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콘텐츠 비즈니스론

콘텐츠 비즈니스론

기시카와 젠코 (지은이), 김광재, 백승혁 (옮긴이)
  |  
커뮤니케이션북스
2012-04-30
  |  
25,000원

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콘텐츠 비즈니스론

책 정보

· 제목 : 콘텐츠 비즈니스론 
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 언론/미디어 > 언론학/미디어론
· ISBN : 9788966800292
· 쪽수 : 392쪽

책 소개

산업사회에서 세계 경제를 리드했던 일본은 콘텐츠 비즈니스를 어떻게 보고 있을까? 이 책은 그에 대한 답이다. 300권의 선행 문헌과 사례를 수집·분석하여 콘텐츠 비즈니스의 개념과 생성, 발전, 체계, 국제 비교, 사례 연구까지 콘텐츠 비즈니스를 둘러싼 이론과 실천에 포괄적으로 접근한다. 일본의 문자 매체, 음악·음성 매체, 영화 매체, 게임 등 콘텐츠 산업 현황과 일본의 눈으로 바라 본 한국의 콘텐츠 산업의 현주소도 확인할 수 있다. 콘텐츠 비즈니스에 관심 있는 학생과 실무자, 연구자들에게 유용한 책이다.

목차

역자서문
서문

1장 콘텐츠 비즈니스의 의의

콘텐츠 비즈니스의 정의
정보와 정보재
정보의 경제적 특성
정보 기술이 가져온 산업 혁신
콘텐츠 비즈니스의 특징

2장 콘텐츠 비즈니스론의 생성과 발전

콘텐츠의 역사
콘텐츠 비즈니스와 사회의 역사
콘텐츠 비즈니스와 문화의 역사
콘텐츠 산업의 역사
콘텐츠 비즈니스론의 역사

3장 콘텐츠 비즈니스의 체계

문자 매체 산업
음악·음성 매체 산업
영상 매체 산업
게임 산업
CGM

4장 지적재산권

지적재산권의 의의
문화적 측면
경제적 측면
자유로운 저작권 규칙
구글 사례 연구

5장 콘텐츠 비즈니스의 국제 비교

미국·유럽의 콘텐츠 산업 정책
아시아 콘텐츠 산업 정책
일본의 콘텐츠 산업 정책
아시아와 미국·유럽 정책 비교
에이서 사례 연구

6장 경력 개발 지원

콘텐츠 비즈니스 인재
교육 훈련
정부의 교육 원조
공평한 평가 기준 확립
일본 IBM 사례 연구

7장 콘텐츠 비즈니스의 재무·회계 관리

콘텐츠 비즈니스의 자금 조달
회계 경영
품질·비용 관리
위기 관리
위키피디아 재단의 사례 연구

8장 인터넷 콘텐츠

아날로그 콘텐츠와 디지털 콘텐츠의 차이
인터넷 콘텐츠의 수익 구조
소비행동에 직결된 광고의 확립
콘텐츠마케팅
믹시 사례 연구

9장 콘텐츠 비즈니스의 타 업종 간 연계

유비쿼터스 사회를 둘러싼 환경
가상의 ‘장’ 비즈니스
커뮤니티와 광고
캐릭터와 유통
애플 사례 연구

10장 콘텐츠 비즈니스론의 과제

콘텐츠 산업의 구조적 과제
콘텐츠 산업의 주역
콘텐츠 비즈니스의 편재
일본 브랜드 형성
갈라파고스화의 극복

저자소개

기시카와 젠코 (지은이)    정보 더보기
현재 요코하마시립대학교(橫浜市立大學) 국제종합과학부·대학원 국제매니지먼트연구과 교수로 재직 중이다. 산업능률대학교(産業能率大學) 경영컨설팅센터 주간연구원, 일본종합연구소 경영시스템연구부장 및 이사, 동아대학교(東亞大學)대학원 교수, 구루메대학교(久留米大學) 상학부·대학원 비즈니스연구과 교수를 역임했다. 1981년 올해의 경영컨설턴트로 ‘통산성 장관상’을 수상했다. 저서로는 <ロジスティクス戰略と情報システム>, <ゼロベ-ス計畵と予算編成>, <經營管理入門>, <圖說經營學演習(改訂版)>, <環境問題と經營診斷>, <ベンチャ-·ビジネス要論>, <イノベ-ション要論>, <ケ-スブック經營診斷要論>, <ケ-スブック經營管理要論>, <エコビジネス特論>, <アグリビジネス特論> 등 다수가 있다.
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김광재 (옮긴이)    정보 더보기
한양사이버대학교 광고미디어학과 교수. 전남대학교 신문방송학과를 졸업한 뒤, 서강대학교 신문방송학과에서 텔레커뮤니케이션 분야로 박사학위를 받았다. ≪광주일보≫ 취재기자, 일본 상지대학교 신문학과 연구원 등을 거쳤다. 학문적 관심 분야는 미디어 경영 및 뉴미디어의 사회적 수용과 연구방법론이다.
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백승혁 (옮긴이)    정보 더보기
한국콘텐츠진흥원 정책연구팀 선임연구원. 일본 조치(上智)대학교 신문학과에서 영상 콘텐츠 제작과 유통 분야로 박사학위를 받았다. 상지대학교와 선문대학교, 서울여자대학교 강사, 일본 호세이(法政)대학교 현대법연구소 위촉연구원 등을 거쳤다. 학문적 관심 분야는 스마트 미디어 시대의 콘텐츠 유통 및 자금 조달 스킴, 저작권 등의 권리배분 방식이다. 주요 연구 업적으로는 <Development of IT Infrastructure: Japanese Perspective>(공저), <日本におけるブロ-ドバンド放送と著作?問題>(공저), <2.6GHz?衛星デジタル音?放送を通じた日韓文化融合>, <스포츠 매니지먼트??(공역), <지속가능한 커뮤니케이션>(공저), <韓國メディアの現在>(공저) 등이 있다.
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책속에서



그렇다면 왜 콘텐츠 산업은 국가 전략으로 주목받고 있는 것일까? 커다란 요인으로 ①20세기를 주도해 온 제조업의 성장이 둔화되고, 앞으로는 콘텐츠 산업이 성장할 것이라고 전망되고 있다는 점, ②영화, 음악, 출판 등의 산업이 최근 아날로그 시장에서의 판매 부진으로 새로운 시장 창출을 위해 디지털 시장에 진출하고 있다는 것 등을 들 수 있다. 이와 같이 콘텐츠 비즈니스는 새로운 시장 창출의 장으로서도 주목받고 있다.


일본에서 ‘오타쿠’ 문화 탄생은 서적 등의 아날로그 미디어로부터 영화 기기 등의 디지털 미디어로 발전한 것이 커다란 영향을 미치고 있다. 일본의 ‘오타쿠’ 문화는 디지털 미디어를 통해서 글로벌화되고 세계 규모의 정보 공유가 가능하게 되었다. 전후에 태어난 주니어 세대를 주역으로 일본의 만화, 게임, 캐릭터, 피규어, 코스튬 플레이, 코믹 마켓 등의 ‘오타쿠’ 문화가 미디어를 통해서 정보를 공유하고 글로벌 규모로 보급되었다.


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