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책 정보
· 제목 : The Game Graphics : 모델링과 텍스처링 #2 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791186573136
· 쪽수 : 424쪽
· 출판일 : 2017-04-25
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791186573136
· 쪽수 : 424쪽
· 출판일 : 2017-04-25
책 소개
국내외 유명 게임그래픽 아티스트들의 인터뷰와 차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 중/고급 모델링-텍스처링 테크닉에 대해서 다루고 있다.
목차
Part_01 | CG & People
01_인터뷰_ [천투 온라인] 김덕영(Ethan Kim) 디렉터
02_인터뷰_ [배틀필드1] 배경아티스트 임윤희
03_인터뷰_ [발차기] 장진호 대표
Part_02 | Tech Paper
01_[Substance Painter와 VRay를 이용한 사실적인 렌더링 기법]
- 정기태_<솔트랩>] 3D 캐릭터 파트장
02_ [리얼타임용 SCI-FI 하드 서페이스 캐릭터 제작기]
- Eric Kim_<코지마 프로덕션> 하드 서페이스 아티스트
03_ [파이어맨으로 알아보는 게임 캐릭터 제작 트렌드]
- 문의주_[액션스퀘어 _블레이드2] 3D 아티스트
04_ [물이 고인 진흙 효과를 위한 PBR 타일맵의 제작]
- 이상욱_<엔씨소프트> 배경아티스트
05_ [APEX Cloth를 활용한 Simulation의 연출과 Texture Baking]
- 장형호_<CG ENTRY> 대표
06_ [3dsMax의 Object Paint를 이용한 쉽고 빠른 헤어스타일링의 구축]
- 최벽륜_<리얼리티 리플렉션>3D 리드 아티스트
07_ [PBR과 손맵 기법을 이용한 하이브리드 스타일의 손맵 제작]
- 윤상혁_[손맵 핸드페인팅 제작테크닉]의 저자
08_ [3D 캐릭터를 위한 토폴로지 기법]
- 김병휘_<덱스터 디지털> 리드 에셋 아티스트
저자소개
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