧ 하드디스크&SSD
캐릭터 도감 ⑨ 전원 유닛&배터리
Q4. 컴퓨터가 잘하는 일은 뭘까?
[칼럼] AI란 무엇일까?
[칼럼] 정말 인간이 할 일이 사라지게 될까?
[칼럼] IoT(Internet of Things)란 무엇일까?
2장 프로그래밍이란 무엇일까?
Q5. 프로그래밍으로 무엇을 할 수 있을까?
[칼럼] 소사이어티 5.0 컴퓨터가 풍요롭게 만드는 사회
Q6. 어떻게 컴퓨터에 지시를 내릴 수 있을까?
Q7. 프로그래밍 사고방식이란?
캐릭터 도감 ⑩ 순차 흐름
캐릭터 도감 ⑪ 조건분기 흐름
캐릭터 도감 ⑫ 반복 흐름
Q8. 프로그램은 어떻게 만들까?
Q.9 알고리즘의 정답은 하나뿐일까?
Q10. 프로그램이 잘 작동하지 않는다면?
캐릭터 도감 ⑬ 버그
캐릭터 도감 ⑭ 디버거
[칼럼] 프로그래밍으로 키울 수 있는 능력
[칼럼] 실패는 프로그래밍의 친구
3장 다양한 프로그래밍 언어를 소개합니다
Q11. 컴퓨터는 어떤 언어를 쓸까?
캐릭터 도감 ⑮ 컴파일러
Q12. 0과 1로 어떻게 정보를 표현할까?
캐릭터 도감 ⑯ 0&1
Q13. 프로그래밍 언어는 무엇이 있을까?
캐릭터 도감 ⑰ 스크래치(Scratch)
캐릭터 도감 ⑱ 베이직&이치고잼 베이직
캐릭터 도감 ⑲ 두리틀(Dolittle)
캐릭터 도감 ⑳ C언어
캐릭터 도감 ㉑ 자바(Java)
캐릭터 도감 ㉒ 자바스크립트(JavaScript)
캐릭터 도감 ㉓ 파이썬(Python)
[칼럼] 프로그래밍 언어 학습 방법
에필로그
맺음말