logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

헬로, 안드로이드 2.1판

헬로, 안드로이드 2.1판

(구글의 모바일 개발 플랫폼 소개하기)

에드 버넷 (지은이), 한정민 (옮긴이)
ITC(아이티씨)
20,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 로딩중
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

헬로, 안드로이드 2.1판
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 헬로, 안드로이드 2.1판 (구글의 모바일 개발 플랫폼 소개하기)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 웹 서비스/웹 프로그래밍
· ISBN : 9788963510170
· 쪽수 : 268쪽
· 출판일 : 2010-04-20

책 소개

안드로이드는 장소에 구애받지 않는 휴대폰의 편재성과 오픈소스 소프트웨어의 장점, 아울러 구글 및 개방형휴대폰연맹(Open Handset Alliance, 오픈 핸드셋 연합)의 적극적인 지원 등을 받고 있다. 이러한 사실만으로도 안드로이드는 개발자가 반드시 배워야 할 모바일 플랫폼이라 할 수 있다. 안드로이드 폰이 없어도 안드로이드 SDK와 핸드폰 에뮬레이터가 설치된 컴퓨터만 있으면 개발이 가능하다. 책을 통해 실제로 작동하는 안드로이드 버전의 ‘헬로, 월드(Hello, World)’ 응용 프로그램을 만들어 보자.

목차

서문
안드로이드를 특별하게 만드는 것
이 책을 읽어야 할 사람들
이 책의 내용
컵케익에서 새로운 것은 무엇인가?
도너츠에 새로운 것은 무엇인가?
에클레어에서 새로운 것은 무엇인가?
에클레어 MR1에서 새로운 것은 무엇인가?
온라인 자료
빨리 넘겨보기

1부 안드로이드 소개하기
1 시작하기
1.1 도구 설치하기
1.2 프로그램 처음으로 만들기
1.3 에뮬레이터에서 실행하기
1.4 실제 폰에서 실행하기
1.5 빨리 넘겨보기

2 주요 개념
2.1 전체적인 윤곽 잡기
2.2 살아 있네!
2.3 구성 요소
2.4 자료 이용하기
2.5 안전과 보안
2.6 빨리 넘겨보기

II부 안드로이드의 기본

3 사용자 인터페이스 디자인하기
3.1 스도쿠 예제 소개
3.2 선언하여 디자인하기
3.3 시작 화면 만들기
3.4 대체 리소스 사용하기
3.5 어바웃 박스(About box) 구현하기
3.6 테마 적용하기
3.7 메뉴 추가하기
3.8 설정 추가하기
3.9 새 게임 시작하기
3.10 로그 메세지로 디버그하기
3.11 게임 끝내기
3.12 빨리 넘겨보기

4 2D(2차원) 그래픽 알아보기
4.1 기본 배우기
4.2 스도쿠에 그래픽 추가하기
4.3 입력 처리하기
4.4 나머지 이야기
4.5 개선하기
4.6 빨리 넘겨보기

5 멀티미디어
5.1 오디오 재생하기
5.2 비디오 (동영상) 재생하기
5.3 스도쿠에 음향 효과 넣기
5.4 빨리 넘겨보기

6로컬 데이터 저장하기
6.1 스도쿠에 옵션 추가하기
6.2 이전 게임 계속하기
6.3 현재의 위치 기억하기
6.4 내부 파일시스템 액세스하기
6.5 SD 카드 액세스하기
6.6 빨리 넘겨보기

III부 기본 넘어서기

7 연결된 세계
7.1목적을 가지고 브라우징하기
7.2 뷰가 있는 웹
7.3 자바스크립트에서 자바로, 자바에서 자바스크립트로
7.4 웹 서비스 사용하기
7.5 빨리 넘겨보기

8 위치 파악하기와 감지하기
8.1 위치, 위치, 위치
8.2 센서를 최대로 설정하기
8.3 조감도
8.4 빨리 넘겨보기

9 SQL 활용하기
9.1 SQLite 소개하기
9.2 SQL 개론
9.3 헬로, 데이터베이스
9.4 데이터 바인딩하기
9.5 콘텐츠 제공자 사용하기
9.6 콘텐츠 제공자 구현하기
9.7 빨리 넘겨보기

10 오픈GL(OpenGL)에서의 3D 그래픽
10.1 3D 그래픽 이해하기
10.2 오픈GL 소개하기
10.3 오픈GL 프로그램 만들기
10.4 스레드 관리하기
10.5 모형 만들기
10.6 라이트, 카메라
10.7 액션!
10.8 텍스쳐 더하기
10.9 훔쳐 보기
10.10 유연성 측정하기
10.11 빨리 넘겨보기

IV부 부록

A 자바 대 안드로이드 언어와 API
A.1 언어의 하위 집합
A.2 표준 라이브러리 하위 집합
A.3 타사의 라이브러리

B. 안녕 위젯
B.1 위젯 만들어 보기
B.2 모든 위젯 호출하기
B.3 늘려 맞추기
B.4 나머지 이야기
B.5 위젯 실행하기
B.6 최신 정보
B.7 모험하기

C. 안드로이드 마켓에 올리기
C.1 준비하기
C.2 서명하기
C.4 출시하기
C.4 업데이트하기
C.5 줄이는 말

저자소개

에드 버넷 (지은이)    정보 더보기
프로그래머이자 저자로서, 그리고 연설자로서 25년 이상의 경험을 갖고 있는 소프트웨어 업계의 베테랑이다. 상업용 컴퓨터 게임에서 고성능 그리드 컴퓨팅 시스템에 이르기까지 다양한 개발을 두루 섭렵하였다. 에드는 SAS 고급 컴퓨팅 연구소(SAS Advanced Computing Lab)의 창립 멤버이자 수석 연구원이며, 『Google Web Toolkit: Taking the Pain out of Ajax』와『Eclipse IDE Pocket Guide』를 포함한 많은 기술 관련 기사 및 서적을 집필하였다. ZDNet의 개발 커넥션(Dev Connection) 블로그를 담당하고 플래닛 안드로이드(http://www.planetandroid.com)를 만들어 운영중에 있다.
펼치기
한정민 (옮긴이)    정보 더보기
라이프스타일 관련 수입수출 브랜드 코코로코의 대표로 디자인과 패션, 쇼핑, 요리, 와인, 여행, 스포츠 등 여러 문화 컨테츠에 관심이 많다. 바느질을 좋아하여 유학시절 미싱기를 구매하여 직접 옷과 소품 등을 만들기도 하였다. 미국에서 유학생활을 하며 요리를 접했다. 특히 푸드 스타일링에 관심이 많아 눈으로 먼저 즐길 수 있는 애피타이저나 디저트를 직접 요리하기도 한다. 번역서로는 『500 브렉퍼스트 & 브런치』, 『500 디저트』, 『500 컵케이크』,『헬로, 안드로이드』, 『IT 개발자가 쓴 인간관리 이야기』 등이 있다.
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책