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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 윈도우 프로그래밍
· ISBN : 9788956742168
· 쪽수 : 815쪽
· 출판일 : 2004-11-15
책 소개
목차
제1장 OpenGL 확장에 대해서
제2장 혼합(Blending)
2.1 GL_EXT_blend_color
2.2 GL_EXT_blend_minmax
2.3 GL_EXT_blend_subtract
2.4 GL_EXT_blend_func_separate
2.5 GL_NV_blend_square
제3장 텍스처 조색 환경
3.1 GL_ARB_multitexture
3.2 GL_ARB_texture_env_add
3.3 GL_ARB_texture_env_combine
3.4 GL_ARB_texture_env_crossbar
3.5 GL_ARB_texture_env_dot3
3.6 GL_NV_texture_env_combine4
3.7 GL_EXT_texture_lod_bias
제4장 텍스처 매핑
4.1 GL_ARB_texture_cube_map
4.2 GL_EXT_texture3D
4.3 GL_NV_texture_rectangle
4.4 GL_EXT_texture_edge_clamp
4.5 GL_ARB_texture_border_clamp
4.6 GL_ARB_texture_mirrored_repeat
4.7 GL_ATI_texture_mirror_once
4.8 GL_EXT_texture_filter_anisotropic
4.9 GL_SGIS_texture_lod
4.10 GL_SGIS_generate_mipmap
4.11 GL_NV_texture_expand_normal
제5장 텍스처 압축
5.1 GL_ARB_texture_compression
5.2 GL_EXT_texture_compression_s3tc
5.3 GL_NV_texture_compression_vtc
제6장 프래그먼트 셰이딩
6.1 GL_NV_register_combiners
6.2 GL_NV_register_combiners2
6.3 GL_NV_texture_shader
6.4 GL_NV_texture_shader2
6.5 GL_NV_texture_shader3
6.6 GL_ATI_fragment_shader
제7장 정점 혼합
7.1 GL_EXT_vertex_weighting
7.2 GL_ARB_vertex_blend
7.3 GL_ATI_vertex_streams
제8장 배열 관리
8.1 GL_EXT_draw_range_elements
8.2 GL_EXT_multi_draw_arrays
8.3 GL_ATI_element_array
8.4 GL_APPLE_element_array
8.5 GL_EXT_compiled_vertex_array
8.6 GL_NV_vertex_array_range
8.7 GL_NV_vertex_array_range2
8.8 GL_APPLE_vertex_array_range
제9장 동기화
9.1 GL_NV_fence
9.2 GL_APPLE_fence
제10장 조명
10.1 GL_EXT_separate_specular_color
10.2 GL_EXT_secondary_color
10.3 GL_EXT_rescale_normal
10.4 GL_NV_light_max_exponent
제11장 Fog
11.1 GL_EXT_fog_coord
11.2 GL_NV_fog_distance
제12장 스텐실 연산
12.1 GL_EXT_stencil_wrap
12.2 GL_EXT_stencil_two_side
12.3 GL_ATI_separate_stencil
제13장 그림자 매핑
13.1 GL_ARB_depth_texture
13.2 GL_ARB_shadow
13.3 GL_ARB_shadow_ambient
13.4 GL_EXT_shadow_funcs
제14장 차폐 제외
14.1 GL_HP_occlusion_test
14.2 GL_NV_occlusion_query
제15장 점 렌더링
15.1 GL_ARB_point_parameters
15.2 GL_NV_point_sprite
제16장 픽셀 형식
16.1 GL_EXT_bgra
16.2 GL_EXT_abgr
16.3 GL_EXT_packed_pixels
16.4 GL_APPLE_packed_pixels
16.5 GL_NV_packed_depth_stencil
제17장 기타 확장
17.1 GL_ARB_transpose_matrix
17.2 GL_NV_depth_clamp
17.3 GL_NV_depth_bounds_test
17.4 GL_NV_primitive_restart
17.5 GL_NV_half_float
제18장 정점 프로그램
18.1 GL_ARB_vertex_program
18.2 GL_NV_vertex_program
18.3 GL_NV_vertex_program1_1
18.4 GL_NV_vertex_program2
제19장 프래그먼트 프로그램
19.1 GL_ARB_fragment_program
19.2 GL_NV_fragment_program
부록 A 프로그램 문법 명세서
A.1 GL_ARB_vertex_program
A.2 GL_NV_vertex_program
A.3 GL_NV_vertex_program1_1
A.4 GL_NV_vertex_program2
A.5 GL_ARB_fragment_program
A.6 GL_NV_fragment_program
부록 B 확장 색인
부록 C 함수 색인