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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 음악 > 악보/작곡 > 피아노 및 건반악기 악보
· ISBN : 9788960579743
· 쪽수 : 60쪽
· 출판일 : 2025-08-20
목차
Chapter 1: Hello, Piano
01 Make My Own Gloves 04
02 Making Finger Rings 07
03 Left Hand Finger Card Game 09
04 Right Hand Finger Card Game 11
05 Left Hand Finger Flashcards 13
06 Right Hand Finger Flashcards 15
07 Make My Own Piano 17
08 Get Friendly with the Keyboard 21
Chapter 2: Picture Score
09 Pop! Goes the Weasel! 23
10 Boom Boom Ta Ta, CDE 25
11 Boom Boom Ta Ta, FGAB 25
12 CDE and FGAB! 27
Chapter 3: Bar Score
13 The Hungry Cat 29
14 Come and Play, Rock, Paper, Scissors 31
15 One More Time, Rock, Paper, Scissors 33
16 Dynamic Marks 37
17 Knock, Knock, Knock 39
18 Note Name Card 47
19 Flash Cards 51
20 Flash Card Box 57
책속에서

몰입형 콘텐츠 기술들의 비약적 발전은 궁극적으로 홀로그램 기술과 자연스럽게 연결된다. 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등 다양한 형태의 몰입형 기술들이 인간의 시각, 청각, 촉각을 자극하며 현실과 유사한 체험을 가능하게 만들어 왔지만, 여전히 디스플레이 장치나 특정 기기의 보조 없이는 완전한 몰입을 이루기 어렵다는 한계가 있다. 이러한 한계를 뛰어넘을 수 있는 기술로 주목받는 것이 바로 홀로그램이다. 홀로그램은 특별한 장치 없이도 공중에 3차원 이미지를 구현할 수 있어, 시청자에게 실제로 눈앞에서 물체를 보는 것과 같은 시각적 경험을 제공한다. 따라서 홀로그램은 단순한 디지털 이미지나 애니메이션이 아니라 실체감 있는 콘텐츠로 인식되며, 몰입형 기술의 정점으로 여겨진다.
-01_“미래 영상 기술과 홀로그램” 중에서
홀로그램은 사진이나 영상이 저장하는 밝기와 색 정보를 넘어 물체가 방출하거나 반사하는 빛의 방향과 위상, 거리와 깊이, 그것이 지닌 입체감을 함께 기록한다. 다시 말해 빛이 공간을 어떻게 채우며 어떤 궤적으로 전달되는지를 온전히 저장한다. 이는 곧 빛의 파면, 즉 특정 순간 동일한 진동 상태를 공유하는 빛의 전체 모양을 기록한다는 의미다. 파면을 저장하는 것은 관찰자가 어느 위치에서 보든 마치 실제 물체를 바라보듯 시점이 자연스럽게 변할 수 있게 한다. 우리가 머리를 좌우로 움직이거나 고개를 숙이고 들어 올릴 때, 같은 장면이라도 보이는 각도와 겹침 관계가 달라지는 현상이 그대로 재현된다.
-03_“홀로그램의 원리와 특성” 중에서



















