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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 역사 > 중국사 > 중국근현대사(아편전쟁 이후)
· ISBN : 9788925565811
· 쪽수 : 488쪽
· 출판일 : 2019-03-11
책 소개
목차
책을 내면서 5
1장 최근 중국 문화산업 시장 동향
1. 중국의 문화산업 정책 주요 시스템
2. 인터넷동영상시장
3. 문화레저서비스 주요시장
4. 중국 문화소비의 새로운 특징
5. 문화산업 부가가치와 문화사업 부문 정부재정 지원
6. 주요 문화산업기업 동향
7. 지식재산권
8. 한중 교역
9. 매스미디어산업
2장 게임산업시장
1. 시장 동향
2. 제작, 생산
3. 게임시장 판매수입과 이용자
4. 국산게임 해외 진출 확대
5. 게임산업 사슬
6. 주요게임 기업
7. 맺는말
3장 TV프로그램 시장
1. 연간 1880만 시간의 방대한 방송량
2. 12.87억 명의 다양한 시청자와 시청률
3. TV 드라마의 고품격화 및 경쟁력 강화
4. TV드라마 위기와 인터넷드라마의 굴기
5. 종합예능프로그램(시즌)시장과 TV위성채널의 위력
6. TV프로그램 수출입
7. 최근 주요정책
8. 맺는말
4장 영화산업시장
1. 시장 동향
2. 제작, 발행
3. 관객 동향
4. 영화 티켓판매 흥행수입
5. 영화관 체인 운영
6. 중국영화의 해외진출
7. 최근의 주요정책
8. 맺는말
5장 음악산업시장
1. 음악산업시장 구성과 규모
2. 음악소비시장
3. 음반산업
4. 음악공연시장
5. 음악저작권 운영과 관리
6. 디지털음악시장
7. 음악도서출판시장
8. 악기산업시장
9. 음향산업시장
10. 음악교육산업시장
11. 라디오와 TV음악산업시장
12. 가라오케산업시장
13. 기타(드라마·게임·애니메이션) 배경음악시장
14. 선택과 집중, 국가음악산업기지 운영
15. 기타
16. 맺는말
6장 애니메이션산업시장
1. 시장 동향
2. 시장규모
3. 제작, 생산
4. 중국의 만화시장
5. 수요자
6. TV용 애니메이션작품 국내 판매
7. 주요 애니메이션기업 운영 실태
8. 완구시장
9. 국내개최 주요 애니메이션 페스티벌
10. 애니메이션 주제박물관
11. 맺는말
7장 다큐멘터리(영화)산업시장
1. 최근 시장 동향
2. 생산 및 투자
3. TV방송량
4. 뉴미디어와 다큐멘터리
5. 시청자와 시청률
6. 티켓판매 흥행수입과 교역
7. 맺는말
8장 공연산업시장
1. 시장 동향
2. 시장규모
3. 예술공연단 주요 활동
4. 공연장소
5. 주요지역 예술공연단 활동 실적
6. 중국 연예기업의 해외투자
7. 맺는말
참고문헌
저자소개
책속에서
중국문화산업시장 영역이 워낙 광범위하지만 이 책에서는 문화산업 시장에서 비교적 비중이 큰 TV프로그램시장, 게임시장, 영화시장, 음악 시장, 애니메이션시장, 다큐멘터리시장, 공연시장과 더불어 문화산업시장 동향과 함께 현지 전문가들의 분석이나 평가 그리고 시장의 의견들을 함께 모아 보았다.
중국의 문화산업 부가가치 증가율은 GDP 증가율과 함께 십 수년째 증가를 멈추지 않고 있으며 문화산업 부가가치 증가율이 GDP 증가율을 계속하여 앞서 나가고 있다. 그리고 해가 갈수록 네티즌들을 대상으로 한 영업수익 모델이 지속적으로 확대 개발되고 중국 공산당과 정부의 끊임없는 강력한 지원이 함께 진행되면서 중국의 문화산업시장은 대체적으로 목표 달성을 초과하는 양상을 보인다.
중국은 문화산업 발전을 위한 국가재정 지원을 지속적으로 강하게 추진해오고 있는데 2016년에는 무려 264.35억 위안(한화 약 4조 4939.5억 원)에 이른다. 구체적인 내용을 들여다보면 현대 공공문화서비스 시스템 구축 지원 208.62억 위안, 문화산업발전 전용자금 44.2억 위안, 문화 기업발전 중앙재정지원금 11.53억 위안 들로 요약된다.




















