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컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0

컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0

(인공지능 프로젝트를 포함한, 개정판)

한선관, 류미영, 김태령, 서정원, 송해남 (지은이)
생능북스
29,000원

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컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0 (인공지능 프로젝트를 포함한, 개정판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 중등
· ISBN : 9791192932279
· 쪽수 : 440쪽
· 출판일 : 2023-07-20

책 소개

코딩 교육이 가야 할 방향은 컴퓨팅 사고력을 높이는 것이다. 디지털 시대에 적합한 창의력과 문제해결력을 기르기 위한 코딩의 기초부터 응용까지 컴퓨터 코드를 작성하는 것은 물론이고, 알고리즘 학습을 통한 컴퓨팅 사고력을 완전 정복한다.

목차

들어가며
컴퓨팅 사고의 구성과 활용 방법

스크래치 3.0
스크래치 3.0 소개 | 스크래치 명령 블록 | 스크래치 화면 인터페이스 | 스크래치 확장 기능의 활용

^^PART 1 컴퓨팅 사고^^의 개념(CT Concept)^^
Chapter 1 동작(Motion) - 움직임 제어하기
1. 블록 기초 | 2. 블록 따라잡기 | 3. 예제 엿보기 | 4. 실습하기 | 5. 프로젝트 과제
Chapter 2 형태(Looks) - 형태 제어하기
1. 블록 기초 | 2. 블록 따라잡기 | 3. 예제 엿보기 | 4. 실습하기 | 5. 프로젝트 과제
Chapter 3 소리와 음악(Sound & Music) - 소리와 MIDI 제어하기
1. 블록 기초 | 2. 블록 따라잡기 | 3. 예제 엿보기 | 4. 실습하기 | 5. 프로젝트 과제
Chapter 4 이벤트(Events) - 이벤트 실행하기
1. 블록 기초 | 2. 블록 따라잡기 | 3. 예제 엿보기 | 4. 실습하기 | 5. 프로젝트 과제
Chapter 5 반복과 펜(Loop & Pen) - 스크립트 반복 제어하기/펜 조절하기
1. 블록 기초 | 2. 블록 따라잡기 | 3. 예제 엿보기 | 4. 실습하기 | 5. 프로젝트 과제
Chapter 6 조건과 감지(Condition & Sensing) - 스크립트 조건 제어하기/프로젝트의 정보 감지하기
1. 블록 기초 | 2. 블록 따라잡기 | 3. 예제 엿보기 | 4. 실습하기 | 5. 프로젝트 과제
Chapter 7 연산(Operators) - 연산과 문자열 조작하기
1. 블록 기초 | 2. 블록 따라잡기 | 3. 예제 엿보기 | 4. 실습하기 | 5. 프로젝트 과제
Chapter 8 변수와 나만의 블록(Variables & My Blocks) - 값이나 문자열을 저장할 수 있는 공간
1. 블록 기초 | 2. 블록 따라잡기 | 3. 예제 엿보기 | 4. 실습하기 | 5. 프로젝트 과제
Chapter 9 확장과 인공지능(Extension & AI) - 여러 가지 기능 확장하기
1. 블록 기초 | 2. 블록 따라잡기 | 3. 예제 엿보기 | 4. 실습하기 | 5. 프로젝트 과제

^^PART 2 컴퓨팅 사고의 실습(CT Practice)^^
Chapter 10 수학 교실(Math Class) - 선대칭 도형
1. 프로그램 개요 | 2. 컴퓨팅 사고 | 3. 프로그램 알고리즘 | 4. 핵심 모듈 | 5. 코딩(따라하기)
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Chapter 11 과학 실험실(Science Lab) - 태양계 모형
1. 프로그램 개요 | 2. 컴퓨팅 사고 | 3. 프로그램 알고리즘 | 4. 핵심 모듈 | 5. 코딩(따라하기)
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Chapter 12 예술 캔버스(Art Canvas) - 그림판
1. 프로그램 개요 | 2. 컴퓨팅 사고 | 3. 프로그램 알고리즘 | 4. 핵심 모듈 | 5. 코딩(따라하기)
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Chapter 13 엔터테인먼트(Entertainment) - 뱀 게임
1. 프로그램 개요 | 2. 컴퓨팅 사고 | 3. 프로그램 알고리즘 | 4. 핵심 모듈 | 5. 코딩(따라하기)
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Chapter 14 인공지능(Artificial Intelligence) - 지지 않는 가위바위보 게임
1. 프로그램 개요 | 2. 컴퓨팅 사고 | 3. 프로그램 알고리즘 | 4. 핵심 모듈 | 5. 코딩(따라하기)
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Chapter 15 시뮬레이션(Simulation) - 자율주행 자동차
1. 프로그램 개요 | 2. 컴퓨팅 사고 | 3. 프로그램 알고리즘 | 4. 핵심 모듈 | 5. 코딩(따라하기)
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Chapter 16 자동화(Automation) - 인형 뽑기
1. 프로그램 개요 | 2. 컴퓨팅 사고 | 3. 프로그램 알고리즘 | 4. 핵심 모듈 | 5. 코딩(따라하기)
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^^PART 3 컴퓨팅 사고의 관점(CT Perspective)^^
Chapter 17 컴퓨팅 사고 팀 프로젝트
1. 해커톤 팀 프로젝트 | 2. 프로젝트의 준비와 계획 | 3. 프로젝트의 설계와 개발 | 4. 프로젝트의 검토와 평가 | 5. 프로젝트의 발표와 공유 | 6. 프로젝트 실습 예제
Chapter 18 컴퓨팅 기술의 미래
1. 컴퓨팅 기술과 나 | 2. 컴퓨팅 기술과 사회

프로그램 코딩 실습하기 스크립트

저자소개

서정원 (지은이)    정보 더보기
경기도교육청 소속 초등 교사, 경인교육대학교 융합교육 석사 2024 교육부 교실혁명 연수 강사 2023 경기도교육청 직무연수 강사 2022 서울특별시교육청, 대구광역시교육청 직무연수 강사 2021 교육부 장관상 수상(한국과학창의재단 과학교사연구회)
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송해남 (지은이)    정보 더보기
경기도교육청 소속 교사, 경인교육대학교 융합교육 석사 2024 경기도 SW·AI 운영 지원단, LEAD 교사단 2023 교육부 장관상 수상(정보교육) 2022 제16회 교육정보화연구대회 경기도 2등급, 전국 3등급 2022 목정미래재단 제8회 미래교육상 최우수상 수상(미래교육 분야) 2021 교육부 장관상 수상(한국과학창의재단 과학교사연구회)
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