책 이미지
책 정보
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 디자인/공예 > 디자인이론/비평/역사
· ISBN : 9791168230125
· 쪽수 : 360쪽
책 소개
목차
프로세스의 촉감 The Tactility of Process — 김상규 Kim Sangkyu
자기 갱신의 디자인 Design of Self-Renewal — 정다영 Chung Dahyoung
창의력과 산업 디자인의 맥락 The Context of Creativity and Industrial Design — 이석우 Lee Sukwoo
프로젝트&프로세스 Projects & Process
음악을 비추고 빛을 만지다 Spotlight the Music and Touch the Light
허들 조명 Hurdle Light
사물의 일상 Ordinariness of Object
촉감 폴더블 핸드폰 Tactile Foldable Mobile Phone
한 송이의 꽃을 위한 꽃병 Vase for Just One Flower
우뭇가사리 시리즈 Agar-agar Series
무중력 조명 시리즈 Zero-G Light Series
아파트 제품 아이덴티티 Apartment Product Identity
물병 Water Bottle
레그 퍼니처 시리즈 Leg Furniture Series
노말 체어 Normal Chair
오리가미 체어 Origami Chair
윙 테이블 Wing Table
도트 테이블 Dot Table
트로피칼 버드 Tropical Bird
오래된 미래 테이블과 벤치 An Old Future Table & Bench
프로토 벤치 Proto Bench
숨쉬는 타일 The Respirer
데스크 액세서리 시리즈 Desk Accessories Series
TV 리모컨 TV Remote Control
굴뚝 조명등 시리즈 Chimney Light Series
전자책 단말기 eBook Reader
잎사귀 트레이 Leaf Tray
TV 셋톱 박스 TV Set-top Box
스마트 밴드 Smart Wristband
오피스 가구 시리즈 Office Furniture Series
브랜드 스토어 Brand Store
아파트 인테리어 조명 시리즈 Apartment Interior Light Series
스마트 스피커 Smart Speaker
우산 Umbrella
4D 영화관 의자 4D Theater Chair
플록 벌브 Flock Bulb
라이프 클락 재난 키트 Life Clock Disaster Kit
스마트 충전기 Smart Charger
플래그십 스토어 카페 Flagship Store Cafe
그래피컬 조명 Graphical Light
2018 평창 동계 올림픽 메달 2018 PyeongChang Winter Olympic Medal
서클 피콕과 테일 버드 Circle Peacock & Tail Bird
버클 조명 시리즈 Buckle Light Series
문화역서울284 굿즈 시리즈 Culture Station Seoul 284 Souvenir Series
아파트 브랜딩 및 마스터플래닝 Apartment Branding & Masterplanning
리그 오브 레전드 트로피 Trophy LOL
스테이션 지오메트리 Station Geometry
백상예술대상 트로피 Trophy Baeksang
콘크리트 커튼 The Curtained Wall
한글 2.5 Hangeul 2.5
태극기함 Korean Flag Case
화장품 용기 Cosmetic Bottle
공기청정기 Air Purifier
암 체어 Arm Chair
트롤리 Trolley
트레이 Tray
치약 패키지 Toothpaste Package
클러스터 오브 라이트 Cluster of Light
LED 헤어 디바이스 LED Hair Device
스마트폰 UV 충전기 Smartphone UV Charger
온수 매트 보일러 Hot Water Mat Boiler
노트북 파우치 Notebook Pouch
NPT 전동 킥보드 NPT Electric Scooter
음악의 패턴 Pattern of Music
무선 전기 주전자 Wireless Electric Kettle
10 퍼스낼리티 10 체어 10 Personalities 10 Chairs
대화 Dialogue
디자이너의 사고 과정 The Thinking Process of a Designer
인덱스, 미주 Index, Endnote
책속에서
내가 문제를 해결한 방법도 창의력이었다. 머릿속 창고를 풍성하게 채우고, 자신만의 조합을 통해 맥락을 발견하고, 이를 가시화하는 능력. 머릿속 창고를 동원하면 다양한 가능성을 실험할 수 있었다. 프로세스 자체를 디자인해보면 전체 맥락이 읽혔다. 유연하고 창의적인 사고는 콘셉트를 실체화해 문제를 기회로 만들어주었다. 이렇듯 창의력은 산업 디자인의 근간이나 마찬가지다.
「창의력과 산업 디자인의 맥락」에서
평범한 일상의 사물에서 한국적인 정서를 발견하고 사용성과 조형성의 균형을 통해 특별함을 느낄 수 있도록 가구, 조명, 시계, 그릇 등을 디자인했다. 산업 디자인이나 제품 디자인 관련 전시가 거의 없던 시절이고, 개인적으로도 산업 디자이너로서의 정체성을 찾기 위한 시도였다. 그때의 감각이 지금까지 연결되어 있다.
프로젝트 「사물의 일상」에서