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책 정보
· 제목 : 놀이로 배우는 컴퓨터 과학 (컴퓨터 교육 수업 지침서, 개정판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9788972837114
· 쪽수 : 118쪽
· 출판일 : 2008-08-30
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9788972837114
· 쪽수 : 118쪽
· 출판일 : 2008-08-30
목차
머리말
감사의 말
역자의 말
이 책의 활용법
제1장 데이터: 원시 자료-정보 표현
학습활동 1 카드의 점 개수 세어보기-이진수
학습활동 2 숫자로 표현한 색깔-이미지 표현
학습활동 3 두말하면 잔소리!-문자 압축
학습활동 4 카드 뒤집기 마술-에러 검출과 수정
학습활동 5 스무고개-정보 이론
제2장 컴퓨터에게 일 시키기-알고리즘
학습활동 6 전함-검색 알고리즘
학습활동 7 가장 가벼운 것과 가장 무거운 것-정렬 알고리즘
학습활동 8 짹깍짹깍 시계 소리-정렬망
학습활동 9 진흙 소리-최소 신장 트리
학습활동 10 오렌지 게임-네트워크에서 라우팅과 교착 상태
제3장 컴퓨터에게 무엇을 어떻게 해야 할지 말하기-절차표현
학습활동 11 보물 찾기-유한 상태 오토마타
학습활동 12 행진 순서-프로그래밍 언어
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