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문화콘텐츠 트렌드워치

문화콘텐츠 트렌드워치

(경계 해체부터 AI까지, 5가지 이슈로 보는 미래사회)

이동미, 김수민, 바란 로나히, 송주연, 심정애, 정상민, 종근유, 최재인, 하정민, 한수연 (지은이)
북코리아
20,000원

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문화콘텐츠 트렌드워치
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 문화콘텐츠 트렌드워치 (경계 해체부터 AI까지, 5가지 이슈로 보는 미래사회)
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 예술/대중문화의 이해 > 대중문화론
· ISBN : 9788963243115
· 쪽수 : 296쪽
· 출판일 : 2024-02-29

책 소개

문화콘텐츠가 어떠한 모양으로 어떻게 변화하고 있는지 연구하기 위해 모인 수업에서 탄생한 책이다. 미래의 문화콘텐츠 학계를 책임지고 이끌어나갈 신진학자들이 주축이 된 이 수업에서, 교수와 학생들은 끝없는 학제적 질문을 통해 의견을 주고받고 각자의 관심 분야를 나누고 정리하다 강의실 밖 사람들과도 생각을 나누고 싶어 이 책을 집필하게 되었다.

목차

추천사/서문

경계 해체

1. 하이퍼소사이어티-능동적 수용자
하이퍼시대: ‘빅블러(big blur)’
하이퍼콘텐츠: 시뮬라크르와 시뮬라시옹
포스트휴머니즘과 정체성의 정치
초연결사회와 포스트휴먼의 제의
‘구경’하는 사람과 ‘관람’하는 사람

2. 지속가능한 문화산업
우리나라는 ESG에 어떻게 대응하고 있을까?
콘텐츠 기업의 ESG
문화산업과 함께 가는 ESG

3. 탈중앙적 게임
P2E 게임의 연이은 출시와 확장하는 게임 생태계
P2E 게임의 환금성 문제
기존 게임 속 earn 행위와 RMT(Real Money Trading)
블록체인 기술의 도입과 소유권
엑시인피니티를 통해 살펴본 P2E 게임의 한계점
신산업을 어떻게 바라보아야 할 것인가

4. 시네마트래블그램
취향의 이미지화 도구
그들끼리의 문화공유, 트래블그램
차별화된 시간중첩콘텐츠
놀이처럼 즐기는 시네마트래블그램
포스트인터넷 예술로의 확장
여행과 영화, 디지털 기술의 융복합
시네마트래블그램을 통한 문화공동체

AI

5. AI크리에이터
새로운 인공지능, 챗GPT의 등장
인공지능이 불러온 삶의 변화
생성형 인공지능
인공지능이 만들어내는 콘텐츠와 AI크리에이터
인공지능으로 변화하는 직업시장
인공지능을 활용하기 위한 역량
AI크리에이터가 되기 위한 준비

6. 인공지능 커뮤니케이션
1인 가구로의 시대 변화
1인 가족과 ‘돌봄’ 제품
동반자이자 비서, 반려가족인 음성인식 AI
빅 마켓 형성하는 음성인식 AI
인간과 인공지능의 커뮤니케이션
인공지능의 ‘비언어 커뮤니케이션’
인공지능과 소통하는 법

7. 창의성 제한 해제
과도기적 생성형 AI의 발전
창작 욕망의 투영과 과정
가상의 인물 향유하기
창조의 영역으로 편입
창의성은 어디까지인가

로컬

8. 로컬아우라
로컬의 인문학적 의미와 현대인의 감성
원본성과 유일성 그 자체, 로컬×아우라
로컬아우라의 발전과 로컬IP 확장 기대
미래세대에게 로컬아우라의 의미

9. 로컬여행
로컬로 부는 여행 바람
로컬이 되고 싶다는 욕망
로컬 맞춤 전용 앱
로컬콘텐츠로 즐기는 여행
로컬여행에 미치는 콘텐츠의 영향

10. 노포(老鋪)와 로컬크리에이터
힙함을 만들어준 ‘노포’
백년가게, 오래가게 노포 사례
로컬 OSMU 실현가, ‘로컬크리에이터’
복제되지 않는 로컬을 만드는 이들

11. 하이퍼로컬
트렌드 변화의 시작, 로컬지향 현상
하이퍼로컬과 새로운 시대정신
세분화된 도시와 실용 가능성
도시 유목민과 뉴어바니즘(new urbanism)
스몰 브랜드의 힘
새로운 공간 콘텐츠와 로컬 커뮤니티
하이퍼로컬이 몰고 온 동네의 미래

경험 비즈니스

12. 리퀴드 소비
리퀴드 소비란
유동적이고 일시적인 소비
비물질적 가치, 접근과 공유
빠르게, 멀리: 바이럴 마케팅
바이럴 마케팅의 종류
바이럴 마케팅의 장단점
가벼움과 속도 지향

13. 혼행
주목받는 혼자여행
‘혼자’를 선택한 개인 여행
자유를 향한 나만의 여행
부담 없는 혼자여행

14. 랜덤박스 마케팅
몰입감 있는 소비 경험
포켓몬 빵 열풍과 시장 변화
‘윈윈(win-win)’하는 랜덤박스 마케팅
랜덤박스의 응용 가능성

15. 한정판 경험
공간을 통해 ‘경험’ 제공
대기업의 리테일 스토어
기다림의 경험, ‘0차 공간’
팝업스토어의 젠트리피케이션
유휴공간 속 ‘경험’을 공유하는 콘텐츠 등장
‘진실성’의 갈증시대 속 ‘진짜’ 경험 찾기

넥스트 커뮤니케이션

16. 텍스트 커뮤니케이션
커뮤니케이션의 흐름
소통 방식의 변화
MZ세대의 콜포비아
비동기 커뮤니케이션
텍스트 커뮤니케이션의 이해와 방법

17. 줄임 문화
생활 속 줄임말과 신조어 사용
신세대의 줄임말 활용
줄임말의 출현
줄임말 생성 양상
줄임말에 대한 신세대의 관심

18. 패스트 무비
영상 콘텐츠 생태계 변화
패스트 무비
패스트 무비의 역할: 온라인 문화매개자
패스트 무비의 문제: 원작 보호의 필요성

19. 읽는 동영상
화면 위에 편의성 부여
화면 너머 감정 과몰입 유발
무성영화와 외화 자막
영상 언어의 진화: 잃어버린 조각을 찾아서

이미지 출처

저자소개

김수민 (지은이)    정보 더보기
커뮤니케이션 컨설팅을 원하는 리더들이 비밀리에 찾는 ‘리더스피치’ 대표로 대기업과 스타트업 CEO, 정치인 등을 대상으로 강의하고 있는 15년차 아나운서다. 빠르게 변화하고 있는 시대의 흐름에 맞는 소통을 찾아 커뮤니케이션학과에서 박사과정 중이며, 인간이 AI와 커뮤니케이션하는 방법을 연구하고 있다. 리더들을 대상으로 《리더의 언어로 말하기》라는 책을 출판해 리더의 필독서로 사랑받고 있다.
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이동미 (지은이)    정보 더보기
건국대학교 문화콘텐츠학과 겸임교수. 문화콘텐츠라는 큰 범주 안에서 ‘문화’와 ‘콘텐츠’로 규정할 수 있는 다양한 갈래에 관심이 있다. 그것을 위해 여행작가와 동화작가, 영상영화심리상담사, 사진치료상담사, 대한민국여행작가협동조합 이사장 등의 역할을 함께하고 있다. 또한 학계와 현장의 연결을 컨설팅하며 지속가능한 여행에 많은 노력을 기울이고 있다.
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바란 로나히 (지은이)    정보 더보기
이스탄불대학교에서 아랍어와 문학을 공부한 후 한국정부초청 장학금을 받고 서울에 왔다. 다양한 문화에 대한 관심 때문에 튀르키예어 외에 아랍어, 한국어, 영어를 배웠다. 여행은 사람의 지식을 넓히고 새로운 문화를 경험할 수 있는 기회를 제공하는 덕분에 삶을 의미 있게 한다. 사람들이 여행을 통해 새로움을 느낄 수 있도록 특히 지역의 문화적 매력을 창의적으로 드러내는 콘텐츠에 관심이 많다.
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송주연 (지은이)    정보 더보기
관광학 학사와 석사학위를 취득하고, 작은 농장 및 마을부터 전국 단위 정부의 정책까지 다양한 지역의 현장에서 관광을 연구하는 컨설턴트로 활동하고 있다. 현장에서 접한 각 지역의 고유문화에 관심을 가지고 현재 문화콘텐츠학 박사과정에 재학 중이다. 신진미래학자로서 로컬브랜딩을 연구하여 다양한 콘텐츠를 통해 많은 사람들이 우리나라 곳곳의 매력적인 지역문화를 체험하는 데 기여할 수 있는 전문가로 성장하고자 한다.
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심정애 (지은이)    정보 더보기
독일에서 철학과 영화학을 공부하다가 한국에 들어와서 문화콘텐츠학 전공을 선택하고, 조금 더 실용적인 안목을 기르면서 학문의 결실을 맺기 위한 학업을 이어가고 있다. 흘러간 긴 공백의 시간에 대한 압박감으로 조금은 급하게 석사학위논문을 마무리하고, 동 대학에서 박사과정 중에 있다. 철학자들과 영화, 문화 이론가들에 대한 지속적인 연구를 이어가고, 다양한 문화콘텐츠 이슈와 실무를 접하면서 논의의 영역을 확장해보는 중이다.
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정상민 (지은이)    정보 더보기
청소년기부터 게임에 중독 수준으로 빠져 지내다가 문득 게임 중독은 어떤 방식으로 연구되고 있을까 궁금해진 것을 계기로 문화콘텐츠학과에 진학했다. 낯선 대학원에서 여러 가지를 보고 배우며 적응해나가는 중이다. 게임과 관련된 다양한 콘텐츠에 관심이 많다.
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종근유 (지은이)    정보 더보기
1999년 중국 광둥에서 태어났다. 대학 졸업 후, 한국에 와서 미디어 커뮤니케이션을 전공하며 석사과정에 있다. 평소 사진과 동영상으로 삶을 기록하는 것을 좋아한다. 우연한 기회에 쓰기를 시작했는데, 글로만 전달되는 표현들이 있다는 것을 알게 되어 점차 글의 매력을 느끼게 되었다.
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최재인 (지은이)    정보 더보기
문화콘텐츠를 세 번째 전공 중이다. 눈 감았다 뜨면 바뀌어 있는 세상이 곧 나의 삶까지 바꾼다는 사실을 통해 깊이 공감하게 된 명제는 “세상과 나를 연결하는 매개체가 문화콘텐츠”라는 것이다. 연구관심 분야는 문화산업과 문화기술 그리고 이에 따른 정책과 거버넌스다.
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하정민 (지은이)    정보 더보기
텍스트와 독자 사이의 거리를 끊임없이 상기시키는 20세기 프랑스 문학을 공부했다. 그리고 “콘텐츠의 상상력을 통해 나와 주변 다시 보기”라는 더 큰 주제를 생각했다. 연구 초점에 수용자를 상정했을 때 최근 수용이 활발한 분야는 영상 콘텐츠였다. 그리고 자신 역시 미처 인지하지 못할 만큼 일상 깊숙이 침투한 영상 콘텐츠의 수용자였음에 희열을 느꼈다.
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한수연 (지은이)    정보 더보기
세상의 다양한 것을 보고 배우며 그것들을 뒤섞어서 기획하는 것에 흥미를 느낀다. 그래서 더욱 많은 것을 배우고 싶은 이 시기에 문화콘텐츠 분야에서 ‘지역’이라는 공간을 탐구하고 있다. 지역의 경쟁력 있는 이미지를 창출하는 ‘브랜딩’이 가능한 전문가로 성장하고 싶어 한다.
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