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그래픽 디자인 스쿨

그래픽 디자인 스쿨

(그래픽 디자인의 이론과 실제)

데이비드 댑너, 쉬너 칼버트, 아노키 케이시 (지은이), 김난령 (옮긴이)
  |  
디자인하우스
2010-09-01
  |  
23,000원

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그래픽 디자인 스쿨

책 정보

· 제목 : 그래픽 디자인 스쿨 (그래픽 디자인의 이론과 실제)
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 디자인/공예 > 디자인이론/비평/역사
· ISBN : 9788970415413
· 쪽수 : 192쪽

책 소개

Design School 시리즈 3권. 인쇄, 웹, 동영상, 그리고 디지털 미디어 분야 등을 총망라하는 그래픽 디자인의 기본 원리를 제대로 알려준다. 교육 요점을 구체적으로 설명하기 위해 잡지, 단행본, 신문, 방송, 웹사이트, 그리고 기업 브랜드 아이덴티티 등 여러 매체에 등장하는 학생과 전문가의 작업을 엄선하여 예시로 들었다.

목차

서문

1부 : 이론

1장 조사와 아이디어 착상

조사의 기초
선형 추론과 수평적 사고
아이디어 스케치
아이디어의 시각화
이미지와 텍스트
수용자, 시장, 개념
일정 짜기, 조직하기, 마무리하기

2장 구성의 원리

구성의 기초
형태와 공간
대칭과 비대칭
레이아웃의 기본 원리
레이아웃 스타일
속도감과 대비
크기와 판형
조정과 아이덴티티
사진과 일러스트레이션

3장 타이포그래피의 원리

타이포그래피와 의미
활자의 구조
활자체의 이해와 선택
사이 띄우기
이독성(易讀性)과 가독성
타이포그래피의 강조와 계층 체계
괘선, 글상자, 장식 활자
이미지 기능을 하는 텍스트

4장 색채의 원리

색채 용어
색의 가독성, 대비, 조화
색채의 연상
정보 기능을 하는 색채

2부 실제

5장 도구와 기술

사진의 기초와 이미지 소싱
포토샵
포토몽타주와 콜라주
DTP 애플리케이션
일러스트레이터
3D 그래픽스
플래시와 애프터 이펙트

6장 제작 과정과 발행

평판 인쇄
인쇄 컬러
디지털 인쇄
파일 준비와 송부
파일 유형과 압축
작업 공간, 모니터, 캘리브레이션
종이와 마감 처리
PDF의 역할
색 교정
최종 교정
전자 미디어 제작

7장 웹 디자인의 기초

시각 디자인과 프로그래밍
인터넷 언어
웹페이지의 블록 만들기
그래픽 사용자 인터페이스
CSS
웹 표준, 유효성, 문서 형식doctype,
검색엔진 최적화SEO
다양한 브라우저와 플랫폼을 위한 디자인
웹디자인 소프트웨어
웹 기반 자가 출판

8장 상업적 활용

로고 디자인과 브랜드 아이덴티티
모션 그래픽스
웹 디자인
편집 디자인
게임 디자인
광고
정보 디자인

자료(표준 종이 및 도서 규격)
용어 풀이
찾아보기
참고 문헌
제작 노트

저자소개

데이비드 댑너 (지은이)    정보 더보기
수년 동안 타이포그래퍼로 인쇄 및 디자인 분야에서 일한 후에 디자인교육자로 활동하고 있다. 런던 컬리지 어브 프린팅(London College of Printing)에서 개설한 HND(Higher National Diploma: 대학교(university) 2년 과정에 해당하는 영국의 전문대학과정) 과정의 타이포그래픽 디자인 전공 코스 디렉터로 일하고 있다. 저서로《How to Understand and Use Design and Layout》 등이 있다.
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쉬너 칼버트 (지은이)    정보 더보기
영국과 미국에서 그래픽 디자인과 타이포그래피, 예술과 비평 분야에서 20여 년간 활동했다. 여러 대학교와 예술 학교에서 가르쳤고, 뉴욕에 디자인 스튜디오를 설립했다. 활판인쇄를 통한 실험적 작업에 관심이 많다.
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아노키 케이시 (지은이)    정보 더보기
샌디에이고에서 그래픽 아티스트이자 웹디자이너로 활동하고 있다. 특히 소규모 비즈니스, 비영리 프로젝트, 창업 등을 위한 창의적인 인쇄, 웹, 일러스트레이션, 광고, 그리고 아이덴티티 개발에 관심이 많다. www.anoki.net
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김난령 (옮긴이)    정보 더보기
번역하고 글쓰고 강의해요. 놀고 걷고 딴짓도 하고요. 외국 문학 작품을 우리말로 옮기는 일을 30년 이상 했어요. 로알드 달의 《마틸다》, 유리 슐레비츠의 《그림으로 글쓰기》, 그리고 미카 아처의 《나 진짜 궁금해!》를 번역했어요.
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