logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

엔트리 메이커

엔트리 메이커

(나만의 블록 조립 연구소)

창의코딩연구소 (지은이)
해람북스
12,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
10,800원 -10% 2,500원
600원
12,700원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
알라딘 판매자 배송 27개 2,450원 >
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

엔트리 메이커
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 엔트리 메이커 (나만의 블록 조립 연구소)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9791188450206
· 쪽수 : 168쪽
· 출판일 : 2018-05-15

책 소개

블록형 코딩 프로그램인 ‘엔트리’로 다양한 작품을 쉽게 만들 수 있도록 구성하였다. 각 Chapter의 도입부에 코딩을 위한 ‘문제 해결 과제’를 한눈에 볼 수 있게 제시하여, 프로그래밍 개념이나 알고리즘을 자연스럽게 받아들일 수 있도록 했다.

목차

Chapter 01 순차 : 애니메이션 만들기
ㆍ 순차 구조에 대한 개념을 이해합니다.
ㆍ 긴 스토리의 애니메이션을 제작하기 전에 미리 스토리보드를 작성하여 스크립트를 구성합니다.
ㆍ 주인공들의 대사와 행동이 서로 어긋나지 않게 시간을 계산하여 ‘2초 기다리기’ 기능을 활용하는 방법을
알아봅니다.

Chapter 02 순차 : 장면이 바뀌는 애니메이션
ㆍ 순차 구조와 속성의 신호에 대한 개념을 이해하고 활용합니다.
ㆍ 한 장면의 이야기가 끝이 나면 다음 장면으로 넘어가는 ‘장면 추가’, ‘다음 장면 시작하기’, ‘장면 1 시작하
기’, ‘장면이 시작 되었을 때’ 기능을 활용해서 순차적으로 원하는 애니메이션을 연출합니다.

Chapter 03 즐거운 코딩 1 : 웹북 만들기

Chapter 04 반복 : 반짝이는 우주의 별

ㆍ 반복 구조에 대한 개념을 이해합니다.
ㆍ 계속 반복하기, 10번 반복하기 기능을 활용해서 계속해서 또는 설정한 횟수만큼 반복하기 블록이 감싸고
있는 블록들을 반복해서 실행되는 방법을 알아봅니다.
ㆍ 무작위 수 만들기 기능을 활용하여 위치가 변경되며 반짝이는 별을 표현합니다.
ㆍ 키보드의 숫자나 문자를 눌렀을 때 원하는 작업을 실행되는 방법을 알아봅니다.

Chapter 05 드론으로 외계 행성 찾기
ㆍ 반복 구조에 대한 개념을 이해합니다.
ㆍ 특정한 조건이 ‘참’이 될 때까지/‘참’인 동안’ 감싸고 있는 블록들을 반복해서 실행하는 방법을 알아봅니다.
ㆍ 오브젝트의 이동방향과 회전방향에 대해 알아봅니다.
ㆍ 초시계 활용 방법을 알아봅니다.

Chapter 06 즐거운 코딩 2 : 신비한 우주

Chapter 07 조건 : 삐~! 위험을 알려 주는 미로

ㆍ 조건 구조에 대한 개념을 이해합니다.
ㆍ ‘만일 참 이라면’ 기능의 실행하는 방법을 알아봅니다.
ㆍ 키보드의 상하좌우 방향키를 이용해 오브젝트가 움직이는 방법을 알아봅니다.
ㆍ 오브젝트가 물체에 닿았을 때 소리를 재생하는 방법을 알아봅니다.

Chapter 08 조건 : 텔레파시 게임
ㆍ 조건 구조에 대한 개념을 이해합니다.
ㆍ ‘만일 참 이라면’, ‘만일 참 이라면 / 아니면’ 기능의 실행하는 방법을 알아봅니다.
ㆍ 질문을 묻고, 대답하는 방법을 알아봅니다.

Chapter 09 즐거운 코딩 3 : 인형 뽑기

Chapter 10 반복+조건 : 움직이는 화면

ㆍ 반복 구조와 조건 구조를 복합해서 사용하는 개념을 이해합니다.
ㆍ 제자리에서 있는 오브젝트가 앞으로 가는 것처럼 보이는 효과를 만들어 봅니다.
ㆍ 움직이는 두 개의 배경을 이용해서 계속 이어지는 배경효과를 만드는 방법에 대해 알아봅니다.

Chapter 11 반복+조건 : 출발! 정글 탐험
ㆍ 반복 구조와 조건 구조를 복합해서 사용하는 개념을 이해합니다.
ㆍ 오브젝트가 반복해서 무작위 시간이 지난 후 자신을 복제해서 화면 아래로 움직이는 효과를 만들 수 있습
니다.
ㆍ 초시계를 활용하여 게임이 끝나는 시간을 측정합니다.

Chapter 12 즐거운 코딩 4 : 남극 탐험

Chapter 13 변수 : 자동판매기

ㆍ 변수를 사용하는 개념을 이해합니다.
ㆍ 메뉴 오브젝트를 클릭하면, 변수인 주문 금액이 더해지면서 총 주문금액을 구합니다.
ㆍ 산술연산과 비교연산을 활용해서 주문 금액과 투입 금액이 맞는지, 부족한지, 남는지의 결과에 따라 다른
표현을 하는 방법을 알아봅니다.

Chapter 14 변수 : 숫자 맞히기
ㆍ 반복 구조를 이용해서 변수를 사용하는 개념을 이해합니다.
ㆍ 비교 연산을 통해 변수 값과 입력 값을 비교하여 조건별로 다른 결과를 출력합니다.
ㆍ 변수에 대답 횟수를 활용하여 대답을 맞히기까지 도전한 횟수를 알 수 있습니다.

Chapter 15 즐거운 코딩 5 : 생일파티 메뉴 정하기

Chapter 16 붓 : 고흐의 캔버스

ㆍ 붓의 그리기 블록을 활용하여 그림판을 만들어 봅니다.
ㆍ 마우스를 이용해서 그리기 기능을 활용하는 방법을 알아봅니다.
ㆍ ‘신호 보내기’와 ‘신호 받기’ 기능을 활용하여 색연필의 색상이 변하는 방법을 알아봅니다.

Chapter 17 소리 : 학예 발표회
ㆍ ‘소리 재생하기’ 기능을 활용하여 악기를 만들어 봅니다.
ㆍ 키보드의 키를 눌러 연주되는 피아노를 만드는 방법을 알아봅니다.
ㆍ 악기를 마우스로 클릭하면 반주 기능이 되는 비트박스를 만들어 봅니다.

Chapter 18 즐거운 코딩 6 : 고흐의 미디어아트

Chapter 19 리스트 : 술래 정하기

ㆍ 리스트를 사용하는 개념을 이해합니다.
ㆍ 학생들의 이름을 입력하여 명단 리스트로 만들고, 리스트 명단 중 한 명을 무작위로 지정하여 이름을 말하
는 방법을 알아봅니다.
ㆍ 글상자를 활용하여 원하는 글자를 추가하는 방법을 알아봅니다.

Chapter 20 리스트 : 영어 단어장
ㆍ 두 개의 리스트를 활용하는 방법을 알아봅니다.
ㆍ 첫 번째 리스트와 두 번째 리스트를 각각 입력하고 비교연산을 활용하여 원하는 결과를 얻는 방법을 알아
봅니다.
ㆍ 원하는 결과를 얻은 횟수를 누적하여 점수로 계산하는 방법을 알아봅니다.

Chapter 21 즐거운 코딩 7 : 영단어 암기 테스트

Chapter 22 함수 : 핸드폰 대기 화면

ㆍ 복잡한 블록을 한 블록으로 모아서 간단하게 사용하는 함수에 대해 이해합니다.
ㆍ 한 번 만들어 두면 필요할 때마다 계속해서 불러다 사용 할 수 있는 함수의 조립 방법에 대해 알아봅니다.
ㆍ 특정 움직임을 계속하는 오브젝트들이 무수히 많은 경우 지정된 함수를 사용하여 움직이게 하는 방법에 대해 알아봅니다.

Chapter 23 함수 : 생일에 하고 싶은 일들
ㆍ 많은 내용의 리스트 자료들을 입력하는 복잡한 과정을, 함수 기능을 활용하여 간단하게 만드는 방법을 알
아봅니다.
ㆍ 항목별로 다양한 리스트를 만들어서 다양하고 많은 자료를 입력하는 방법을 알아봅니다 .
ㆍ 리스트에 입력된 내용을 글상자를 활용하여 원하는 문장으로 표현하는 방법을 알아봅니다.

Chapter 24 즐거운 코딩 8 : 척척 계산 로봇

이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책