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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 트렌드/미래전망 > 트렌드/미래전망 일반
· ISBN : 9791192536781
· 쪽수 : 336쪽
· 출판일 : 2024-10-20
책 소개
목차
메타버스 세상을 어떻게 볼 것인가?
머리말
PART1 개념편: 메타버스의 신기원
제1장 메타버스: 가상과 현실의 벽을 허물다
01. 『스노크래시(Snow Crash)』 계시록: 메타버스 열풍 | 02. 「레디 플레이어 원(Ready Player One)」 속의 ‘오아시스’ | 03. 메타버스의 본질과 기본 논리 | 04. 변천 과정: 메타버스의 궁극적 형태
제2장 핵심 요소: 메타버스의 미래 모습
01. 가상과 현실이 교차하는 몰입형 경험 | 02. 이용자가 창조하고 작동시키는 콘텐츠 생태계 | 03. 입체적 소셜 네트워크 시스템 | 04. 탈중앙화 경제 시스템 | 05. 다원화된 메타버스 문명 생태
제3장 디지털 도약: 메타버스로 향하는 기술 경로
01. 네트워크 환경: 메타버스의 통신 기반 | 02. 가상 인터페이스: XR에서 메타버스까지 | 03. 데이터 처리: AI 컴퓨팅 파워 인프라 | 04. 인증 메커니즘: 가상 디지털 자산 및 거래 | 05. 콘텐츠 생산: 디지털 트윈과 복셀 모델링
PART2 산업편: 메타버스의 생태 지도
제4장 생태 파노라마: 메타버스 밸류체인 7개 층
01. 경험: ‘비물질화’된 가상세계 | 02. 발견: 메타버스 소셜 생태계 구축 | 03. 창작자 경제: 창의 혁명을 일으키는 기술 | 04. 공간 컴퓨팅: 디지털 트윈의 거울 세계 | 05. 탈중앙화: 블록체인, 디파이(DeFi)와 NFT | 06. 휴먼 인터페이스: 혁명적인 상호작용 경험 | 07. 인프라: 메타버스의 기술 기반
제5장 산업 생태: 메타버스 시대의 돈이 되는 트렌드
01. 하드웨어 분야: 개념과 현실의 매개체 | 02. 소프트웨어 분야: 메타버스의 기반 기술 | 03. 콘텐츠 분야: ‘게임+소셜 인터랙션’의 급성장 | 04. 거래 분야: 가상자산이라는 신세계
제6장 이상 VS. 현실: 메타버스의 기회와 도전
01. 슈퍼 레이스: 글로벌 자본시장의 열광 | 02. 메타버스 산업의 대표주자 | 03. 현실적 어려움: 자본, 기술 그리고 윤리 | 04. 사회적 거버넌스: 메타버스의 미래 도전 과제
PART3 기업편: 과학기술과 자본의 향연
제7장 미국 IT기업의 메타버스 현황과 판도
01. 페이스북: 새로운 사명 ‘Meta’와 야심찬 포부 | 02. 엔비디아: 옴니버스 인프라 플랫폼 | 03. 마이크로소프트: 디지털 트윈 기반의 기업 메타버스 | 04. 유니티 소프트웨어: 완전한 XR 생태계 구축 | 05. 디센트럴랜드: 가상 영토의 탐험가
제8장 중국 IT기업의 메타버스 현황과 판도
01. 텐센트: ‘토탈 리얼 인터넷’ 전략 구조 | 02. 바이두: VR 2.0 산업화 플랫폼 출시 | 03. 알리바바: 다모(DAMO) 아카데미 XR 실험실 | 04. 바이트댄스: VR 생태계 구축
제9장 골드러시 시대: 메타버스 세계의 창업 기회
01. VR/AR: 차세대 컴퓨팅 플랫폼 등장 | 02. 범엔터테인먼트: 콘텐츠 경제 시대의 도래 | 03. 가상 소셜: 몰입형 소셜 경험 구축 | 04. 가상 아이돌: 기술로 구현되는 IP 현금화
PART4 응용편: 메타버스의 응용 사례
제10장 메타버스+블록체인: 디지털 신세계 창조
01. 블록체인: 메타버스의 기반 기술 | 02. 분산형 자산 유통 및 거래 | 03. 블록체인 기반의 분산 식별자 | 04. 분산형 거버넌스 및 의사결정 메커니즘
제11장 메타버스+게임: 게임 산업 구도 재편성
01. 게임: 메타버스의 기초 형태 | 02. 몰입형, 다원화된 게임 경험 | 03. 게임에서 출발하여 게임 그 이상에 도전 | 04. 메타버스 시대의 게임 마케팅 변혁
제12장 메타버스+전자상거래: 전통적인 전자상거래의 변혁 추진
01. 메타버스 시대의 새로운 쇼핑 경험 | 02. VR 쇼핑: 사람, 물건, 장소의 관계 재구성 | 03. NFT 전자상거래: 차세대 슈퍼 트렌드 | 04. 전자상거래 분야에서의 블록체인 응용
제13장 메타버스+마케팅: 전 세계를 석권한 마케팅 현황
01. 메타버스가 재구축한 글로벌 마케팅 모델 | 02. ‘메타버스+마케팅’의 응용 분야 | 03. VR 마케팅: 몰입형 마케팅 경험 구축 | 04. VR 기술의 분야별 마케팅 활용 269
제14장 메타버스+건축: 미래의 건축설계사
01. 가상세계 속 ‘디지털 공간’ | 02. 메타버스 언어 환경에서의 건축 미학 | 03. 미래의 드림메이커: 새로운 직업 개념
PART5 미래편: SF와 현실의 경계
제15장 원대한 목표: 메타버스에 대한 궁극적 상상
01. 영상 작품 속 메타버스 환상 | 02. 문학 작품 속 메타버스 환상 | 03. 게임 속 메타버스 환상 | 04. 애니메이션 속 메타버스 환상 | 05. 엔터테인먼트 작품 속 메타버스 환상 305
제16장 특이점: 기술, 문명 그리고 인류의 미래
01. 메타버스와 포스트휴먼 사회 | 02. 제3차 생산력 혁명의 도래 | 03. 메타버스가 바꿀 우리의 미래 | 04. 이용자 협업, 가상경제, 상호 연결 가속화
제17장 이미 도착한 미래: 메타버스의 디지털 경제 시스템 재구축
01. 로우코드 개발과 디지털 변혁 | 02. 신종 스마트 테크놀로지 붐 | 03. 미래의 개방형 네트워크 커뮤니티