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미래교실

미래교실

(상상력과 창조력이 깨어나는 내일의 배움터)

이시도 나나코 (지은이), 김경인 (옮긴이)
청어람미디어
15,000원

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미래교실
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 미래교실 (상상력과 창조력이 깨어나는 내일의 배움터)
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 교육학 > 교육 일반
· ISBN : 9791158710262
· 쪽수 : 240쪽
· 출판일 : 2016-05-26

책 소개

일본의 비영리 교육단체 캔버스의 대표인 저자가 세계적인 미디어융합 기술연구소 MIT미디어랩과 전세계 어린이박물관을 살펴봄으로써 아이들에게 필요한 능력은 무엇이며 그 능력을 키울 수 있는 환경은 어떻게 만들어나갈 수 있는가를 생생하고도 구체적으로 보여주는 책이다.

목차

프롤로그

Part1 : 아이의 창조력을 키우기 위하여

01 이상적인 배움터, MIT미디어랩과의 만남
개방적이고 디자인이 잘 된 공간
생각이 떠오르면 바로 만들 수 있는 환경
전문성을 공유하다

02 새로운 아이디어를 형상화할 수 있는 환경이란?
테크놀로지, 예술, 어린이
디지털키즈를 위한 환경 만들기

03 변화하는 세계의 교육
배움의 방법이 바뀐다
‘거꾸로 수업’과 ‘칸 아카데미’의 확산

04 21세기를 살아가는 힘
아이들에게 필요한 핵심능력은 무엇일까?
‘살아가는 힘’을 키우는 법

05 우리에게 필요한 10가지 시점
(1) 배우는 방법을 배운다 (2) 즐겁게 배운다 (3) 실물을 접하다 (4) 협동한다 (5) 서로 배우고 가르친다
(6) 창조한다 (7) 발표한다 (8) 과정을 즐기다 (9) 정답은 없다 (10) 사회와 연계한다

06 아이의 창조력을 키우는 표현의 장 만들기
장소, 노하우, 도구를 제공하는 받침대 역할
세계에서 통하는 커뮤니케이션 능력

07 2020년의 학교는 어떤 모습일까?
디지털키즈의 하루
주입식 암기형에서 사고?창조?표현으로

08 디지털 네이티브의 학습법
경이로운 프레젠테이션을 가능하게 한 인터넷의 힘
프로그래밍, 애니메이션 제작에서 벤처기업 설립까지
인터넷으로 공부하는 방송통신고등학교

09 디지털로 어떤 수업을 할 수 있을까?
수학수업을 가장한 정보 리터러시 수업
약동하는 교육 정보화
아날로그와 디지털을 제각각 구사하다

Part 2 : 새로운 배움터 만들기

01 세계의 어린이박물관
보스턴 어린이박물관 | 뉴욕 어린이 예술박물관 | 샌프란시스코 어린이 창조력 박물관
뮌헨 어린이박물관 | 빈 줌 어린이박물관 | 암스테르담 열대박물관 부속 어린이박물관 | 멕시코 엘파파로테

02 아이들의 창조력을 키우기 위한 ‘10가지 만들기’
(1) 터 만들기 (2) 프로그램 만들기 (3) 교재 만들기 (4) 도구 만들기 (5) 인재 양성하기
(6) 공간 만들기 (7) 거점 만들기 (8) 마을 만들기 (9) 환경 만들기 (10) 미래 만들기

03 학교에서의 배움, 가정에서의 배움, 사회에서의 배움
배움과 놀이는 하나
학교 교육과 연계하기

04 부모가 퍼실리테이터가 되다
목표를 찾을 수 있도록 돕는다 | ‘사고의 과정’을 돌아볼 수 있는 질문을 하라
눈높이에 맞춰라 | ‘정답’이 아니라 ‘계기’를 제공한다
하고 싶은 일을 먼저 하게 한다 | 효과적인 질문을 하라
창작 의욕이 샘솟는 분위기를 만든다 | 시간 관리를 하라
스스로 즐겨라

새로운 배움터 실천사례
대학을 아이들에게 개방하다 | 기업이 배움터를 만들다 | ‘표현’으로 새로운 표현을 만들다
프로 연출가와 함께 만든다 | 아이가 마을을 훔치다 | 변화하는 미술시간 | 지역이 키운다
방과 후 돌봄교실 | 워크숍을 빌려드립니다 | 기술과 문화를 조합하다 | 지역에서 지역을 배우다

Part 3 : 아이와 함께 만드는 미래 - 캔버스의 도전

01 세계최대의 창작이벤트, 워크숍 컬렉션
전국에서 가장 뜨거운 놀이터
워크숍 1 : 아이들만의 박물관
워크숍 2 : 소리와 말의 광장
워크숍 3 : 스톱 모션 애니메이션
워크숍 4 : 미술관이 튀어나오다
워크숍 5 : 프로그래밍으로 만들어 배우다
워크숍 6 : DJ키즈드림
워크숍 7 : 탭랩 끝말잇기

02 미래를 상상하다
아이만의 힘
신(新) 미래학

에필로그

저자소개

이시도 나나코 (감수)    정보 더보기
NPO 법인 CANVAS 이사장. 주식회사 디지털 그림책 대표. 게이오대학 교수. 정책 미디어 박사. 도쿄대 공학부 졸업 후 매사추세츠 공과 대학 미디어 실험실 객원 연구원을 거쳐 NPO 법인 CANVAS, 주식회사 디지털 에혼, 일반사단법인 초교육 협회 등을 설립, 대표로 취임. 저서에 [프로그래밍 교육 부모가 궁금해 하는 45가지 질문](잼하우스), [아이의 창조력 스위치!](필름 아트사), [디지털 교육선언](KADOKAWA) 등 프로그래밍 교육 관련 번역·감수서 다수.
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김경인 (옮긴이)    정보 더보기
전남대학교 일본문화연구센터 연구원, 일한전문번역가. 원폭이나 원전사고와 같은 핵재난과 공해사건 등을 서사하는 일본의 재난문학을 중점적으로 연구 중이다. 주요 역서로는 이시무레 미치코의 『고해정토: 나의 미나마타병』, 쿠로다 야스후미의 『돼지가 있는 교실』, 후쿠오카 켄세이의 『즐거운 불편』(이상, 달팽이출판), 우이 준의 『공해원론』, 다카쿠라 히로키 외의 『왜 현장재난 인문학인가』(이상 공역, 역락) 등 다수가 있으며, 저서로는 『재난공동체의 사회적 연대와 실천』, 『잔인한 대물림, 원폭 2세 환우의 기억과 기록』(이상 공저, 역락) 등이 있다. 연구논문으로는 「조선인 원폭피해를 서사한 일본의 연극예술에 관한 일고찰」(일본어문학), 「조선인 원폭 피해자 규모 추정의 변천과 새로운 추정」(일본연구) 등 다수가 있다.
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