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뇌가 섹시해지는 퍼즐

뇌가 섹시해지는 퍼즐

(초급·중급·고급 3단계 두뇌 홈트)

이마이 요스케 (지은이), 위정훈 (옮긴이), 후카사와 신타로 (감수)
  |  
비전비엔피(비전코리아,애플북스)
2020-08-20
  |  
13,000원

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뇌가 섹시해지는 퍼즐

책 정보

· 제목 : 뇌가 섹시해지는 퍼즐 (초급·중급·고급 3단계 두뇌 홈트)
· 분류 : 국내도서 > 과학 > 기초과학/교양과학
· ISBN : 9788963221694
· 쪽수 : 180쪽

책 소개

숫자 감각과 문제 해결력을 동시에 키워 주는 ‘맞춤형 뇌풀기 입문서’다. 문제 난이도에 따라 초급, 중급, 고급으로 구성되어 있어 단계가 올라감에 따라 문제도 조금씩 어려워진다. 문제를 푸는 시간을 따지기보다는 해답을 찾는 과정을 즐기며 생각의 유연성을 키우는 것이 중요하다.

목차

들어가며
이 책의 퍼즐에 대하여

초급 클래스 Beginner Class
Q1 다트의 점수
Q2 행렬의 순서
Q3 6개의 블록
Q4 정사각형 판
Q5 달력의 법칙
Q6 정직족과 거짓족
Q7 별에서 시작
Q8 5명의 직급
Q9 1~9의 계산식
Q10 블랙아웃
Q11 기숙사에 사는 사람
Q12 성냥개비 집
Q13 추의 무게
Q14 사다리 타기
Q15 부등호 숫자 퍼즐
Q16 동네 야구 토너먼트
Q17 골에 이르는 길
Q18 3개의 시계
Q19 동전 계산
Q20 본사를 찾아라!

중급 클래스 Intermediate Class
Q21 삼분할
Q22 숫자 샌드위치
Q23 자리를 바꾼 직원
Q24 영단어 십자말풀이
Q25 예스맨과 노맨
Q26 거짓인 패널
Q27 빈칸이 많은 곱셈식
Q28 아마추어 개그팀
Q29 폭탄 찾기
Q30 고장 난 디지털 표시판
Q31 둘이서 즐기는 다트
Q32 원탁의 남과 여
Q33 나는 몇 살일까요?
Q34 나무 블록의 무게
Q35 불규칙한 블록
Q36 빙고 게임
Q37 복잡한 덧셈
Q38 7장의 색종이
Q39 길이의 단위
Q40 아내의 심부름

고급 클래스 Advanced Class
Q41 숫자 십자풀이
Q42 트럼프 카드의 배치
Q43 빈칸이 많은 나눗셈식
Q44 테스트 결과
Q45 볼링대회 순위
Q46 모호족의 방문
Q47 주사위 전개도
Q48 마법의 별
Q49 하나의 고리
Q50 어떤 기업

해답

저자소개

이마이 요스케 (지은이)    정보 더보기
재패니즈 퍼즐 랜드, 스도쿠 챔피언십, 퍼즐 선수권 등 각종 퍼즐 대회에서 출제 위원으로 활동하고 있는 프로 퍼즐 작가이다. 일본 퍼즐 연맹 회원으로 퍼즐계에서는 닉네임 ‘101’로 널리 알려졌다. 기하학 스도쿠, 대각선 스도쿠, X형 스도쿠와 같은 오리지널 퍼즐을 새로운 형태로 변형한 문제나, 까다로운 방법으로만 풀이가 가능한 고난이도 스도쿠 문제 제작에 특히 뛰어나 퍼즐의 고수라고 자부하는 이들을 감탄하게 만들고 있다. <두뇌 스위치> <퍼즐 마스터> <기하학 스도쿠 Numdom> 등 일간지 및 잡지에서 퍼즐을 기획하고 집필하는 한편 새로운 스도쿠 전략을 개발 중이다. 지은 책으로 『스도쿠 도전』『고난이도 스도쿠 도전』『두뇌에 좋은 3분 퍼즐』『스도쿠 해결법 실천편』 등이 있다.
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위정훈 (옮긴이)    정보 더보기
고려대학교 서어서문학과를 졸업하고 「씨네21」 기자를 거쳐 도쿄 대학교 대학원 종합문화연구과 객원 연구원으로 유학했다. 현재 인문, 정치 사회, 과학 등 다양한 분야의 출판 기획과 번역가로 활동하고 있다. 옮긴 책으로 『왜 인간은 전쟁을 하는가』, 『콤플렉스』, 『단백질의 일생』, 『바이러스의 비밀』, 『무한과 연속』, 『그림으로 읽는 친절한 뇌과학 이야기』 등이 있다.
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후카사와 신타로 (지은이)    정보 더보기
니혼대학 대학원 종합기초과학연구과(이학석사)를 수료한 ‘비즈니스 수학’ 교육자다. 수학적 사고를 지닌 직장인을 육성하는 비즈니스 수학을 제창하여 1만 명 이상을 지도해왔다. 2018년에는 일본 유일의 비즈니스 수학 Executive Instructor(공익재단법인 일본수학검정협회 인정)로 취임해서 ‘비즈니스 수학 강사 제도’ 및 ‘비즈니스 교육 대학’을 설립하여 지도자 육성에 힘을 기울이고 있다. 그는 비즈니스에 도움이 되는 수학적 사고를 세미나·연수 형식으로 제안하고 있다. 그의 강 의는 논리적이고 재미있다는 호평을 받아 일본 전역에서 강의 요청이 쇄도하고 있다. 그의 저서는 누적 25만 부 넘게 판매되었다.
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책속에서

이 책의 특징은 숫자나 논리를 사용하여 즐겁게 두뇌 트레이닝을 할 수 있다는 점이다. 퍼즐을 처음 하는 성인뿐만 아니라 중?고등학생들이 도전하기에도 부담스럽지 않은 내용으로 이루어져 있다. 해답을 찾아나가는 논리적 사고의 프로세스를 해답 페이지에서 확인하면서 복습하고, 요령을 익히기 바란다. 논리적인 분석에 필요한 기본 룰을 익힘으로써 일상생활에서도 유용한, 사물을 명쾌하게 파악할 수 있는 힘이 길러질 것이다. 그러므로 부담 없이, 즐겁게 풀어보기 바란다.
_ <들어가며> 중에서


각각의 퍼즐에는 힌트가 붙어 있다. 해답을 찾기 힘든 문제는 아랫부분에 있는 힌트를 읽고 다시 한번 천천히 생각해보자. 힌트를 보면 풀리지 않던 문제가 술술 풀릴 수도 있다. 그래도 답을 잘 모르겠다면 해답 페이지의 해설을 보아도 된다. 해설을 읽고, 논리적인 사고의 흐름을 파악한다.
_ <이 책의 퍼즐에 대하여> 중에서


1~6 중에서 3개의 숫자를 선택하여 ‘스타트’부터 ‘골’까지 가는 길을 찾아보자. 나아가는 길은 가로 또는 세로이며, 사선으로는 갈 수 없다.
예를 들면 숫자 1, 2, 3을 선택한다면 1, 2, 3이 적힌 칸은 순서에 관계없이 모두 통과할 수 있지만, 4, 5, 6이 적힌 칸은 어떤 곳도 통과할 수 없다.
_ <골에 이르는 길>


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