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하우 투 드로우 애니메이션

하우 투 드로우 애니메이션

하시모토 사부로 (지은이), 고정아 (옮긴이), 한창완 (감수)
한즈미디어(한스미디어)
18,000원

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하우 투 드로우 애니메이션
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 하우 투 드로우 애니메이션 
· 분류 : 국내도서 > 만화 > 만화그리기와 읽기 > 만화작법/일러스트
· ISBN : 9788959755387
· 쪽수 : 192쪽
· 출판일 : 2013-06-10

책 소개

쉽게 배우는 만화 시리즈 15권. 애니메이션의 원리와 문법, 움직임과 동작, 표정, 기법 등을 현장에서 사용하는 시트와 생생한 원화, 동화(動畵)를 통해 자세히 풀어낸 애니메이션 드로잉의 살아있는 교본이다.

목차

들어가며: 애니메이션에 대한 생각
애니메이션의 문법 (상업 애니메이션의 탄생 / 도에이 동화와 일본의 애니메이션)
일본적 애니메이션의 이론 / 3콤마 촬영과 2콤마 촬영
입 맞추기(립싱크) 3장 / 카메라 움직이기
추가적인 움직임은 별도의 셀을 이용해서 표현 / 에반게리온적인 수법

Chapter 1 움직일 수 있는 그림을 그리려면
1 입체적인 작화란
2 기본은 구체
3 윤곽선으로 거리감을 느끼게 하려면
4 평면적으로 보이지 않도록 공간을 재미있고 균형적으로 보이게 하려면
5 몸 안의 움직이는 부분은 어딜까?
6 관절과 근육
7 몸의 부드러움, 딱딱함을 보여주려면
8 부드럽게 움직이게 하려면
9 신체 중 형태가 변화하는 부분은 어딜까?
칼럼 도움이 되는 간단하고 정확한 도형 그리는 방법
10 애니메이션 시트 만드는 방법.읽는 방법
11 풀 애니메이션이란
12 리미티드 애니메이션이란
13 일본의 애니메이션은
칼럼 일본의 애니메이션과 해외 애니메이션의 갭

Chapter 2 걷기와 달리기
걷기 애니메이션
기본 걷기&달리기
정면 걷기
대각선 걷기에 앞서 먼저 퍼스를 기억하자!
대각선 걷기
천천히 걷기
빨리 걷기
전력질주
잔달음질
살금살금 걷기
깡충깡충 뛰기
걷다가 고꾸라지기
무거운 물건을 질질 끌면서 걷기
장애물 뛰어넘기
뒷걸음질 치기
달리면서 커브 돌기
관성의 법칙과 애니메이션
체형.성별.연령에 따른 차이
여성의 걸음걸이.힐과 안짱다리
유아의 걸음걸이
노인의 걸음걸이
뚱뚱한 사람(다리가 짧은) 의 걸음걸이
기모노를 입은 사람의 걸음걸이
섹시한 캐릭터의 걸음걸이
감정.상황.시추에이션 따른 응용
의자에서 일어서기
깜짝 놀라서 벌떡 일어서기
걷다가 뒤돌아보기
새끼고양이 안아 올리기
전력으로 질주하며 쫒아가기
화내면서 걷기-어른
화내면서 걷기-어린이
울면서 터벅터벅 걷기
기뻐하면서 걷기
거드름 피우면서 걷기
무거운 것을 들어올리기
술 취한 사람의 걸음걸이
자동차를 미는 동작
지팡이를 짚고 걷기
부상 입은 다리
계단 오르내리기

Chapter 3 아크
아크란
운동곡선과 아크 / S자 아크
움직임의 기점이 아래쪽에 있는 경우
움직임의 기점이 위쪽에 있는 경우
일어서는 아크 / 고양이 꼬리
아이돌의 댄스
브레이크 댄스
곡예적인 동작
칼럼 3D CG와 ‘언캐니 밸리’

Chapter 4 앤티시페이션
앤티시페이션이란
공을 던질 때의 앤티시페이션
걷거나 달리기를 시작할 때의 앤티시페이션
점프하기 전의 앤티시페이션
뒤돌아보기
주먹을 휘두르기 전의 완급조절
물건을 잡기 전에 약간 주저하기
골프 포즈
소리 지르기 전, 화내기 전의 완급조절

Chapter 5 쿠션
쿠션이란
손가락으로 가리키는 동작의 쿠션

Chapter 6 팔로우 스루
팔로우 스루란
칼럼 두 가지 작화법

Chapter 7 스쿼시&스트레치
스쿼시&스트레치란
얼굴 스쿼시&스트레치의 기본
고전적인 스쿼시&스트레치
팔의 스쿼시&스트레치
코에서 아래&눈의 스쿼시&스트레치
음식을 먹을 때의 스쿼시&스트레치 /
호흡할 때의 스쿼시&스트레치
턱이 빠질 정도로 놀라는 표정 (카툰 느낌의 표현)

Chapter 8 세컨더리 액션
세컨더리 액션이란
액션+세컨더리 액션 연출
칼럼 프레임 레이트에 대해서

Chapter 9 캐리커처 (과장)
캐리커처(과장)란
소프트크림이 얼굴을 향해 날아오는 장면
과장된 달리기 / 한 걸음 뒤로 폴짝 뛰면서 물러나는 과장된 표현

Chapter 10 타이밍
타이밍이란
타이밍이 연기를 바꾼다
거인과 소인
슬로우 인과 슬로우 아웃

Chapter 11 표정과 애니메이션
표정이란

눈의 표현
다양한 눈의 표현
시선의 이동에 대해서
표정을 만드는 근육
손의 표정
손의 움직임
손의 표정① 리얼 타입
손의 표정② 카툰에 가까운 리얼 타입
손의 표정③ 여성 캐릭터 타입
손의 표정④ 카툰 타입
발의 표정
발의 움직이는 폭의 한계
신발 그리는 방법
제스처
칼럼 일본과 서구의 문화적 차이
표정을 애니메이션 할 때의 주의점
눈과 입의 관계에 따른 기본 표현 /
저패니메이션의 표정
칼럼 무빙홀드

Chapter 12 립싱크
립싱크란
프리스코어링 방식의 대사 애니메이션
음성과 성도
발성.발음.입모양.성도의 변화
립싱크를 위한 주의점
칼럼 스테이징에 대해서
오버랩 액션

부록 : 풀 애니메이션에서 쓰이는 애니메이션 용어
나가며
감수의 글

저자소개

하시모토 사부로 (지은이)    정보 더보기
애니메이션 디렉터. 주식회사 drop 소속. 1949년에 태어나 다섯 살에 폴 그리모 감독의 《사팔뜨기 폭군(La Bergere et le Ramoneur)》(53, 프랑스)을 보고 애니메이션에 눈을 뜬다. 1971년에 애니메이션 제작사 도쿄 무비에 배경 담당으로 입사. 《어택 No.1》, 《원조 천재 바카본》, 《신 오바케노 Q타로》, 《루팡 3세》(제 2, 3 시리즈) 등에 참가. 후에 애니메이터로서 계열 회사 텔레콤 애니메이션에 입사하여 《루팡 3세 칼리오스트로의 성》(1979) 등을 거쳐 1989년에 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 저팬 설립 시에 입사. TV 시리즈《칩과 데일의 대작전》, 《테일스핀(TaleSpin)》, 《The Little Mermaid》, 《Goof Troop》, 《ALADDIN》, 《GARGOYLES》 등의 시리즈 디렉터를 담당, 1994년까지 TV 시리즈 스페셜 판의 감독과 수석디렉터를 겸임. 그 후에는 《닌타마 란타로(Nintama Rantaro)》, 《오토기조시(Otogizoushi)》,《장기왕》, 《전룡사구》, 《형사 가제트》, 《아메리카이야기4》, 《앨빈과 슈퍼밴드(Alvin and the chipmunks)》 등의 애니메이션과 각종 CF로 맹활약하고 있으며, 뮤직비디오로는 시이나 링고 '츠고노 이이 카라다', 후쿠야마 마사하루 '코코로 color', 그룹 타마시이 '다다다', AZUMAHITONI '하리네즈미' 등이 있다.
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고정아 (옮긴이)    정보 더보기
일본의 국립 외국어대학교인 도쿄외국어대학에서 일본어학을 전공했다. 유학을 마치고 돌아온 후부터 지금까지 꾸준히 기업체 대상의 일본어 통번역을 비롯해 다양한 분야의 일본 서적을 우리말로 옮기고 있다. 현재 번역가들의 모임인 ‘바른번역’의 회원으로 활동 중이다. 옮긴 책으로는 《기시미 이치로의 삶과 죽음》, 《책을 읽는 사람만이 손에 넣는 것》, 《문구상식》, 《향신료의 모든 것》, 《일하는 방법을 제대로 배운 건 처음입니다》, 《눈부시게 반짝이는 오트쿠튀르 자수》, 《미친 아이디어는 말에서 나온다》 등 다수가 있다.
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한창완 (감수)    정보 더보기
세종대학교 만화애니메이션텍 전공 교수다. 우리나라 제1호 만화이론 전공 교수로 만화와 웹툰, 애니메이션과 게임, 그리고 캐릭터 산업을 연구하고 있다. 만화를 그리지도 못하고, 만화애니메이션 마니아도 아니면서 여전히 흥미로운 강의로 학생들과 즐겁게 공부하고 있다. (사)한국애니메이션학회 회장, 한국영상자료원 이사, 한국저작권위원회 위원, 애니메이션진흥위원회 위원, (사)한국캐릭터학회 회장 등을 맡았다. 1994년부터 라디오와 TV 등 방송에서 만화 관련 프로그램을 진행했고 《경향신문》, 《국민일보》 등에서 정기칼럼을 연재했다. 저서로는 〈한국만화산업연구〉, 〈애니메이션 경제학〉, 〈저패니메이션과 디즈니메이션의 영상전략〉, 〈애니메이션 용어사전〉,〈만화에 빠진 아이, 만화로 가르쳐라〉, 〈만화〉, 〈슈퍼 히어로〉, 〈만화의 문화 정치와 산업〉, 〈게임 플랫폼과 콘텐츠 진화〉, 〈만화웹툰작가평론선: 류기운·문정후〉, 〈웹툰 비즈니스 딜레마〉가 있고 역서로는 〈애니메이터 서바이벌 키트〉, 〈애니메이션 시나리오〉 외 다수가 있다.
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