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거의 모든 IT의 역사 (개인용 컴퓨터에서 AI 혁명까지 우리를 사로잡은 혁신들)
정지훈 | 메디치미디어
25,200원 | 20250430 | 9791157064298
인류 역사의 전부에 필적하는 지난 50여 년의 IT 혁신 스토리 챗지피티와 딥시크의 AI 격돌, 빅테크 기업들의 칩 전쟁까지 개정증보판 출간 IT의 역사는 거대한 기술 혁신의 역사이자 수많은 혁신가와 연구자, 기업 들이 등장해 성공과 실패, 협업과 경쟁 스토리를 써내려간, 흥망성쇠와 영웅담이 가득한 비즈니스의 역사다. 2010년에 처음 출간한 《거의 모든 IT의 역사》는 1955년생 동갑내기 천재인 스티브 잡스(애플), 빌 게이츠(마이크로소프트), 에릭 슈미트(구글)의 이야기에서 시작해 IT 역사의 중요한 주인공들과 그들이 거둔 혁신과 성취를 소개했다. 2020년에는 10주년 스페셜 에디션으로 첫 번째 개정증보판을 출간, 코로나19를 중심으로 전세계가 디지털 트랜스포메이션의 물결에 진입한 상황과 함께 아마존과 페이스북(현 메타), 그리고 일론 머스크의 기업들을 비롯해 새 주인공들을 다루었다. 2025년의 두 번째 개정증보판은 인공지능(AI)의 시대를 본격적으로 다룬다. 알파고와 이세돌의 격돌이 가져온 충격부터 시작해 챗지피티와 최근의 딥시크 돌풍에 이르기까지 누가, 어떤 혁신적 아이디어와 기술로 AI 시대를 이끌고 있는지 폭넓게 조망한다. AI 혁명은 단순한 기술적 진보가 아니라 인류의 노동과 창조, 그리고 지식의 패러다임을 근본적으로 재정의하는 일대 사건이다. 기존 강자들도 변화를 모색하고 있으며, 오픈AI의 샘 알트만이나 엔비디아의 젠슨 황 등 새로운 인물들의 이야기가 흥미진진하다. IT는 현재의 이야기면서 미래의 역사이기도 하다. 《거의 모든 IT의 역사》 2025년 개정증보판은 과거를 돌아보는 데 그치지 않고 미래의 역사까지 전망할 수 있도록 중요한 교훈과 비전을 풍부하게 담고 있다. 우리 사회를 더욱 미래지향적으로 바꾸고, AI 혁명에 뒤처지지 않도록 IT 강국의 면모를 계속 지켜나가기 위한 인사이트를 이 책에서 찾을 수 있다.
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문과생도 이해하는 세상을 바꾼 IT (지적 대화를 위해 새롭게 쓰는 IT의 역사)
김영서 | 팬덤북스
16,650원 | 20241130 | 9791161693262
우리가 안다고 생각했지만 정말 몰랐던 세상을 바꾼 IT의 역사! 인간이 창조한 또 다른 세계, 디지털 세상은 하룻밤에 창조된 것이 아니다! 21세기는 디지털이 지배하는 세기로, 인류 역사상 가장 혁신적이고 급격한 변화가 이루어지는 시대이다. 이 변화의 중심에는 스마트폰이 자리하고 있으며, 디지털 혁명의 기폭제로 작용했다. 하지만 모든 것이 그렇듯 IT도 한순간에 창조된 건 아니다. 그 흐름은 이미 20세기 중반부터 시작되었고 50년이 지난 뒤 본격적으로 인류세계를 집어 삼키기 시작했다. 그런 점에서 이 책은 21세기를 IT 세기로 바꾼 역사와 기술을 살펴보면서, 그 기술들이 사람들을 어떻게 열광시켰으며, 사람들이 스스로 디지털 세계에 들어가게 했는지 알아보려고 한다. 또한 앞으로 세상에 새롭게 등장할 최첨단 IT 기술의 미래를 조망해보고자 한다.
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거의 모든 IT의 역사 (세상의 패러다임을 바꾼 위대한 혁명)
정지훈 | 메디치미디어
0원 | 20101207 | 9788994612034
스마트폰, 소셜 네트워크, 오픈 아케텍쳐…. IT의 화두는 어디로 이동하고 있는가? IT 거인들의 살아있는 이야기『거의 모든 IT의 역사』. 미래학자 정지훈 박사의 인기 연재 를 바탕으로 수정ㆍ보완한 이 책은 애플과 마이크로소프트, 구글과 같이 전 세계를 움직이는 기업들의 기술이 아닌 '사람'에 초점을 맞추어 이야기를 진행해나간다. 저자는 "인간에게서 나오는 에너지와 경험을 읽지 못하면 앞으로도 우리나라는 세상을 뒤바꿀 혁신을 이룰 수 없다"고 말하며, IT 거인들의 살아있는 이야기뿐만 아니라 스티브 잡스, 빌 게이츠 같은 거인들에 가려져서 잘 보이지 않았던 인물들의 흥미진진한 이야기도 함께 다룬다.
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세상을 발칵 뒤집어 놓은 IT의 역사 (11명의 IT 혁신가, 새로운 미래를 열다)
박민규 | 빈빈책방
11,700원 | 20200907 | 9791190105095
우리는 매일같이 컴퓨터나 스마트폰을 인터넷에 연결해서 친구와 메시지를 주고받고, 재미있는 영상도 보고, 검색을 해서 필요한 정보를 찾고, 게임도 한다. 이렇게 일상의 큰 부분을 차지하게 된 컴퓨터와 인터넷은 어떻게 발명되었고 어떤 원리로 작동할까? 복잡한 계산도 직접 해야 했던 당시 자동으로 계산하는 기계를 꿈꿨던 찰스 배비지에서, 모바일 혁명을 이뤄낸 스티브 잡스까지 11명의 IT 혁신가를 중심으로 정보 기술이 어떻게 발전해 왔는지 한 권에 정리했다. 인간의 뇌를 대신하는 만능기계 컴퓨터를 비롯해 전 세계를 하나로 연결해 준 인터넷이 탄생하고 발전해온 역사를 배울 수 있다. 『세상을 발칵 뒤집어 놓은 IT의 역사』는 청소년 독자들이 세상을 또 한 번 발칵 뒤집어 놓을 미래 IT 혁신가로 발돋움할 수 있도록 길잡이가 되어줄 것이다.
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거의 모든 IT의 역사(10주년 기념 스페셜 에디션) (세상을 바꾼 위대한 혁명가들과 새로운 도전자들)
정지훈 | 메디치미디어
16,200원 | 20201130 | 9791157062157
대한민국 IT기업과 CEO들의 필독서 《거의 모든 IT의 역사》! 20세기 100년에 필적하는 지난 10년의 새로운 IT 전쟁과 스페셜 챕터 〈거의 모든 동아시아 IT의 역사〉 등 600매에 달하는 새로운 원고를 추가해 ‘10주년 기념 스페셜 에디션’으로 출간! 국내 최고의 IT 융합 전문가 정지훈 교수가 전 세계 IT 거인들 역사와 경영 전략을 엮어 출간한 《거의 모든 IT의 역사》. 이 책은 경제경영 분야에서 이례적으로 지금까지도 독자들이 꾸준히 찾는 스테디셀러가 되었다. 출간 이후 10년 동안 IT 세계는 다른 분야의 100년을 초월하는 속도로 빠르게 변화했다. 이에 정지훈 교수는 세상의 패러다임을 바꾼 혁명가들의 혁신과 새로운 도전자들의 이야기를 새로이 엮어 ‘10주년 기념 스페셜 에디션’으로 메디치미디어에서 출간했다. ‘10주년 기념 스페셜 에디션’은 전체 8개 챕터와 스페셜 챕터로 구성되어 있으며 기존 IT 공룡의 역사를 현재 시점으로 매우 자세하게 업데이트했다. 스티브 잡스와 빌 게이츠의 시대에 종언을 고하고 새로운 CEO와 새로운 역사를 쓰고 있는 애플과 마이크로소프트, 지난 10년 동안 가장 급격하게 세력을 확장한 구글과 아마존, IT 역사의 새로운 장을 쓰고 있는 스페이스X와 테슬라. 이들 기업과 CEO들이 어떤 전략으로 혁신하고 또 새로운 시장을 만들고 1인자가 될 수 있었는지 궁금하다면 반드시 이 책을 읽어야 한다. 한편 2010년 이후 전 세계가 주목한 지역이 있으니 바로 동아시아다. 저자는 20세기부터 현재까지 한중일 3국의 IT 역사를 집대성하여 스페셜 챕터로서 ‘거의 모든 동아시아 IT의 역사’를 새로이 집필했다. IT강국으로 도약한 한국의 역사, 전 세계 자본과 기술의 블랙홀이 된 물량의 중국 역사, 여전히 기술 강국이긴 하나 IT 혁신이 지지부진하여 표류하고 있는 일본. IT 제국과 공화국의 치열한 세계전쟁에 본격적으로 참전한 한중일 3국의 새로운 이야기, 이것만으로도 경제경영 독자가 이 책을 소장할 가치는 충분하다. IT는 미래의 역사다. 《거의 모든 IT의 역사 10주년 기념 스페셜 에디션》은 과거를 돌아보는 데 그치지 않고 미래의 역사까지 전망할 수 있도록 매우 중요한 교훈과 비전을 풍부하게 담고 있다. 우리 사회 전체의 역사를 더욱 미래지향적으로 바꾸고, 나아가 IT 강국의 지위를 더욱 공고히 하기 위한 인사이트를 이 책에서 분명히 찾아볼 수 있을 것이다.
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IT, 인문을 만나다 (역사와 고전으로 엿보는 19가지 IT 키워드)
이범석 | 한빛미디어
15,300원 | 20160428 | 9788968488177
융합의 시대, 인문으로 IT하라 이 책은 오늘도 자신의 위치에서 묵묵히 최선을 다하고 있는 IT인을 위한 책이다. 특히 일정에 쫓겨 온종일 코딩에 몰입하느라 IT가 어떻게 변하고 있는지 신경 쓸 시간도 없는 젊은 개발자, 그리고 당장 업무수행에는 문제없지만, 세상 앞에 나가면 내세울 실력 하나 없는 나이 든 IT인, IT 트렌드를 이해하고 인문교양을 쌓고 싶어 하는 미래의 개발자에게 도움이 되었으면 하는 바람이다. 그래서 인문학적 소양을 요구하는 요즘의 시대에 맞춰 인문교양과 IT기술을 모두 다루었다. 2천 년의 내공을 가진 인문고전과 지금 이 순간도 변화하고 있는 IT기술을 자연스럽게 하나의 스토리로 엮어내 읽는 재미를 느끼도록 구성했다. 또한, 인생 스토리가 드라마틱하고 역동적인 주인공을 선택했다. 딱딱한 고전은 지루함을 줄 수 있기에 될 수 있으면 피했다. 이 책 자체가 인문과 기술을 융합한 산물인 셈이다. IT 세상이 변하고 있다. 이제는 융합의 시대다.
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인공지능의 역사
최승재 | 커뮤니케이션북스
10,800원 | 20240630 | 9791128850103
인공지능 기술의 역사적 기원과 발전 과정을 탐구하고 인공지능의 미래를 예측한다. 인공지능은 튜링 테스트, 인간의 뇌와 유사한 방식으로 데이터를 처리하는 신경망 컴퓨팅부터 다양한 이론과 모델의 논쟁을 통해 발전해 왔다. 과거를 통해 인공지능이 우리 사회에 어떤 변화를 가져올지 전망해 본다.
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한권으로 끝내는 컴퓨터의 역사
이상훈 | 부크크(Bookk)
7,700원 | 20240712 | 9791141095024
재미있게 풀어보는 컴퓨터 역사 컴퓨터의 탄생부터 현재의 첨단 기술까지, 이 책은 컴퓨터 과학의 역사적 여정을 흥미진진하게 풀어냅니다. 컴퓨터공학을 전공한 저자는 최신 기술에 대한 깊은 이해와 더불어, 컴퓨터 과학의 역사적 발전 과정에 대한 열정을 가지고 있습니다. 이 책은 첫 번째 책에 이어, 과거의 기술적 혁신들이 어떻게 오늘날의 첨단 기술로 이어졌는지를 흥미롭게 설명합니다. 고대 아바쿠스와 안티키테라 기계의 비밀, 찰스 배비지와 애이다 러브레이스의 혁신적인 아이디어, 제2차 세계 대전 동안의 암호 해독과 콜로서스 컴퓨터, 트랜지스터와 마이크로프로세서의 발명, 개인용 컴퓨터의 등장과 인터넷의 발전, 인공지능, 양자 컴퓨팅, 블록체인 등 최신 기술까지, 이 책은 컴퓨터 과학의 모든 중요한 순간들을 다룹니다. 이 책을 통해 얻을 수 있는 것: 컴퓨터 과학의 역사적 발전 과정을 쉽게 이해 최신 기술의 근간을 이해하고 미래의 기술 발전을 예측 컴퓨터 과학의 주요 인물들과 그들의 혁신적인 아이디어에 대한 깊은 통찰 추천사: “이 책은 컴퓨터 과학의 과거, 현재, 그리고 미래를 이해하는 데 큰 도움이 됩니다. 독자들은 컴퓨터 과학의 역사적 여정을 통해 최신 기술의 근간을 이해하고, 앞으로의 기술 발전에 대한 통찰을 얻게 될 것입니다.” 이 책은 컴퓨터 과학을 처음 접하는 사람부터, 이미 알고 있는 사람들까지 모두가 즐길 수 있는 내용으로 구성되었습니다. 복잡한 기술 용어 없이도, 컴퓨터 과학의 흥미로운 세계를 함께 탐험해봅시다.
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인공지능의 역사(큰글자책)
최승재 | 커뮤니케이션북스
22,500원 | 20240630 | 9791128850219
인공지능 기술의 역사적 기원과 발전 과정을 탐구하고 인공지능의 미래를 예측한다. 인공지능은 튜링 테스트, 인간의 뇌와 유사한 방식으로 데이터를 처리하는 신경망 컴퓨팅부터 다양한 이론과 모델의 논쟁을 통해 발전해 왔다. 과거를 통해 인공지능이 우리 사회에 어떤 변화를 가져올지 전망해 본다.
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우리가 사랑한 한국 PC 게임 (사진으로 읽는 한국 게임의 역사)
장세용, 오영욱, 조기현 | 한빛미디어
35,100원 | 20230105 | 9791162244111
누구도 하지 않았던 피, 땀, 눈물의 기록 사진으로 읽는 한국 PC 게임의 역사 1992년 〈폭스 레인저〉부터 2002년 〈하얀마음 백구〉까지 어릴 적 우리를 사로잡았던 한국 PC 게임의 발자취를 돌아본다. 잘 알려진 명작부터 숨겨진 걸작까지 저자가 소장한 패키지 아트와 함께 94종의 상세한 정보를 연대순으로 담았다. 1990년대 게임 잡지와 PC 통신과 함께 즐겼지만, 현재는 기록조차 찾기 어려운 추억 속 한국 게임을 다시 만날 수 있다. 게임마다 개발 스토리는 물론 당시의 반응, 후대에 미친 영향을 함께 수록하여 역사적 가치도 무척 높다. 게임 소개와 함께 1990년대 초 대만 게임과의 경쟁 양상, 〈그날이 오면〉과 〈액시스〉로 유명한 김경수 크리에이터의 개발 인생, 동서와 SKC가 어떻게 불법 복제 시장에 정식 발매를 뿌리내렸는지 등 오늘날 게임 개발에 몸담은 이들에게 인사이트를 주는 칼럼과 인터뷰 기사도 수록했다. 한국 게임이 과거에서 배우고 미래로 나아갈 수 있도록 ‘발굴되지 않은 한국 게임의 역사’를 담은 귀중한 기록이다.
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누구나 아는 나만 모르는 교육 활용 IT (슬기로운 교사 생활을 위한 필수 IT 활용 노하우!)
이성원, 송성근, 이준원 | 미래와경영
14,220원 | 20230102 | 9788962872262
교육 IT 역량 향상으로 교직 생활을 보다 스마트하게 우리나라는 IT 강국이자 스마트폰 보급률이 높은 나라입니다. 그래서 대부분 컴퓨터뿐만 아니라 IT를 잘 활용할 것 같지만 컴퓨터를 어려워하고 스마트폰의 다양한 기능을 제대로 활용하지 못하는 사람이 생각보다 많습니다. 코로나19 발생 이후 학교 현장에서도 디지털 디바이스와 컴퓨터 사용량은 더 많아지고 있습니다. 하지만 지극히 단편적인 부분만 사용하거나 다른 기능을 활용하고 싶어도 막막함과 두려움으로 시도조차 하지 못하는 경우가 종종 있습니다. 컴퓨터로 작업할 때마다 항상 어딘가 막히는 분들, 다양한 디바이스가 있지만 어떻게 활용해야 할지 모르는 분들에게 도움이 되고자 이 책이 나오게 되었습니다. 컴퓨터와 스마트폰을 초보자 눈높이에 맞춰 단계별로 구성하였고, 무엇보다 학교 현장에 있는 선생님들의 교직 생활에 도움이 되는 IT 프로그램 및 기능을 선별하여 주제 및 차시 내용을 구성하였습니다. 이 책을 잘 익힌다면 이전보다 좀 더 빠르고 편하게 업무 처리를 할 수 있고, 학교 현장에서 다양한 방법으로 활용할 수 있어 분명 수업의 질이 높아질 것입니다.
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게임 속 역사 이야기
사신청룡(김동영) | 디지털북스
18,810원 | 20230120 | 9788960884199
‘네이버 게임 라운지’에서 절찬 연재 중인 〈게임 속 역사 이야기〉를 책으로 만나보자! 역사 속 집단, 전쟁, 인물, 시대를 모티브로 만들어진 게임은 무수히 많이 존재한다. 하지만 대부분의 사람들은 실제 역사와 게임에서 만들어낸 허구를 구분하지 못한 채 게임을 하게 된다. 그래서 게임 오타쿠이자 역사가인 사신청룡(김동영) 작가는 게임에 모티브가 되는 집단, 전쟁, 인물, 시대를 골라 〈게임 속 역사 이야기〉를 집필하였다. 이 책은 역사 게임을 더 재미있게 즐기고 싶은 게임 매니아뿐만 아니라 역사 창작물을 집필하려는 창작자에게도 도움이 될 것이다.
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100가지 질문으로 살펴보는 게임의 역사와 미래
정찬용 | 부크크(bookk)
18,000원 | 20230314 | 9791141019808
미국의 미디어학자 헨리 젠킨스(Henry Jenkins)는 「Game Design as Narrative Architecture」에서 게임 공간은 물리적 한계를 넘어 사회적이고 문화적 구조를 포함하는 자기 스토리를 만드는 재현의 공간이며 이곳에 내재한 경험적이고 문화적인 가능성을 재발견함으로써 다른 미디어에서는 상상 못 할 무대를 창조할 수 있다고 해석합니다. 졸저 「게임미디어」 개정증보판인 이 책에서는 100가지 질문을 통하여 「게임과 놀이의 정체성」, 「게임산업 현황」, 「게임제작」, 「세상을 바꾼 게임 연대기」, 「세상과 게임의 협력」, 「게임 기획과 스토리 창작」, 「게임기술」, 「확장 중인 게임의 미래」라는 여덟 주제로 게임의 역사와 미래를 살펴보고자 합니다.
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게임 콘솔 2.0 (사진으로 보는 가정용 게임기의 역사)
Amos, Evan | 에이콘출판
31,500원 | 20221229 | 9791161757056
가정용 비디오 게임의 시장이 막 생겨나던 시기의 ‘마그나복스 오딧세이’와 ‘가정용 퐁’ 기기부터 9세대 게임기인 플레이스테이션 5와 Xbox Series X|S까지 100개 이상의 가정용 게임기와 부속 기기들을 선명한 사진으로 담아냈다. 단순한 사진의 아카이브를 넘어서 50년에 걸친 가정용 게임기의 역사를 9세대로 나눠 설명한다. 또한 각 게임기마다 스펙과 판매량을 기록해 게임기를 처음 만나는 사람과 마니아 모두 만족할 수 있는 내용으로 채워졌다. 닌텐도 Wii나 플레이스테이션처럼 유명한 게임기는 물론 GP32와 같은 한국산 휴대용 게임기, 그리고 벡트렉스처럼 국내에는 잘 알려져 있지 않은 게임기의 주변기기까지 다뤘다. 책의 말미에는 현대에서 레트로 게임을 즐기는 방법을 소개하고 있어 레트로 게임에 관심을 두고 있는 사람이라면 도움이 될 내용도 수록돼 있다. 게임기의 외관뿐만 아니라 내부 부품의 사진까지 찍은 이 책은 단순히 레트로 게임기을 다룬 것을 넘어서 사진집으로의 가치 역시 충분한 중요한 아카이브다. ◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈ 비디오 게임 기기의 50년 역사를 선명한 사진으로 볼 수 있다. 개정판에는 새로운 9세대 게임기, 더 클래식한 게임기와 빈티지 컴퓨터들을 추가했다. 전혀 몰랐던 게임기를 발견하고 게임 기술의 빠른 발전을 따라가며 역사상 가장 상징적인 가정용 비디오 게임들의 내부를 볼 수 있는 기회가 될 것이다.
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The Philosopher’s Tarot (Totalitarianism and how we can resist it)
| Watkins Media
36,000원 | 20221108 | 9781914420917
The Philosopher's Tarot is a mashup of the original classic Rider-Waite tarot with eminent philosophers, intellectuals, and revolutionaries of history. This deck infuses the mystery of cards with renowned archetypes of the intellect offering a confluence of contemplations.
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