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플래시 MX 애니메이션 & 게임 & 뮤직비디오 만들기

플래시 MX 애니메이션 & 게임 & 뮤직비디오 만들기

(for Creative Web Animation)

조진호, 박상훈 (지은이)
영진.com(영진닷컴)
23,000원

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플래시 MX 애니메이션 & 게임 & 뮤직비디오 만들기
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 플래시 MX 애니메이션 & 게임 & 뮤직비디오 만들기 (for Creative Web Animation)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 플래시
· ISBN : 9788931421729
· 쪽수 : 368쪽
· 출판일 : 2002-08-10

책 소개

단순히 예제들을 따라하는 과정을 배우는게 아니라, 제작하는 에니메이션과 게임에 대한 기획부분에 중심을 두었다. 제작에 앞서 기획, 연출 단계와 같은 Pre-Production에 대한 내용을 배운다.

목차

Part 0 플래시 애니메이터라면 이 정도는 기본! 플래시 MX의 신기능과 메뉴 살펴보기
Lesson 1 플래시 MX의 새로운 기능 살펴보기
Lesson 2 플래시 MX의 메뉴 구석구석 살펴보기

Part 1 독창적인 작품을 위한 준비운동! 크리에이티브 애니메이션 제작 노하우
Lesson 1 일단, 애니메이션을 알고 넘어가자
Lesson 2 플래시 애니메이션의 기본을 알자
Lesson 3 애니메이션 제작 전, 알면 힘이 되는 상식
Lesson 4 애니메이션 제작 프로세스 따라잡기
Lesson 5 플래시에서 Camera 기술 응용하기
Lesson 6 애니메이션의 꽃, 캐릭터를 알자

Part 2 플래시로 만든 단편 애니메이션 ① '소금 인형 이야기' 만들기
Lesson 1 '소금 인형 이야기' 애니메이션을 위한 구체화
Lesson 2 일러스트레이터와 플래시로 소금 인형 제작하기
Lesson 3 포토샵에서 투명 배경 화면 만들기
Lesson 4 플래시에서 외부파일 능숙하게 다루기
Lesson 5 장면(Scene) 구성에 앞서
Lesson 6 심볼과 마스크 레이어를 이용한 장면 구성하기
Lesson 7 캐릭터의 동작과 구름, 안개에 효과를 주자
Lesson 8 Frame by Frame 애니메이션과 시간 설정하기
Lesson 9 마스크 애니메이션과 오버랩 설정하기
Lesson 10 로드의 지루함을 없애주는 Preload 만들기

Part 3 플래시로 만든 단편 애니메이션 ② '물고기 이야기' 만들기
Lesson 1 스토리를 구상하고 원화를 그려보자
Lesson 2 플래시로 애니메이션 구현하기
Lesson 3 애니메이션을 단장하고 완성해 보자

Part 4 이것이 100% 플래시 웹사이트다! 인터랙티브 웹사이트 만들기
Lesson 1 무비클립 심볼 만들기
Lesson 2 100% 플래시 애니메이션 사이트 만들기
Lesson 3 자주 사용하는 액션 스크립트 정리하기

Part 5 플래시로 만든 뮤직비디오 T의 "삶의 향기"
Lesson 1 컨셉을 설정하고 스토리보드를 작성해 보자
Lesson 2 플래시에서 캐릭터와 배경 그리기
Lesson 3 프레임별로 애니메이션에 공들이기
Lesson 4 다이나믹한 화면 연출을 위한 카메라 움직임 만들기
Lesson 5 장면별 애니메이션 완성하기
Lesson 6 애니메이션을 모아모아~ 뮤직비디오 완성하기

Part 6 플래시로 만든 게임 ① "홈런~!" 야구 게임 만들기
Lesson 1 아이디어를 모으고 세부적인 계획 잡기
Lesson 2 캐릭터와 배경을 만들자
Lesson 3 여러 애니메이션이 첨가된 게임 애니메이션 만들기
Lesson 4 게임에 생명을 불어넣는 액션스크립트로 프로그래밍하기
Lesson 5 귀를 즐겁게 하는 사운드 삽입하기

Part 7 플래시로 게임 만들기 ② "가위!바위!보!" 계단 오르기 게임 만들기
Lesson 1 화면 설계와 캐릭터 구상하기
Lesson 2 포토샵과 플래시로 캐릭터와 배경 디자인하기
Lesson 3 게임 단계와 캐릭터 동작별 애니메이션 만들기
Lesson 4 상황에 맞게 액션스크립팅하기

저자소개

조진호 (지은이)    정보 더보기
재미있는 과학 이야기로 지식과 감동을 전하는 국내 최고의 과학 스토리텔러다. 서울대학교 사범대학 생물교육학 및 같은 대학원 과학교육학을 전공했다. 서울대학교에서 주최한 ‘교육용 소프트웨어 개발 경진 대회’에서 대상을 수상한 후 게임 회사를 설립했다. 10년 가까이 운영한 회사를 엔씨소프트 자회사로 합병하고 나서는 민족사관고등학교에서 8년 동안 생물 교사로 근무하기도 했다. 게임 개발사에서 체득한 콘텐츠 기획 능력과 과학 전공 학력, 과학 교사 경험을 바탕으로 완성도 높은 과학 융복합 콘텐츠를 만들고 있다. 2012년 첫 번째 그래픽노블 『그래비티 익스프레스』를 발간, 국내 최초의 과학 만화가로 많은 이들에게 이름을 알렸다. 해당 책은 제54회 한국출판문화상 교양 부문을 수상했으며 2013년 문화체육관광부 최우수 교양 도서, 2013년 아시아태평양이론물리센터APCTP 올해의 과학도서에 선정된 바 있다. 이후 각각 유전자, 원자, 진화를 다룬 『게놈 익스프레스』, 『아톰 익스프레스』, 『에볼루션 익스프레스』를 발간하며 ‘익스프레스’ 시리즈는 명실상부 국내 최고의 과학 그래픽노블 시리즈로 자리 잡았다. 중국, 일본, 프랑스 등에도 시리즈가 소개되어 전 세계 독자들을 만나고 있다. 이 외에도 최신 과학을 다루는 다양한 그래픽노블로 영역을 넓혀갈 예정이다.
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