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언리얼 게임 엔진 UDK 3

언리얼 게임 엔진 UDK 3

(게임 기획자와 레벨 디자이너를 위한)

리차드 무어 (지은이), 문기영 (옮긴이)
에이콘출판
25,000원

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언리얼 게임 엔진 UDK 3
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 언리얼 게임 엔진 UDK 3 (게임 기획자와 레벨 디자이너를 위한)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788960773769
· 쪽수 : 264쪽
· 출판일 : 2012-12-24

책 소개

언리얼 게임 엔진 UDK를 이용한 게임 레벨 디자인 실전 가이드. UDK를 이용해 몰입감 있고 재미있는 게임 레벨을 만드는 방법을 보여준다.

목차

1 레벨 디자인 사령부
______실습 예제 | UDK 다운로드하기, 설치 과정
___UDK 폴더 구조
______실습 예제 | 에디터 실행
___자동 저장
___컨텐트 브라우저
______실습 예제 | 이동, 회전
______조작법
_________UDK
_________WASD 키 조작법
_________마야 사용자
___BSP
______왜 BSP인가?
______BSP를 사용하지 않고 스태틱 메시만 이용해서 맵을 만들 수 있는가?
______스태틱 메시의 우월함
______스태틱 메시가 없이 브러시만 사용한 예
______브러시와 스태틱 메시를 동시에 사용한 예
______실습 예제 | BSP 브러시와 스태틱 메시 사용
___가산, 감산 모드
______가산 모드
______감산 모드
___언리얼 크기, 비율
___그리드 스냅핑
___뷰포트 옵션
___정리

2 Hello UDK
___첫 번째 맵
______실습 예제 | 파일 저장과 이름 지정
___왜 CSG인가?
______실습 예제 | 빌더 브러시와 첫 번째 큐브
___감산 모드
___브러시 순서
______실습 예제 | 지오메트리 에디팅 툴
______실습 예제 | 본격적인 방 만들기
______실습 예제 | 라이트 설치, 플레이어 시작점
______실습 예제 | 복도와 두 번째 방
______실습 예제 | CSG 표면에 재질 적용
___표면 속성
______실습 예제 | 맵 테스트, 봇 추가
___정리

3 라이팅 효과 적용
___방향성 라이트(Directional light)
___포인트 라이트(Point lights)
___스포트라이트(Spot lights)
___스카이라이트
______실습 예제 | 다양한 종류의 라이트
___포인트 라이트
___스포트라이트
___방향성 라이트
___스카이라이트
______실습 예제 | 라이트 맵
______실습 예제 | CSG 표면의 라이트 맵 조절
______실습 예제 | 표면의 라이트 맵 해상도 줄이기
______실습 예제 | 스태틱 메시의 라이트 맵
___정리

4 재질
___재질이란?
______실습 예제 | 새로운 재질 생성
______실습 예제 | 재질에 텍스처 추가
______실습 예제 | 반짝거리는 금속 재질 제작
______실습 예제 | 노멀 맵 추가
______실습 예제 | 게임 월드에 재질 적용
______실습 예제 | 재질에 맞는 텍스처 적용
______실습 예제 | 컬러 스펙큘러 하이라이트
______실습 예제 | 디퓨즈에 색상 추가
______실습 예제 | 읽기 쉽게 재질 만들기
___정리

5 요소들과 맞서기
______실습 예제 | 파티클의 기본
______실습 예제 | 새로운 파티클 이미터 추가
______실습 예제 | 연기 효과
______실습 예제 | 하이트 포그 추가
______파라미터 설정
______사용 예
_________대기의 실안개
_________바닥 안개
_________짙은 안개
______실습 예제 | 수면 생성
______실습 예제 | 워터 볼륨
______실습 예제 | 수중 표현
___정리

6 움직이는 물체
______실습 예제 | 기본 문, 엘리베이터
______실습 예제 | UT 스타일의 엘리베이터
______실습 예제 | 애니메이션 반복
______실습 예제 | 물체 회전
______실습 예제 | 특정 오브젝트를 붙이기
___정리

7 지형
______실습 예제 | 첫 번째 지형 제작
______실습 예제 | 재질 적용
______실습 예제 | 데코 레이어스
______실습 예제 | 라이트 매핑
___정리

8 게임 플레이 요소 추가
___게임 플레이 요소 추가
______실습 예제 | 이름 규칙
______실습 예제 | 플레이어 시작점 추가
______실습 예제 | 에디터에서 게임 실행
______실습 예제 | 픽업 아이템 배치
______실습 예제 | 무기 배치
______실습 예제 | 점프 패드 배치
______실습 예제 | 다양한 게임 오브젝트 추가
___봇 경로
______실습 예제 | 경로 노드 추가
___정리

9 복잡한 이벤트 시퀀스
______실습 예제 | 간단한 시퀀스
______실습 예제 | 간단한 UIScene
______실습 예제 | 기본적인 컷 씬
___정리

저자소개

리차드 무어 (지은이)    정보 더보기
2009년 Hull School of Art and Design에서 비디오 게임 디자인으로 학위를 받았으며, 웹 디자이너와 일러스트레이터로 헐, 이스트 요크셔, 런던 등지에서 3년간 다양한 활동을 했다. 3D 모델링, 레벨 디자인, 컨셉 아트, 웹 개발, 그림 그리기에 열정적이다. 아주 다양한 산업/프로젝트에서 일을 했는데, 로고를 그리거나 스타일리시한 웹 템플릿, 로고, 명함, 웹 배너를 만드는 등 열정적으로 일했다. 비디오 게임 개발 분야에서는 모델링, 텍스처링을 포함한 고수준의 렌더링 3D 아트를 만들기도 했으며, 게임 문서화와 컨셉 아트를 그리기도 했다. 항상 게임 개발 커뮤니티에서 왕성한 활동을 했으며, 그 결과 Games Grads career fair, Game Republic 2009 학생 쇼케이스, Platform 2010, Hull's 1st Digital and Gaming event에 참관했으며, (100파운드의 상금과 함께) 베스트 캐릭터 상을 수상하기도 했다. 2011년 3월, Platform 엑스포에 관여했으며, 헐(Hull) 시의 두 번째 비디오 게임 엑스포에서 비디오 게임 디자인으로 2위를 수상했다. 현재 2012년 Platform 엑스포에 관여하고 있다. 2011년 7월, 마케팅 보조/디자이너로 온라인 기반 비디오 게임 매거진 자원 봉사자로 일하고, 에디팅, 리뷰, 클라이언트를 위해 잠재적인 광고 협의를 하기도 했다. 남는 시간에는 신생 회사들을 위해 프리랜서로 디자인/개발에 참여했다. 그 결과 많은 동료와 회사로부터 좋은 피드백을 받았고, 최근에는 직접 디자인 회사를 설립했다. 앞으로 비디오 게임 디자이너로서 뭔가 크게 터뜨릴 것이다.
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문기영 (지은이)    정보 더보기
1999년부터 게임 산업에 근무했다. 한국, 캐나다, 일본, 미국의 기업에서 일하며 다양한 게임을 개발했다. 저서로는 고등학교 3학년 때 저술한 『비주얼 베이직 6 게임 만들기』(피씨북, 2000)를 비롯해 『게임 개발 테크닉』(정보문화사, 2002), 『게임 프로그래밍으로 배우는 C#』, 『유니티 2D 모바일 게임 개발』(에이콘, 2014), 『아이들과 함께하는 코딩 놀이』(에이콘, 2018)가 있으며, 번역서로는 에이콘출판사에서 출간한 『언리얼 게임 엔진 UDK 3』(2012), 『언리얼 UDK 게임 개발』(2014), 『유니티 2D 플랫포머 게임 개발』(2015), 『언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅』(2016), 『하루 만에 혼자서 배우는 언리얼 엔진 4』(에이콘, 2017), 『유니티 게임 오디오 개발』(에이콘, 2018)이 있다.
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