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디지털 기술과 미래 스포츠

디지털 기술과 미래 스포츠

(디지털 기술이 바꾸는 스포츠의 미래)

사샤 L. 슈미트 (엮은이), 김기한, 이승애, 장원석 (옮긴이)
한울(한울아카데미)
55,000원

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디지털 기술과 미래 스포츠
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 디지털 기술과 미래 스포츠 (디지털 기술이 바꾸는 스포츠의 미래)
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 사회학 > 사회학 일반
· ISBN : 9788946075030
· 쪽수 : 600쪽
· 출판일 : 2024-09-30

책 소개

앞으로의 스포츠는 어디까지, 어떻게, 얼마나 빨리 변화할까? 그리고 그 변화를 이끄는 동력은 어디에서 나올까? 이 책의 1부는 디지털 기술에 대한 전반적인 접근 방식을 다룬다. 2~4부에서는 디지털 기술을 크게 세 유형(물리적 기술, 정보처리 기술, 인간 상호작용 기술)으로 나누어 구체적인 사례와 함께 현장감 있는 설명을 제공한다.

목차

1부디지털 시대의 기술과 스포츠
1장디지털 시대의 기술이 스포츠에 미치는 영향
2장스포츠테크 분류법
3장가설 기반 혁신 레이더가 스포츠 산업에 미치는 영향
4장어떻게 스포츠의 미래를 예측할 것인가?

2부물리적 기술과 스포츠
5장로봇 공학, 자동화 그리고 스포츠의 미래
6장로봇 공학과 인공지능: 기술이 우리의 몸을 변화시킬 수 있는 방법과 정신에 미치는 영향
7장스포츠 기술의 도달 범위
8장스포츠 분야 적층 제조의 미래
9장재생 스포츠 의학의 현재와 미래

3부정보 처리 기술과 스포츠
10장스포츠의 빅데이터, 인공지능 및 양자 컴퓨팅
11장데이터 혁명: 미래 스포츠의 클라우드 컴퓨팅, 인공지능, 기계학습
12장감정 인공지능의 부상: 스포츠에서의 플로우 경험의 이해
13장블록체인: 핀테크에서 스포츠의 미래까지
14장블록체인, 스포츠 그리고 스포츠테크 딜레마
15장블록체인 혁명과 스포츠경제

4부인간 상호작용 기술과 스포츠
16장경기장 경험을 재구상하기 위한 전략
17장가상현실과 스포츠: 혼합, 증강, 몰입형 및 e스포츠 경험의 부상
18장디지털 시대에 기술이 유럽 축구 관중의 역할을 변화시키는 방법
19장비디오 게임, 기술, 스포츠: 미래는 대화형, 몰입형, 적응형

5부기술 융합
20장제3차 커넥티드 시대의 스포츠
21장웹3.0 환경 탐색하기: 선수, 소비자, 경영진을 위한 스포츠 비즈니스의 미래 예측
22장팬덤의 미래 상상하기

6부전망
23장불가능한 스포츠
24장2030 이후: 선수, 소비자, 경영자에게 스포츠는 어떤 모습일까

저자소개

사샤 L. 슈미트 (엮은이)    정보 더보기
WHU-오토 바이스하임 경영대학 스포츠/경영 센터 소장 겸 스포츠 경영학 교수
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김기한 (옮긴이)    정보 더보기
서울대학교 체육교육과 교수. 전공은 스포츠매니지먼트이다. 서울대학교 체육교육과에서 학사학위(BA)를 받고 곧바로 유학길에 올랐다. 석사학위(MA)는 University of Missouri-Columbia의 저널리즘 스쿨에서, 박사학위(PhD)는 The University of Texas at Austin의 광고·PR학과에서 받았다. 학부 체육교육 전공과 석·박사 미디어 전공을 융합해 스포츠미디어 연구자로 활발히 활동 중이다. 현재 (사)한국스포츠미디어학회 부회장 겸 사무총장, (사)한국스포츠산업경영학회 부회장, (사)한국체육학회 학술이사, (사)한국e스포츠협회 이사이자 국제학술지 Journal of Global Sport Management의 에디터(Editor-in-Chief)이다. 디지털 기술과 스포츠의 융합을 통한 미래 스포츠에 관심이 많다.
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이승애 (옮긴이)    정보 더보기
한양대학교 스포츠산업학부 스포츠매니지먼트학과 교수. 학사학위(BS)는 서울시립대학교 스포츠과학과에서, 석사학위(MA)는 University of Southern Mississippi의 방송&저널리즘학과에서, 박사학위(PhD)는 The University of Texas at Austin의 광고·PR학과에서 받았다. 이스포츠, 스포츠 마케팅, 스포츠 소비자 행동, 스포츠 디지털 미디어 분야에서 활발히 연구를 진행 중이며, 현재 한양대학교 스포츠매니지먼트학과장이자 이스포츠 역량강화 프로그램 단장을 맡고 있다.
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장원석 (옮긴이)    정보 더보기
성균관대학교 스포츠과학과 부교수
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책속에서

오늘날 스포츠테크는 새로운 스포츠와 새로운 스포츠 소비 및 경영방식을 만들어 내는 창조적인 힘이다. 스포츠테크는 드론 레이싱과 e스포츠와 같은 새로운 스포츠, 베팅과 판타지 스포츠와 같은 새로운 팬 참여 방식, 증강현실을 통한 새로운 스포츠 소비 방식, 빅데이터 분석을 통해 스포츠 조직 경영의 새로운 방식을 실현하는 데 핵심적인 역할을 한다. 스포츠테크는 더 이상 엘리트 선수들에게만 국한되지 않는다. 예를 들어, 추적 장치와 피트니스 애플리케이션의 주 사용 대상은 일반 대중이다. _해결해야 할 과제인 셈이다. _2장 스포츠테크 분류법


휴머노이드 로봇은 인간의 성능을 모방하는 것부터 시작해 40~50년 안에는 인간 선수와 같이 운동장에서 경쟁할 수 있다(Kondratenko 2015). 로보컵은 인간의 축구 경기를 모방하도록 설계된 대회다(Gerndt et al., 2015). 이 대회를 통해 인공지능과 로봇 공학의 발전이 빨라지고 있으며, 최근에는 인간과 유사한 감지 기능을 사용해 풀타임 축구 경기를 끝낸 기능성 휴머노이드 로봇 분야에도 진전이 있었다(Gerndt et al., 2015). 로보컵은 2050년까지 FIFA의 모든 규칙을 준수하고 인간의 경기력과 경쟁하는 것을 목표로 하고 있으며(Gerndt et al., 2015), 2060년경에는 인간을 능가하고 대체할 수 있을 것으로 예상된다. _5장 로봇 공학, 자동화 그리고 스포츠의 미래


“가장 좋아하는 스포츠는 무엇인가요?” 오늘날 이 질문을 하면 스포츠인들은 자신이 직접 하는 스포츠가 아닌 보고 싶은 스포츠를 대답하는 경우가 많다. 디지털 게임의 세계에도 비슷한 현상을 관찰할 수 있다. 점점 더 많은 사람들은 직접 게임을 플레이하기보다는 다른 플레이어가 게임하는 모습을 보는 것을 선호한다. 클래식 e스포츠 이벤트에는 전 세계의 관중들이 자신이 좋아하는 선수를 보기 위해 실제 경기장으로 모여든다. 또한 사람들은 트위치와 같은 양방향 라이브 TV를 사용해 플레이어를 시청하고 다른 사람들과 대화한다. _19장 비디오 게임, 기술, 스포츠


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