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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960773769
· 쪽수 : 264쪽
· 출판일 : 2012-12-24
책 소개
목차
1 레벨 디자인 사령부
______실습 예제 | UDK 다운로드하기, 설치 과정
___UDK 폴더 구조
______실습 예제 | 에디터 실행
___자동 저장
___컨텐트 브라우저
______실습 예제 | 이동, 회전
______조작법
_________UDK
_________WASD 키 조작법
_________마야 사용자
___BSP
______왜 BSP인가?
______BSP를 사용하지 않고 스태틱 메시만 이용해서 맵을 만들 수 있는가?
______스태틱 메시의 우월함
______스태틱 메시가 없이 브러시만 사용한 예
______브러시와 스태틱 메시를 동시에 사용한 예
______실습 예제 | BSP 브러시와 스태틱 메시 사용
___가산, 감산 모드
______가산 모드
______감산 모드
___언리얼 크기, 비율
___그리드 스냅핑
___뷰포트 옵션
___정리
2 Hello UDK
___첫 번째 맵
______실습 예제 | 파일 저장과 이름 지정
___왜 CSG인가?
______실습 예제 | 빌더 브러시와 첫 번째 큐브
___감산 모드
___브러시 순서
______실습 예제 | 지오메트리 에디팅 툴
______실습 예제 | 본격적인 방 만들기
______실습 예제 | 라이트 설치, 플레이어 시작점
______실습 예제 | 복도와 두 번째 방
______실습 예제 | CSG 표면에 재질 적용
___표면 속성
______실습 예제 | 맵 테스트, 봇 추가
___정리
3 라이팅 효과 적용
___방향성 라이트(Directional light)
___포인트 라이트(Point lights)
___스포트라이트(Spot lights)
___스카이라이트
______실습 예제 | 다양한 종류의 라이트
___포인트 라이트
___스포트라이트
___방향성 라이트
___스카이라이트
______실습 예제 | 라이트 맵
______실습 예제 | CSG 표면의 라이트 맵 조절
______실습 예제 | 표면의 라이트 맵 해상도 줄이기
______실습 예제 | 스태틱 메시의 라이트 맵
___정리
4 재질
___재질이란?
______실습 예제 | 새로운 재질 생성
______실습 예제 | 재질에 텍스처 추가
______실습 예제 | 반짝거리는 금속 재질 제작
______실습 예제 | 노멀 맵 추가
______실습 예제 | 게임 월드에 재질 적용
______실습 예제 | 재질에 맞는 텍스처 적용
______실습 예제 | 컬러 스펙큘러 하이라이트
______실습 예제 | 디퓨즈에 색상 추가
______실습 예제 | 읽기 쉽게 재질 만들기
___정리
5 요소들과 맞서기
______실습 예제 | 파티클의 기본
______실습 예제 | 새로운 파티클 이미터 추가
______실습 예제 | 연기 효과
______실습 예제 | 하이트 포그 추가
______파라미터 설정
______사용 예
_________대기의 실안개
_________바닥 안개
_________짙은 안개
______실습 예제 | 수면 생성
______실습 예제 | 워터 볼륨
______실습 예제 | 수중 표현
___정리
6 움직이는 물체
______실습 예제 | 기본 문, 엘리베이터
______실습 예제 | UT 스타일의 엘리베이터
______실습 예제 | 애니메이션 반복
______실습 예제 | 물체 회전
______실습 예제 | 특정 오브젝트를 붙이기
___정리
7 지형
______실습 예제 | 첫 번째 지형 제작
______실습 예제 | 재질 적용
______실습 예제 | 데코 레이어스
______실습 예제 | 라이트 매핑
___정리
8 게임 플레이 요소 추가
___게임 플레이 요소 추가
______실습 예제 | 이름 규칙
______실습 예제 | 플레이어 시작점 추가
______실습 예제 | 에디터에서 게임 실행
______실습 예제 | 픽업 아이템 배치
______실습 예제 | 무기 배치
______실습 예제 | 점프 패드 배치
______실습 예제 | 다양한 게임 오브젝트 추가
___봇 경로
______실습 예제 | 경로 노드 추가
___정리
9 복잡한 이벤트 시퀀스
______실습 예제 | 간단한 시퀀스
______실습 예제 | 간단한 UIScene
______실습 예제 | 기본적인 컷 씬
___정리