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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사회과학계열 > 언론정보학
· ISBN : 9791170001294
· 쪽수 : 178쪽
목차
서 언
요약문
제 1 장 서 론
1. 연구배경
2. 연구의 필요성 및 목적
제 2 장 모바일 방송콘텐츠의 등장, 진화 및 특성
제 1 절 모바일 방송콘텐츠의 등장 및 진화
1. 스마트 미디어의 확산과 모바일 방송콘텐츠의 등장
2. 온라인 이용과 스마트 미디어 특성에 따른 모바일 방송콘텐츠의 진화
3. 모바일 방송콘텐츠의 유관법제 현황
제 2 절 모바일 방송콘텐츠의 정의와 특징
1. 모바일 방송콘텐츠의 정의
2. 모바일 방송콘텐츠의 특성
제 3 절 모바일 방송콘텐츠의 장르
1. 웹드라마
2. 웹예능
3. 웹영화
제 4 절 제작 주체별 모바일 방송콘텐츠의 유형
1. 1인 미디어 콘텐츠
2. 기성 제작 콘텐츠(RMC)
3. 스낵 비디오 콘텐츠
제 3 장 모바일 방송콘텐츠의 유통과 수익모델
제 1 절 모바일 방송콘텐츠 유통 플랫폼
1. 네이버 등 포털의 모바일 방송콘텐츠 유통 현황
2. 인터넷 동영상 사이트의 모바일 방송콘텐츠 유통 현황
3. 지상파의 모바일 방송콘텐츠 유통 현황
4. 통신사의 모바일 방송콘텐츠 유통 현황
제 2 절 모바일 방송콘텐츠의 수익모델
1. 광고
2. 유료화
3. 프로그램 판매
4. 기업 홍보 및 PPL 수익
5. 부가 수익 모델
제 4 장 모바일 방송콘텐츠 이용 동기
제 1 절 모바일 방송콘텐츠 유형별 이용 동기
1. 웹콘텐츠: 웹드라마와 웹예능
2. MCN과 스낵비디오
제 2 절 모바일 방송콘텐츠 이용자의 사회심리학적 특성
1. 인지욕구
2. 감각추구성향
3. 자기조절
4. 모바일 미디어 리터러시
5. 외향성
제 5 장 연구문제 및 연구방법
제 1 절 연구문제
제 2 절 연구방법
1. 문헌조사
2. 심층인터뷰
3. 설문조사
제 6 장 주요 연구내용 및 연구결과
제 1 절 모바일 미디어 환경에서 모바일 방송콘텐츠 이용 행태
1. 모바일 방송콘텐츠의 일반적 이용량
2. 모바일 방송콘텐츠의 기기별 이용량
3. 모바일 방송콘텐츠의 웹상에서의 장르별 이용기기
4. 모바일 방송콘텐츠의 장르별 이용량
5. 모바일 방송콘텐츠의 장르별 시청방식
6. 모바일 방송콘텐츠의 장르별 이용기기
7. 모바일 방송콘텐츠의 주요 서비스별 이용량
8. 모바일 방송콘텐츠의 주요 서비스별 이용 기기
제 2 절 모바일 방송콘텐츠 몰아보기 시청 경험과 이용 행위의 관계
1. 모바일 방송콘텐츠의 몰아보기 시청 정도 및 이용방식과 주요 이용 장르
2. 모바일 방송콘텐츠의 몰아보기 이용 동기
3. 모바일 방송콘텐츠의 몰아보기 인식 평가 및 만족도
4. 모바일 방송콘텐츠의 몰아보기 이용 동기와 모바일 방송콘텐츠 이용 관계
5. 모바일 방송콘텐츠의 몰아보기 만족도와 모바일 방송콘텐츠 이용 관계
제 3 절 모바일 방송콘텐츠 웹드라마 시청 경험과 이용 행위의 관계
1. 모바일 방송콘텐츠 웹드라마의 시청 정도 및 이용 경로
2. 모바일 방송콘텐츠 웹드라마 이용 동기
3. 모바일 방송콘텐츠 웹드라마 만족도
4. 모바일 방송콘텐츠 웹드라마 이용 동기와 모바일 방송콘텐츠 이용 관계
5. 모바일 방송콘텐츠 웹드라마 만족도와 모바일 방송콘텐츠 이용 관계
제 4 절 모바일 방송콘텐츠 이용자의 미디어 이용 특성
1. 모바일 방송 유료 콘텐츠, 모바일 기기의 UX, 광고 시청 행태, 광고 인식과 모바일 방송콘텐츠 이용 관계
2. 모바일 방송콘텐츠의 시청동기와 모바일 방송콘텐츠 이용 관계
3. 모바일 방송콘텐츠 이용자의 사회심리학적 속성과 모바일 방송콘텐츠 이용 관계
4. 모바일 방송콘텐츠 이용자의 스마트 미디어 리터러시와 모바일 방송콘텐츠 이용 관계
5. 모바일 방송콘텐츠 이용자의 인구사회학적 속성과 모바일 방송콘텐츠 이용 관계
제 5 절 모바일 방송콘텐츠의 제작, 유통, 및 정책
1. 모바일 방송콘텐츠의 제작 영역
2. 모바일 방송콘텐츠의 유통 영역
3. 모바일 방송콘텐츠의 정책 영역
제 7 장 결론 및 제언
제 1 절 학술적 시사점
제 2 절 정책적 시사점
1. 콘텐츠 창작자 공동체(Content Creator Community) 구축
2. 크리에이터 아카데미(Creator Academy) 운영
3. 포맷 테스트 허브(Format Test Hub) 구축
4. 모바일 방송콘텐츠 앱(Broadcasting content app ecosystem) 생태계 활성화
5. 플랫폼 표적화(Platform Targeting)
6. 이용자 경험 분석 센터(User Experience Analysis Lab) 구축
7. 해외 진출 지원(Global Support)
8. 법제도적 정책적 지원
참고문헌