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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788965400523
· 쪽수 : 540쪽
책 소개
목차
CHAPTER 01 원화
Section01 콘셉트 디자인
1.1 세계관
1.2 캐릭터 설정
Section02 원화 그리기 기본
2.1 인체의 이해
2.2 옷 주름의 원리
Section03 마법사 러프 스케치
3.1 자료 수집
3.2 러프 스케치
3.3 캐릭터 의상 스케치하기
Section04 배경 이미지 그리기
4.1 캐릭터 정면 그리기
4.2 캐릭터 의상 그리기
4.3 캐릭터 측면 그리기
4.4 캐릭터 뒷면 그리기
4.5 캐릭터 채색하기
CHAPTER 02 캐릭터 모델링(Modeling)
Section 01 더미 모델링(3ds Max)
1.1 기본 형태 잡기
1.2 팔 만들기
Section 02 Body 스컬핑(ZBrush)
2.1 얼굴 스컬핑하기
2.2 몸 스컬핑하기
Section 03 Topology를 이용한 BODY 로우폴리곤 데이터 만들기
3.1 Topology
Section 04 머리카락 모델링
4.1 머리카락 만들기
Section 05 옷, 장신구 모델링
5.1 옷 만들기
5.2 부츠 만들기
5.3 장신구 만들기
Section 06 로우폴리곤 데이터 정리
6.1 로우폴리곤 데이터 정리하기
Section 07 UV
Section 08 기타 오브젝트 스컬핑
CHAPTER 03 매핑(Mapping)
Section 01 실사 맵소스로 Diffuse Map 제작
1.1 Spotlight 적용하기
1.2 포토샵으로 맵소스 정리하기
Section 02 텍스처 품질 향상
2.1 ZBrush에서 Norma Map 제작하기
2.2 Crazybump로 Normal Map 완성하기
Section 03 맵소스 적용과 활용
3.1 맵소스 적용
3.2 마모셋
CHAPTER 04 애니메이션(Animation)
Section01 리깅
1.1 바이페드 적용하기
1.2 바이페드와 오브젝트 연결하기
Section02 뛰기
Section03 숨쉬기
CHAPTER 05 유니티
Section 01 유니티 기초 가이드
1.1 유니티 엔진 소개
1.2 유니티의 제품 구성
1.3 유니티 설치하기
1.4 유니티 사용해 보기
1.5 Unity 3D 인터페이스 알아보기
1.6 Unity 3D의 기초 활용
Section 02 지형 엔진 사용하기
2.1 지형만들기
2.2 나무 만들기
2.3 풀과 돌 만들기
2.4 하늘 만들기
Section03 캐릭터 불러오기
3.1 Unity3D로 캐릭터 불러오기
3.2 애니메이션 적용하기
3.3 캐릭터 제어하기
Section04 모바일 플랫폼으로 빌드 하기
4.1 Android SDK, JDK 설치하기
4.2 가상 조이스틱 만들기