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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 모바일/무선/임베디드 프로그래밍
· ISBN : 9788960777897
· 쪽수 : 332쪽
· 출판일 : 2015-11-26
책 소개
목차
1장. 미디어
__스피치
____다른 선택사항
____델리게이트 콜백
____받아쓰기
__바코드 생성
____필터 파라미터
____코드 작성
__바코드 읽기
____메타데이터 오브젝트 목록
____메타데이터 응답 처리
____경계 검출
____인식률 개선
____얼굴 인식
__AVFoundation Movies 제작
____Pixel Buffer 생성
____Pixel Buffer에 그리기
____표현있는 그리기
____프레임으로부터 무비 만들기
____무비에 이미지 추가
__정리
2장. 동적 타이포그라피
__타입 크기와 사용자 요구
____동적 타입 동작 방식
____타입 업데이트 수신
__속성을 가진 동적 타입 처리
____텍스트 스타일 범위 검색
____텍스트 스타일 범위 적용
__속성을 가진 동적 엘리먼트
____커스텀 폰트 페이스
____동적 텍스트 뷰
__커스텀 크기 변경
__폰트 설명자
____설명자 관련 문제
____다양한 변형을 가진 폰트
____폰트 수정을 위해 문자열 속성 사용하기
__동적 타입 문제
__정리
3장. 텍스트 킷
__복잡한 텍스트 레이아웃 생성
__글리프
__텍스트 스토리지
__레이아웃 매니저
__텍스트 컨테이너
____적응형 흐름
____인셋
____제외 경로
____경계 사각형
__텍스트 킷을 이용해 라벨에 터치 기능 추가
____텍스트 킷 구성
____동기화
____좌표계 변환
____글리프와 캐릭터
____링크 검사
____비주얼 피드백 추가
__드래그 가능한 제외 영역
__텍스트 킷으로 PDF 만들기
__텍스트 뷰 데이터 출력
____PDF 데이터 출력
__정리
4장. 속성 문자열과 도큐먼트 컨테이너
__클래스 개선
____문서 첨부
__HTML로 속성 문자열 만들기
____도큐먼트 타입 딕셔너리
____HTML 원본을 속성 문자열로 변환
____속성 문자열을 도큐먼트 표현으로 변환
____속성 문자열로 HTML 생성
____마크업 초기화
__RTF와 RTFD
____RTFD 콘테이너
____파일로부터 속성 문자열 초기화
____RTFD Text를 Data로 변환
____데이터로부터 RTFD 콘테이너 작성
____속성 검사
__도큐먼트 속성 설정
__속성 문자열 개선
____새로운 속성을 가진 사본 반환
____속성 조정
____뮤터블 속성 문자열 확장
__텍스트 범위
____위치 계산
____위치 기하학
____선택 지점 갱신
__하드웨어 키 지원
__정리
5장. 애니메이션
__키프레임 애니메이션
__키프레임으로 물리 구성
__블로킹 애니메이터
__UIKit 스프링 기반 애니메이션
____스프링 애니메이션의 실전 활용
__시스템 애니메이션
__모션 이펙트
____평면 구성
____쉐도우 이펙트
__커스텀 전환 애니메이션
____델리게이션
____전환 오브젝트 구성
__묵시적 애니메이션
____애니메이션이 준비된 레이어 구성
____Building a View Around a Layer
____타이밍
____애니메이션 조화
____묵시적 완료 블록 구성
____커스텀 프로퍼티 애니메이션 처리
____업데이트 가로채기
____속성 그리기
__정리
6장. 동적 애니메이터
__물리 기반 행동
____역학 구성
__일시정지 감지
____프레임-감시 동적 행동 생성
__스냅 영역 구현
__실세계 물리 활용
____기기 가속에 중력 행동 연결
____경계 생성
____뷰 다이나믹 개선
__커스텀 행동
____커스텀 동적 아이템 생성
____동적 행동 서버팅(Subverting)
____더 나은 커스텀 동적 행동
____커스텀 보조 행동
__컬렉션 뷰와 동적 애니메이터
____커스텀 플로우 레이아웃
____레이아웃 속성 반환
____행동 업데이트
__동적 알림 뷰 구성
____젤리 활용
____뷰 그리기
____젤리 배포
__정리
7장. 프리젠테이션
__알림
____지원 중단 클래스
____알림 구성
____알림 버튼 활성화와 비활성화
____텍스트 필드 추가
__마스크 뷰
____모양 레이어 마스킹
____마스크 뷰 구성
__이펙트 뷰 구성
____블러 효과 구성
____바이브런시 효과 추가
____이펙트 뷰 애니메이션 처리
__팝오버 구성
____버블 지원
____팝오버 표현
__정리
8장. 모양 마법
__뷰 모양내기
____다양한 도형으로 확장
____베지어 곡선 크기 조절
____베지어 기반의 도형 이미지 뷰 구성
____열린 도형 처리
__도형 뷰에 테두리 추가
__모양을 낸 버튼 구성
__모양을 낸 뷰에 관심을 끄는 애니메이션 적용
__정리
9장. 적응형 배포
__특성
____특성 프로퍼티
____특성 정의
____특성 컬렉션 조합
____특성을 위한 설계
__UIScreen 프로퍼티
____좌표 공간
____애플리케이션 프레임
____스크린 경계
____스케일
__회전
__사이즈 클래스와 에셋
____기본 배포
____UIKit과 이미지 뷰
____UIImageAsset 클래스
____PDF로 이미지 구성
__특성 컬렉션 오버라이딩
____아이폰 스플릿 뷰 구성
____iOS 8 스플릿 컨트롤러 관련 추가사항
__정리
10장. 개발 도우미
__로렘에 대한 모든 것
____플레이스홀더 텍스트
____이미지 입섬
____랜덤 유저 데이터 생성
____대량 이름
____랜덤 피드 생성
__임의의 모든 것
__지시자
____주석을 경고로 변환
____경고
____시물레이터 테스팅
____에러
____포함 테스팅
____메시지
____프라그마 감싸기
____진단 오버라이딩
____미사용 변수 경고
____Non-null과 Nullable 아이템 표시
__개발자 트윅
____시물레이터에서 파일 저장
____로그 강화
__정리
11장. 스위프트 맛보기
__스위프트와 오브젝티브-C의 비교
__스위프트로 하는 iOS 앱 구축
__옵셔널(Optionals)
____유추 타입
____옵셔널 열거형
____옵셔널 벗기기
____논-옵셔널에 값 할당
__코코아 터치 패턴
__하이브리드 언어 개발
____스위프트에서 오브젝티브-C 호출
____오브젝티브-C에서 스위프트 호출
____오브젝티브-C를 위한 스위프트 준비
____클래스 상속
__기본 구성
____관찰 프로그레스
__스위프트 배우기
__정리