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현업 기획자가 알려주는 XR 기획 스쿨

현업 기획자가 알려주는 XR 기획 스쿨

(VR, AR, MR 프로젝트 기획 실무 완벽 가이드)

배연수 (지은이)
초록비책공방
26,000원

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현업 기획자가 알려주는 XR 기획 스쿨
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 현업 기획자가 알려주는 XR 기획 스쿨 (VR, AR, MR 프로젝트 기획 실무 완벽 가이드)
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 기업 경영 > e-비즈니스
· ISBN : 9791193296622
· 쪽수 : 332쪽
· 출판일 : 2024-11-20

책 소개

10년 이상 XR 실무 최전선에서 활동한 저자가 쓴 국내 최초의 실무 중심 XR 기획 가이드로, ‘기술의 화려한 모습’ 뒤에 감춰진 프로젝트 기획의 핵심과 전략적 접근법에 중점을 둔다.

목차

프롤로그. 현실을 넘어 XR로: 기획자가 여는 새로운 세상

1부 프로젝트 시작 전, Warm Up!
XR이라는 신세계, 무엇인가요?
XR, 어디에 어떻게 좋다는 거야?
XR 탄생, 그리고 성장
XR의 기본 형태와 속성
XR 프로젝트는 어떻게 시작되는가

2부 XR 프로젝트 마인드 세팅
마인드 세팅의 힘, 관점 넓히기
다차원 마인드 세팅
비현실적(VR)마인드 세팅
초현실적(AR) 마인드 세팅
초연결적(MR) 마인드 세팅

3부 산업별 XR 적용: 3SD 워크플로를 통한 접근
3SD 워크플로란?
엔터테인먼트 분야에서의 XR 기획 틀 잡기
교육·훈련 분야에서의 XR 기획 틀 잡기
홍보·마케팅 분야에서의 XR 기획 틀 잡기
커뮤니케이션 분야에서의 XR 기획 틀 잡기

4부 적절한 XR 디바이스 선택하기
가상현실 디바이스 주요 제품 및 특징
증강현실 디바이스 주요 제품 및 특징
혼합현실 디바이스 주요 제품 및 특징
XR 디바이스 선택 시 고려 사항

5부. XR 프로젝트 기술 큐레이션
XR 기술 큐레이션은 왜 중요할까?
사용자를 인식하다-추적 기술
환경을 인식하다-매핑 기술
감각을 전달한다-실감 기술

6부. 협력사 발굴과 RFP 작성, 그리고 커뮤니케이션
프로젝트에 잘 맞는 협력사 선정하기
제안요청서(RFP)란?
XR 기획자가 이해관계자들과 커뮤니케이션할 때
기획자가 조직과 협업해야 할 때
기술 선택의 조건, 실수 최소화
XR 기획자의 기획 공력 올리기

에필로그 이 멋지고 재미있는 우주, 같이 만들어 볼까요?

저자소개

배연수 (지은이)    정보 더보기
대학에서 영상예술을 전공한 ‘시네마 키드’였다. 영화감독의 꿈을 안고 드라마와 영화 현장에서 제작 스태프로 활약하던 중 우연한 기회에 XR(확장 현실) 기술과 만났다. 가상현실의 가능성에 매료되어 XR 기획자로 전향, 지난 10년 동안 XR 실무 최전선에서 활약하고 있다. 비브스튜디오스에서 테마파크용 VR 어트랙션 콘텐츠 PD로 〈VOLT〉 콘텐츠를 제작하여 국내 최초로 해외 VR 프로그램에서 수상했다. 국내 여러 지역에 VR 전용 영화관과 테마파크를 세웠고, 삼성전자와 도요타 등 글로벌 기업과 협업해 성공적인 VR 기반 마케팅 캠페인을 이끌었다. 이후 삼성그룹의 멀티캠퍼스로 자리를 옮겨 VR/AR 기반 교육 콘텐츠를 개발했다 ‘에듀테크 기반 XR 활용 직무설비교육 콘텐츠’로 정보통신기획평가원장 상을 수상했다. 현재 한국항공우주산업 연구원으로 국방과 우주 분야에서 XR 기술 연구와 기획을 맡고 있다. XR을 꿈꾸는 모든 이들이 새로운 미래를 열어갈 수 있도록 돕는 것이 목표다.
펼치기

책속에서

우리는 디지털 시대에서 한 단계 발전하여 가상현실, 증강현실, 혼합현실이 물리적 현실과 융합된 시대에 살고 있습니다. 쉽게 말해 우리가 살아가는 현실 세계에 디지털 기술로 만들어진 가상의 요소들이 더해지고 있는 것이지요.
XR 기술은 현실과 가상을 이어주는 역할을 하고 있습니다. 이러한 기술은 우리 주변에서 빠르게 확산되고 있습니다. 이 흐름 속에서 우리는 2차원을 넘어 3차원, 그리고 더 높은 차원을 적극적으로 활용할 줄 알아야 합니다. 특히 콘텐츠 기획자라면 XR로의 전환을 유의미하게 바라보아야 할 때입니다. 다양한 크리에이터들의 등장으로 ‘평면’ 콘텐츠 제작의 진입장벽이 낮아지면서 경쟁은 더욱 치열해졌습니다. 이런 상황에서 생존하려면 새로운 전략이 필요한데, 그 해답이 바로 XR에 있습니다. XR로의 전환을 통해 여러분은 ‘평면’에서 ‘공간’, 즉 3차원의 디지털 스페이스와 가상공간으로 영역을 확장할 수 있습니다.
- 프롤로그 중에서


XR은 기존 방식으로 해결하기 어려운 문제에 적합한 해결책이 될 수 있습니다. 하지만 XR이 기존 대안들을 완전히 대체하는 것은 아닙니다.
어떤 상황에서는 도서 형태가 적절할 수 있고, 어떤 경우에는 영상 매체가 더 적합할 수 있습니다. 또한 XR 기술이 주도적인 역할을 하기보다 특정 영역에서만 집중적으로 가치를 발휘하는 경우도 모범적인 형태일 수 있습니다.
그러므로 XR이 목적이 되어서는 안 되며, 특정 문제를 해결하고 목적을 달성하기 위한 하나의 도구로 인식하는 것이 중요합니다. 모든 문제를 XR로 채우려고 하다가는 XR 기술의 장점을 극대화하지 못하고 오히려 불필요한 비용과 복잡성만 증가시킬 수 있습니다. 그러므로 기획자는 XR 도입의 타당성을 냉정하게 평가하고, 해당 프로젝트에 XR이 진짜 필요한지 균형 잡힌 시각으로 바라봐야 합니다.
- 1부. 프로젝트 시작 전, Warm Up!


이제 비현실적 시나리오를 설계하는 단계로 넘어갑시다. 앞서 활용했던 부모님의 여행 계획표를 그대로 사용해 보겠습니다.
VR의 강점은 비현실적인 성질, 즉 시공간의 제약이나 물리적 제약을 극복할 수 있다는 것입니다. 이러한 요소들을 활용하지 못한다면 VR을 사용하는 것은 그 의미가 퇴색되어 버립니다.
상황을 가정해 봅시다. 부모님의 결혼기념일이 다가오고 있습니다. 이 특별한 날을 기념하기 위해 부모님은 프랑스 파리 여행을 꿈꾸고 있습니다. 하지만 현실적인 제약이 여럿 있습니다. 먼저 부모님 모두 바쁜 일정으로 여행을 가기 어렵습니다. 더군다나 한 분은 비행기 울렁증이 있어 긴 비행이 부담스럽습니다. 그러나 둘 다 고흐의 팬이며 프랑스를 방문하여 고흐와 그의 작품을 보는 것이 꿈입니다. 이런 요구사항을 만족시킬 방법은 무엇일까요? 부모님을 위한 특별한 파리 여행 계획을 지금부터 VR 여행사 ‘워프 트래블’의 콘텐츠로 체험한다는 가정하에 시나리오를 만들어 봅시다.
- 2부. XR 프로젝트 마인드 세팅


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