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멀티미디어 배움터

멀티미디어 배움터

(개정판)

최윤철, 고견 (지은이)
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멀티미디어 배움터
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 멀티미디어 배움터 (개정판)
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 컴퓨터공학/전산학 개론
· ISBN : 9788970503615
· 쪽수 : 478쪽
· 출판일 : 2003-09-01

책 소개

멀티미디어의 개념과 정보사회에서 멀티미디어의 역할에 대해 소개했다. 관련 하드웨어 및 소프트웨어 환경과 표준, 인터넷 환경에서 멀티미디어의 기술에 대해 자세히 설명하고 있다.

목차

제 1 부. 멀티미디어의 개요

제 1 장. 멀티미디어와 정보화사회
1.1 멀티미디어의 의미와 특성
1.1.1 미디어
1.1.2 멀티미디어
1.1.3 멀티미디어의 특성
1.1.4 멀티미디어의 효과
1.2 멀티미디어의 발전 배경
1.2.1 컴퓨터 성능의 향상
1.2.2 멀티미디어 기술의 발전
1.2.3 인간-컴퓨터 인터페이스
1.2.4 정보통신 기술의 발전
1.3 정보화사회에서 멀티미디어의 발전 방향과 역할
1.3.1 멀티미디어의 발전 방향
1.3.2 정보화사회에서 멀티미디어의 역할
1.4 참고문헌
연습문제

제 2 장. 멀티미디어 환경과 활용
2.1 멀티미디어 시스템
2.2 멀티미디어 하드웨어 환경
2.2.1 멀티미디어 시스템의 하드웨어
2.2.2 멀티미디어 컴퓨터
2.2.3 미디어 처리장치
2.2.4 입력장치
2.2.5 출력장치
2.2.6 저장장치
2.3 소프트웨어 환경
2.3.1 멀티미디어를 위한 운영체제
2.3.2 미디어 편집 소프트웨어
2.3.3 멀티미디어 컨텐츠 저작도구
2.4 멀티미디어 표준
2.4.1 표준의 필요성
2.4.2 표준화 기구
2.4.3 압축 및 저장에 관한 표준
★2.4.4 문서 관련 표준
2.4.5 VRML 표준
2.5 멀티미디어의 활용
2.5.1 CD-ROM 타이틀
2.5.2 프리젠테이션
2.5.3 웹 페이지
2.5.4 가상현실
2.5.5 멀티미디어 서비스
2.6 참고문헌 및 참조 사이트
연습문제

제 3 장. 인터넷과 멀티미디어
3.1 인터넷의 개요
3.1.1 멀티미디어와 네트워크
3.1.2 인터넷이란?
3.1.3 인터넷의 구조
3.1.4 통신망에 따른 전송속도
3.1.5 웹(WWW : World Wide Web)
3.1.6 인터넷의 확산
3.1.7 고속 인터넷 서비스
3.2 웹과 멀티미디어 데이터
3.2.1 웹에서 사용되는 멀티미디어 데이터의 종류
3.2.2 멀티미디어 데이터의 크기
3.2.3 스트리밍(Streaming)
★3.2.4 멀티미디어의 동기화
★3.2.5 자바를 이용한 멀티미디어 데이터 처리
3.3 하이퍼미디어
3.3.1 하이퍼미디어의 정의
3.3.2 발전 과정
★3.3.3 하이퍼미디어 시스템의 구성요소
★3.3.4 브라우징과 탐색도구
3.4 멀티미디어 플러그인
3.5 인터넷에서 멀티미디어의 활용
3.5.1 인터넷 신문/잡지
3.5.2 인터넷 쇼핑
3.5.3 인터넷 방송
3.5.4 인터넷 폰/채팅
3.5.5 인터넷 게임
3.5.6 멀티미디어 온라인 서비스
3.6 참고문헌 및 참조 사이트
연습문제

제 2 부. 멀티미디어 데이터의 처리

제 4 장. 이미지와 그래픽
4.1 이미지와 그래픽의 기본 개념
4.1.1 픽셀의 이해
4.1.2 컬러모델
4.1.3 해상도
4.1.4 이미지와 래스터/벡터 그래픽
4.2 입력장치
4.2.1 스캐너
4.2.2 디지털 카메라
4.2.3 펜 입력장치
4.3 출력장치
4.3.1 CRT 모니터
4.3.2 프린터
4.4 이미지의 처리와 압축
4.4.1 이미지의 디지털화
4.4.2 이미지 필터링
★4.4.3 이미지의 압축
4.5 2D/3D 그래픽스
4.5.1 문자 폰트
4.5.2 2D 그래픽스
★4.5.3 3D 그래픽스
4.6 이미지와 그래픽의 파일 포맷
4.6.1 래스터 방식의 파일 포맷
4.6.2 벡터 그래픽의 파일 포맷
4.7 이미지/그래픽 편집 소프트웨어
4.7.1 그리기 도구
4.7.2 칠하기 도구
4.7.3 이미지 편집 도구
4.7.4 3차원 그래픽 소프트웨어
4.8 참고문헌 및 참조 사이트
연습문제

제 5 장. 사운드
5.1 사운드의 개요
5.1.1 사운드의 종류
5.1.2 사운드의 제작 과정
5.2 사운드의 기본 개념
5.2.1 사운드의 기본 요소
5.2.2 디지털 사운드로의 변환
5.3 사운드의 저장과 고품질화
5.3.1 디지털 파형의 저장 방식
5.3.2 디지털 사운드 파일의 크기
★5.3.3 고품질 사운드의 획득
5.4 디지털 오디오 시스템
5.4.1 사운드 하드웨어
5.4.2 사운드 처리 소프트웨어
★5.4.3 디지털 사운드의 압축 방식
5.4.4 디지털 사운드의 파일 포맷
★5.5 입체음향
5.5.1 개요
5.5.2 입체음향의 원리
5.5.3 입체음향의 생성 방식
5.5.4 입체음향의 재생
5.5.5 발전 동향
5.6 미디(MIDI)
5.6.1 시스템의 구성
5.6.2 하드웨어 장비
5.6.3 미디의 표준 모드
5.6.4 미디 소프트웨어
5.6.5 미디 파일의 종류
5.7 참고문헌 및 참조 사이트
연습문제

제 6 장. 애니메이션
6.1 애니메이션의 개요
6.2 애니메이션의 종류
6.2.1 전통적인 애니메이션
6.2.2 컴퓨터 애니메이션
6.2.3 특수 효과
6.3 애니메이션 기법
6.3.1 전통적인 기법
6.3.2 효과적인 애니메이션을 위한 기법
6.3.3 3차원 컴퓨터 애니메이션
6.4 웹 애니메이션
6.4.1 기본적인 웹 애니메이션 방법
6.4.2 Embed 방식의 플러그인 애니메이션
6.4.3 스트리밍 기술을 이용한 애니메이션
6.5 애니메이션의 활용
6.5.1 만화영화
6.5.2 영화
6.5.3 광고
6.5.4 게임
6.5.5 사이버 아이돌(Cyber Idol)
6.6 애니메이션 저작도구
6.6.1 2차원 애니메이션 저작도구
6.6.2 3차원 애니메이션 저작도구
6.6.3 웹 애니메이션 저작도구
6.7 참고문헌 및 참조 사이트
연습문제

제 7 장. 비디오
7.1 비디오의 개요
7.1.1 아날로그 비디오와 디지털 비디오
7.1.2 비디오와 애니메이션의 차이
7.1.3 TV의 기본 개념
7.1.4 TV의 방송 방식
7.2 비디오 처리장치
7.2.1 비디오 보드
7.2.2 비디오 저장장치
★7.3 디지털 영상 처리
7.3.1 영상의 전환과 특수 효과
7.3.2 디지털 영상합성
7.4 비디오의 압축/복원
7.4.1 비디오의 압축과정
★7.4.2 비디오 압축기술
★7.4.3 코덱(CODEC)
7.5 비디오의 스트리밍
7.5.1 스트리밍 소프트웨어
★7.5.2 스트리밍을 위한 웹 표준 SMIL
7.6 비디오 편집 소프트웨어
7.6.1 Windows Movie Maker
7.6.2 Adobe Premiere
7.6.3 비디오 파일 포맷
7.7 참고문헌 및 참조 사이트
연습문제

제 3 부 멀티미디어 컨텐츠의 제작

제 8 장. 컨텐츠의 제작 과정 및 환경
8.1 멀티미디어 컨텐츠의 개요
8.1.1 멀티미디어 컨텐츠란?
8.1.2 기존의 컨텐츠와 멀티미디어 컨텐츠
8.1.3 컨텐츠 제작에 필요한 기본 지식과 기술
8.1.4 컨텐츠의 배포방식: CD-ROM과 웹 페이지
8.2 멀티미디어 컨텐츠의 종류
8.3 컨텐츠 제작환경
8.3.1 하드웨어 및 소프트웨어 환경
8.3.2 제작팀의 구성
8.3.3 미디어 자원의 관리
8.4 컨텐츠 제작과정
8.4.1 제작기획 단계
8.4.2 제작 단계
8.4.3 제작이후 단계
8.5 참고문헌 및 참조 사이트
연습문제

제 9 장. 멀티미디어를 활용한 웹 페이지의 저작
9.1 HTML과 웹 페이지
9.1.1 HTML이란?
9.1.2 HTML 문서
9.1.3 하이퍼링크
9.2 웹 페이지의 디자인
9.2.1 웹 페이지의 개발 과정
9.2.2 웹 페이지의 구성
9.2.3 웹 페이지의 시각적 요소
9.2.4 웹 페이지 디자인의 원칙
9.3 이미지의 활용
9.3.1 웹 페이지의 이미지
9.3.2 배경 이미지와 투명 GIF
9.3.3 이미지에 링크 달기
9.4 애니메이션의 활용
9.5 사운드와 비디오의 활용
9.5.1 웹에서 지원하는 사운드와 비디오 파일
9.5.2 사운드와 비디오를 활용한 웹 사이트
9.5.3 사운드와 비디오의 삽입
★9.6 상호작용을 지원하는 웹 기술의 활용
9.6.1 CGI와 ASP
9.6.2 JavaScript와 Dynamic HTML
9.6.3 자바의 활용
★9.7 멀티미디어 문서의 표준
9.7.1 기존 전자문서의 문제점과 표준
9.7.2 SGML
9.7.3 XML
9.7.4 XHTML
9.8 참고문헌 및 참조 사이트
연습문제

제 10 장. CD 타이틀의 개발
10.1 개요
10.1.1 CD의 역사
10.1.2 CD 타이틀이란?
10.1.3 CD 타이틀의 활용분야
10.2 CD 타이틀 저작도구
10.2.1 저작도구의 분류
10.2.2 저작언어
10.2.3 저작도구 선택 시 고려사항
10.3 저작도구의 소개
10.3.1 ToolBook
10.3.2 Authorware
10.3.3 Director
10.4 참고문헌 및 참조 사이트
연습문제

제 4 부. 가상현실과 멀티미디어의 미래

제 11 장. 가상현실과 VRML
11.1 가상현실의 개요
11.1.1 가상현실이란?
11.1.2 가상현실 시스템의 요구사항
11.1.3 가상현실 시스템의 종류
11.2 가상현실 시스템의 구성
11.2.1 가상현실 하드웨어
11.2.2 가상현실 소프트웨어
11.3 사이버스페이스
11.3.1 네트워크 환경에서의 가상공간
11.3.2 가상공간에서의 아바타
11.3.3 사이버스페이스의 예
11.4 가상현실의 활용과 미래
11.4.1 가상현실의 활용 분야
11.4.2 가상현실의 미래
11.5 웹에서 가상현실 기술의 활용
11.5.1 VRML
11.5.2 X3D
11.5.3 QuickTime VR
★11.6 VRML 및 X3D의 소개
11.6.1 VRML/X3D의 정의와 역사
11.6.2 VRML/X3D의 특징
11.6.3 VRML/X3D 월드의 탐험
11.6.4 VRML/X3D 저작도구
11.6.5 VRML의 노드
11.6.6 VRML의 활용 예
11.7 참고문헌 및 참조 사이트
연습문제

제 12 장. 멀티미디어의 미래
12.1 멀티미디어 환경 변화와 활용 전망
12.1.1 멀티미디어 환경의 변화
12.1.2 멀티미디어 기술의 활용 전망
12.2 인터넷 환경의 변화와 멀티미디어
12.2.1 인터넷 속도의 향상
12.2.2 인터넷 멀티미디어 기술의 발전
12.3 참고문헌
연습문제

부록: 「멀티미디어 배움터」 웹페이지의 사용법
찾아보기(INDEX)

저자소개

최윤철 (지은이)    정보 더보기
서울대학교 전자공학과 졸업 University of Pittsburgh(석사) University of California, Berkeley(석사 및 공학박사) 연세대학교 컴퓨터과학과 교수, 명예교수 •주요 경력 - Lockheed사 및 Rockwell International사 연구원 - University of Massachusetts 교환교수 - 일본 게이오대학 교환교수 - 한국멀티미디어학회 회장, 명예회장 - 전자책(eBook) 표준 제정위원장 •관심분야: 컴퓨터그래픽스, 멀티미디어 HCI, 스케치기반 인터페이스 및 모델링(SBIM), 모바일 사용자 인터페이스
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고견 (지은이)    정보 더보기
<멀티미디어 배움터>
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