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"언리얼엔진5"(으)로 18개의 도서가 검색 되었습니다.
9791161759623

언리얼 엔진 5를 사용한 건축 시각화 (건축 시각화를 적용한 게임 배경 제작)

루도비코 팔메리  | 에이콘출판
38,700원  | 20241231  | 9791161759623
언리얼 엔진 5는 게임 개발뿐만 아니라 영화나 건축 영역까지 사용 범위를 넓히고 있다. 특히 사실적이고 몰입감 있는 고품질 환경을 만들 수 있어 건축 영역에 활용되고 있다. 현실 같은 건축 렌더링으로 상호작용을 만들고, 실제 완성의 모습을 확인해 볼 수 있다. 언리얼 엔진 5를 건축에 적용하는 내용을 적은 자료를 활용해 필수적인 내용만 빠르게 학습할 수 있도록 해주며, 점점 현실과 같아지는 게임 제작에 응용하는 경우도 설명해 게임 제작자들에게도 많은 도움이 될 것이다. ◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈ ◆ 건축 시각화의 기본 개념 및 원리와 함께 언리얼 엔진 기능 소개 ◆ 임포트, 라이트와 머티리얼 제작 등 언리얼 엔진 5에서 건축 시각화 프로젝트를 개발하는 데 필요한 주제 설명 ◆ 언리얼 엔진을 사용해 고품질 건축 시각화를 제작하는 데 필요한 지식과 기술을 습득 ◆ 언리얼 엔진 5로 건축 인테리어 씬을 제작해 렌더링 ◆ 건축 시각화 이미지 제작에 꼭 필요한 애니메이션과 리얼타임 애플리케이션 레슨 및 팁 제공
9791141910235

언리얼 엔진5 액션 게임 만들기

강상용  | 부크크(Bookk)
0원  | 20241015  | 9791141910235
이 책에서는 언리얼 엔진5를 활용하여 액션 게임 프로그래밍을 단계적으로 따라가며 학습할 수 있습니다. 한장 한장 만들어가면서 이 책의 끝에 도달하였을 때 나만의 멋진 게임을 가지게 될 것입니다.   이 책을 시작하기에 앞서 C++에 대한 기본 지식이 필요합니다. 아울러 C++언어에 대한 학습내용은 언급하지 않습니다. C++언어에 대한 기본 지식을 학습 후에 이 책을 보시기 바랍니다.   감사합니다. * 교재 문의는 카페를 이용하시면 답변드리겠습니다. 참고로 가입승인이 필요한 카페입니다. https://cafe.naver.com/unrealstudybook
9791161759746

언리얼 엔진 5로 제작하는 버추얼 영화 (레퍼런스 수집부터 영화 제작까지 완벽 가이드)

후신 칸  | 에이콘출판
37,800원  | 20250529  | 9791161759746
언리얼 엔진 5는 이제 게임개발 툴의 영역을 넘어 가상 현실 제작, 의료 트레이닝 툴, 각 종 연구 프로그램 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 그 중 TV와 영화계에서 활용이 두드러지는데, 이 책은 언리얼 엔진 5를 활용해 짧은 영화 클립을 만들어보면서 언리얼 엔진 5를 통해 어떻게 버추얼 영화를 만들어 낼 수 있는지 가이드라인을 제시해준다. 배우와 세트, 애니메이션과 음향, 사운드에 이르기까지 모든 것을 제공해주는 언리얼 엔진 5를 사용해 자신의 창의력과 독창성을 버추얼 영화로 구현하고 싶은 독자에게 큰 도움이 될 것이다.
9791141938208

언리얼엔진5 액션게임만들기-개정판 (C++로 시작하는 게임 프로그래밍)

강상용  | 부크크(bookk)
23,500원  | 20250417  | 9791141938208
이 책은 언리얼 엔진5를 활용해 액션 게임 프로그래밍을 단계적으로 배울 수 있는 교재입니다. 한국폴리텍대학 서울정수캠퍼스 메타버스콘텐츠학과의 프로그래밍 수업을 위해 제작되었으며, 한 장 한 장 따라가며 학습함으로써 기본기를 다지고, 책의 마지막에 이르면 자신만의 멋진 게임을 만들 수 있는 기틀을 마련할 수 있을 것입니다.   이 책을 시작하기에 앞서 C++에 대한 기본 지식이 필요합니다. 아울러 C++언어에 대한 학습내용은 언급하지 않습니다. C++언어에 대한 기본 지식을 학습 후에 이 책을 보시기 바랍니다.   감사합니다.   * 교재 문의는 카페를 이용하시면 답변드리겠습니다. 참고로 가입승인이 필요한 카페입니다. https://cafe.naver.com/unrealstudybook
9791141936853

언리얼 엔진5 멀티플레이 게임 만들기 (언리얼 C++ 멀티플레이 프로그래밍)

강상용  | 부크크(bookk)
29,900원  | 20250415  | 9791141936853
이 책은 언리얼 엔진5를 활용해 멀티플레이 게임 프로그래밍을 단계적으로 배울 수 있는 교재입니다. 한국폴리텍대학 서울정수캠퍼스 메타버스콘텐츠학과의 프로그래밍 수업을 위해 제작되었으며, 한 장 한 장 따라가며 학습함으로써 기본기를 다지고, 책의 마지막에 이르면 자신만의 멋진 게임을 만들 수 있는 기틀을 마련할 수 있을 것입니다.   이 책을 시작하기에 앞서 C++에 대한 기본 지식이 필요합니다. 아울러 C++언어에 대한 학습내용은 언급하지 않습니다. C++언어에 대한 기본 지식을 학습 후에 이 책을 보시기 바랍니다.   감사합니다.   * 교재 문의는 카페를 이용하시면 답변드리겠습니다. 참고로 가입승인이 필요한 카페입니다. https://cafe.naver.com/unrealstudybook
9791161758473

언리얼 엔진 5 셰이더와 이펙트 2/e (머티리얼을 활용한 고급 셰이딩 기술 50가지 레시피)

브라이스 브렌라 라모스  | 에이콘출판
36,000원  | 20240531  | 9791161758473
언리얼 엔진 5를 사용해서 자신만의 프로젝트 또는 게임에서 사용할 수 있는 셰이더와 이펙트를 만드는 방법을 알고 싶어하는 사람들을 대상으로 한 책이다. 언리얼 머티리얼 노드들을 설명하면서 특정 셰이더를 어떻게 만들고 적용하는 것뿐만이 아니라 재활용하면서 새로운 이펙트들을 만들어 가는 방법을 알려준다. 또한 프로젝트에서 사용할 머티리얼을 어떻게 하면 최적화할 수 있는지에 대한 최적화 방법도 배울 수 있다.
9791161759289

C++ 스크립트를 활용한 언리얼 엔진 5 게임 개발 (C++ 기초부터 실제 게임 개발까지, 언리얼 게임 개발의 모든 것)

젠유 조지 리  | 에이콘출판
34,200원  | 20241129  | 9791161759289
C++와 객체지향의 기본적인 개념을 배우는 것부터 시작해 C++ 스크립트와 언리얼 블루프린트를 활용해 실제 게임을 개발하는 과정을 차근차근 설명하는 책이다. 게임 액터와 캐릭터를 만들고 이를 제어하는 법, 다양한 오브젝트의 충돌을 처리하는 법, 코드가 완성된 다음 리팩터링을 통해 코드 전체의 품질을 향상하는 법 등 게임 개발 실전에서 다양하게 활용할 수 있는 내용을 상세하게 다루고 있다.
9791161758220

언리얼 엔진 5로 제작하는 실시간 VFX (나이아가라를 활용한 VFX 단계별 실습)

흐리시케쉬 안두를레카  | 에이콘출판
31,500원  | 20240229  | 9791161758220
코딩 없이 언리얼 엔진 5의 나이아가라로 화려한 비주얼 이펙트(VFX)를 제작할 수 있는 훌륭한 실습서이다. 이 책에서는 파티클 시스템의 기초부터 나이아가라 시스템, 모듈 재정의, 동적 입력, 사용자 정의 모듈, 버전 관리, 이벤트 핸들러, 디버깅 워크플로, 블루프린트로 나이아가라 시스템 제어 등의 핵심 주제를 다룬다. 또한, 프로젝트를 단계별로 상세하게 진행하여 나이아가라를 처음 배우는 초보자도 쉽게 따라할 수 있다.
9791193083086

영상 제작자를 위한 언리얼 엔진 5 입문 (언리얼 엔진의 기초부터 시네마틱 영상 제작까지)

김세윤  | 루비페이퍼
25,200원  | 20231020  | 9791193083086
현업 3D 아티스트에게 1:1로 배우는 시네마틱 영상 제작 독학은 물론 실무에 꼭 필요한 언리얼 엔진 5 노하우 대공개! 이 책은 완성도 높은 예제를 직접 따라 하면서 간단한 환경과 시네마틱을 제작하며 이를 통해 영상 제작 프로젝트의 흐름을 파악할 수 있습니다. 언리얼 엔진을 사용하려면 꼭 알아야 할 기본 개념은 물론, 랜드스케입 환경과 메타휴먼 캐릭터를 만들고 하나의 영상물로 렌더링하는 과정이 담겨 있습니다. 저자는 언리얼 엔진을 배우면서 차곡차곡 쌓은 경험과 기술을 바탕으로 초보자도 언리얼 엔진을 시작할 수 있도록 쉽게 설명합니다. 또 영상 제작을 위한 기본적인 지식뿐만 아니라 업계 베테랑 3D 아티스트의 연출 기법까지 엿볼 수 있습니다. 이 책을 통해 언리얼 엔진의 원리를 제대로 이해하고 시네마틱 영상을 직접 완성하는 성취감을 모두 경험해 보세요.
9791161758077

언리얼 엔진 5로 만드는 메타휴먼 캐릭터 (영화 수준의 캐릭터 디자인과 모션 캡처 애니메이션 생성하기)

브라이언 로스니  | 에이콘출판
34,200원  | 20231229  | 9791161758077
언리얼 엔진 5과 메타휴먼 크리에이터를 사용해 실사에 가까운 디지털 캐릭터를 만드는 법을 다룬다. 언리얼 엔진과 메타휴먼 크리에이터에 대한 기초와 더불어, 믹사모, 딥모션 등의 다양한 써드파티 앱을 함께 다루어 실사와 구별할 수 없을 정도의 캐릭터를 손쉽게 만들 수 있도록 도와준다. 디지털 영상 제작에 관한 전문 지식이 없더라도 쉽고 간단하게 디지털 캐릭터를 만들 수 있도록 자세한 설명과 예제를 포함하고 있다.
9791161759685

언리얼 엔진5으로 개발하는 멀티플레이어 게임 (C++, 블루프린트, 언리얼 엔진의 네트워킹 기능을 사용한 매력적인 멀티플레이어 게임 개발)

마르코 세치  | 에이콘출판
36,000원  | 20250227  | 9791161759685
언리얼 엔진 5를 사용해서 멀티플레이어 게임을 개발하려는 초중급 개발자를 대상으로 한 책이다. 네트워킹의 기초부터 시작해 복제, RPC, 연관성, AI 시스템, 세션 관리 등 중요 개념을 배울 뿐만 아니라 네트워크 디버깅과 프로파일러를 활용한 최적화 방법도 살펴본다. 후반부에서는 언리얼 엔진 컴파일, 전용 서버 설정, 에픽 온라인 서비스와 같은 고급 주제도 다룬다.
9791186573730

언리얼 엔진5로 배우는 오픈월드 레벨디자인

이용태  | 비엘북스
29,700원  | 20240625  | 9791186573730
우리는 종종 현실의 경계를 넘어서는 상상을 하곤 합니다. 끝없이 펼쳐진 대지와 자유롭게 탐험할 수 있는 세계, 바로 오픈월드 게임의 매력입니다. 이 매력은 단순한 놀이의 차원을 넘어, 현대 게임 디자인의 핵심이 되었습니다. "언리얼 엔진 5로 배우는 오픈월드 레벨디자인"은 이 매력을 직접 창조하는 방법을 상세히 안내합니다. 언리얼 엔진 5: 창조의 도구 언리얼 엔진 5는 단순한 소프트웨어가 아니라, 창조의 도구입니다. 이 책은 언리얼 엔진 5의 설치와 기본 사용법부터 시작해, 복잡한 오픈월드 레벨을 설계하고 구현하는 방법을 차근차근 설명합니다. 독자들은 이 책을 통해 언리얼 엔진 5의 세계로 자연스럽게 이끌려 들어가, 그 속에서 창조의 기쁨을 만끽할 수 있을 것입니다. 현실과 가상의 경계: 구글 어스와 레벨디자인 현실의 지형을 게임 속 세계로 옮기는 작업은 언제나 흥미롭습니다. 이 책에서는 구글 어스를 활용해 현실의 지형을 어떻게 게임 속 레벨로 구현할 수 있는지 보여줍니다. 평면도를 그리고, 이를 언리얼 엔진 5에 임포트하여 실제 구조물을 만드는 과정까지, 단계별로 상세히 설명합니다. 이는 현실과 가상을 잇는 다리와도 같은 작업입니다. 오픈월드 레벨디자인: 게임의 심장 레벨디자인은 단순히 맵을 만드는 기술이 아닙니다. 그것은 게임의 심장, 즉 플레이어가 느끼는 모든 경험을 설계하는 일입니다. 오픈월드 게임에서 레벨디자인의 중요성은 더욱 두드러집니다. 광활한 세계 속에서 플레이어가 흥미를 잃지 않도록 하는 것, 그것이 바로 레벨디자이너의 역할입니다. 이 책은 오픈월드 레벨디자인의 기본 원리와 주요 개념을 체계적으로 다루며, 독자들이 그 중요성을 깊이 이해할 수 있도록 돕습니다. 게임 속 공간은 그 자체로 하나의 언어입니다. 형태와 빛, 경로와 경계가 플레이어의 경험을 형성합니다. 이 책은 형태의 언어, 경로 안내선, 라이팅 등 다양한 디자인 요소들을 설명하며, 독자들이 효과적으로 공간을 설계할 수 있도록 돕습니다. 이는 단순한 기술을 넘어선 예술의 영역입니다. 오픈 월드 게임의 핵심은 거대한 세계와 그 안에서 벌어지는 다양한 이벤트입니다. 이 책은 플레이어에게 흥미로운 경험을 제공하는 방법, 현실감 있는 지형과 구조물을 설계하는 방법, 그리고 플레이어의 시선을 자연스럽게 유도하는 디자인 기법 등을 자세히 설명합니다. 이를 통해 플레이어가 게임 속에서 느끼는 감동과 흥미를 극대화할 수 있습니다. 플레이테스트는 게임 개발의 필수 과정입니다. 효과적인 플레이테스트 방법과 맵의 반복 수정 과정을 통해 최적의 레벨 디자인을 완성하는 방법을 다룹니다. 플레이어의 피드백을 반영하여 게임을 개선하고, 이를 통해 최고의 게임을 만들어 보세요. 반복적인 테스트와 수정은 게임의 완성도를 높이는 핵심 요소입니다. 중세 마을에서 오픈월드 섬까지 중세 마을에서 거대한 오픈월드 섬까지, 다양한 예제를 통해 언리얼 엔진 5의 기능을 직접 체험하며 배울 수 있습니다. 이는 마치 새로운 세계를 여행하듯, 한 걸음 한 걸음 나아가는 과정입니다. 이 책은 단순한 기술서가 아닙니다. 독자들에게 새로운 세계를 창조하는 법을 가르치는 안내서입니다. 오픈 월드 레벨 디자인에 관심이 있는 초보자부터 경험이 풍부한 디자이너까지, 이 책을 통해 오픈 월드 게임의 매력과 도전적인 작업을 효과적으로 다룰 수 있는 방법을 배우게 될 것입니다.
9791161757698

언리얼 엔진 5로 만드는 나만의 3D 영화 세트 (언리얼 엔진 5를 사용한 캐릭터 생성, 애니메이션 및 시네마틱 제작)

헨크 벤터, 빌헬름 옥터롭  | 에이콘출판
40,600원  | 20230728  | 9791161757698
여러 오픈소스 프로그램을 사용해서 자신만의 영화 세트를 만드는 방법을 알고 싶은 입문자를 대상으로 한 책이다. 블렌더의 기본 UI, 기능 등을 설명하면서 나만의 3D 에셋을 만들고 텍스처를 입힌다. 만들어진 에셋을 언리얼 엔진 5로 가져와 월드에 배치하는 방법도 알려준다. 또한 메타휴먼 크리에이터, 퀵셀 믹서(Quixel Mixer), 퀵셀 메가스캔(Quixel MegaScan)과 같은 툴을 사용해서 사실적인 인간과 월드를 만들고, 현실적인 라이팅을 위해 루멘을 사용할 때의 핵심 기술도 함께 다룬다. ◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈ ◆ 언리얼 엔진 5의 시네마틱 장면에서 메타휴먼 생성, 커스터마이징 및 사용 ◆ 블렌더와 퀵셀 믹서(Quixel Mixer)를 사용해 영화에 사용할 커스텀 3D 에셋 모델링과 텍스처링 ◆ 퀵셀 메가스캔(Quixel Megascans) 에셋과 함께 나나이트를 사용해 3D 영화 세트 구축 ◆ 컨트롤 릭 툴을 사용해 언리얼 엔진 5 내에서 캐릭터와 3D 에셋의 리깅 및 애니메이션 ◆ 시퀀서에서 3D 에셋을 결합하고 최종 효과를 포함해 고품질의 영화 장면 렌더링 ◆ 언리얼 엔진 5의 루멘 조명을 사용해 3D 영화 세트 조명 추가 ◈ 이 책의 대상 독자 ◈ 언리얼 엔진 5를 통한 3D 애니메이션과 영화 제작 전반을 처음 시작하는 사람들을 위한 이상적인 자료다. 또한 최신 기술을 다루기 때문에 언리얼 엔진 5에 익숙하지 않은 3D 아티스트와 애니메이터에게도 매우 가치 있다. 언리얼 엔진, 블렌더, 퀵셀 믹서, 퀵셀 브리지(Quixel Bridge)를 사용해서 실시간 3D 영화를 제작하는 최첨단 기술을 다룬다. 숙련된 애니메이터라면 거의 모든 애니메이션 파이프라인을 언리얼 엔진으로 옮기는 방법을 배울 수 있다. 필수는 아니지만, 3D 소프트웨어에 대한 경험이 있다면 더 쉽게 이해할 수 있다.
9791161757872

프로젝트 기반으로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발 (언리얼 엔진 5와 C++를 활용한 게임 아이디어 실현)

곤살로 마르케스, Devin Sherry, 데이비드 페레이라, 하마드 포지  | 에이콘출판
58,500원  | 20230927  | 9791161757872
언리얼 엔진 5를 활용한 게임 개발에 필요한 기술을 충실히 설명한다. 언리얼 엔진 5에 대한 소개를 시작으로, 게임 플레이 프레임워크, 엔진에 임포트한 콘텐츠를 C++에서 로드하는 방법, 언리얼 C++ 클래스와 블루프린트의 연동 방법, 플레이어 입력 처리, 라인 트레이스(Line Trace), 물체간 충돌 처리 방법, 액터 컴포넌트, 인터페이스, 블루프린트 함수 라이브러리 등의 언리얼 엔진 5 유틸리티 활용 방법, 사용자 인터페이스(User Interface), 사운드 및 오디오 이펙트 사용 방법, 블렌드 스페이스, 애니메이션 몽타주 등 애니메이션 활용 방법, 비헤이비어 트리와 블랙보드를 활용한 인공 지능 시스템 개발, 멀티 플레이어에 대한 내용까지 언리얼 엔진 5를 활용해 게임 제작을 할 때 필수적인 내용을 모두 다룬다. 각 내용에 대한 설명에 그치지 않고 배운 내용을 활용할 수 있도록 단계별로 프로젝트를 진행한다. 멀티 플레이어에 대한 내용까지 다루고 있기 때문에 싱글 플레이어 게임을 준비하는 개발자뿐만 아니라 멀티 플레이어 게임을 준비하는 개발자에게도 좋은 책이 될 수 있을 것이다. ◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈ ◆ 모든 기능을 갖춘 3인칭 캐릭터와 적 제작 ◆ 키보드, 마우스, 게임패드를 사용한 레벨 탐색 기능 구현 ◆ 콜리전과 파티클 이펙트를 활용한 프로그램 로직 및 게임 메카닉 구현 ◆ 블랙보드와 비헤이비어 트리를 활용한 AI 탐색 기능 구현 ◆ 애니메이션 블루프린트와 애니메이션 몽타주를 활용한 캐릭터 애니메이션 제작 ◆ 멋진 비주얼 이펙트 및 오디오 이펙트를 활용한 게임 폴리싱 방법 ◆ 헤드-업 디스플레이(HUD)를 활용한 기본적인 게임 UI의 제작 ◆ 게임에 멀티플레이어를 구현하는 방법 ◈ 이 책의 대상 독자 ◈ 프로젝트에 언리얼 엔진 5를 처음 사용하려는 게임 개발자를 대상으로 하는 책이다. 하지만 이전에 언리얼 엔진을 사용한 경험이 있으며 자신의 기술을 통합하고 향상시켜 적용하려는 이들에게도 유용하다. 이 책에 설명된 개념을 충분히 이해하려면 C++에 대한 기본 지식이 필요하며 변수, 함수, 클래스, 다형성, 포인터를 이해해야 한다. 또한 책에 사용된 IDE와의 완전한 호환성을 위해 윈도우 시스템을 권장한다.
9791161757285

언리얼 엔진 5 블루프린트 비주얼 스크립팅 3/e (블루프린트의 막강한 힘)

Marcos Romero, Brenden Sewell  | 에이콘출판
45,000원  | 20230315  | 9791161757285
변수, 매크로 및 함수를 사용하는 방법을 안내하고 객체 지향 프로그래밍(OOP)에 대해 배울 수 있도록 도와주는 책이다. 게임플레이 프레임워크를 제작하고, 게임을 단계별로 구축하는 데 중점을 둔다. FPS(1인칭 슈팅 게임) 프로토타입을 기반으로 점점 더 복잡하고 강력한 게임 경험을 만든다. 또한 기본적인 사격 기능을 만드는 것에서 사용자 인터페이스 요소 및 적의 지능적인 행동이 추가된 완성된 게임을 제작한다.
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