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놀이로 배우는 컴퓨터 과학

놀이로 배우는 컴퓨터 과학

(컴퓨터 교육 수업 지침서, 개정판)

Tim Bell (지은이), 이원규 (옮긴이)
홍릉(홍릉과학출판사)
10,000원

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놀이로 배우는 컴퓨터 과학
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 놀이로 배우는 컴퓨터 과학 (컴퓨터 교육 수업 지침서, 개정판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9788972837114
· 쪽수 : 118쪽
· 출판일 : 2008-08-30

목차

머리말
감사의 말
역자의 말
이 책의 활용법

제1장 데이터: 원시 자료-정보 표현
학습활동 1 카드의 점 개수 세어보기-이진수
학습활동 2 숫자로 표현한 색깔-이미지 표현
학습활동 3 두말하면 잔소리!-문자 압축
학습활동 4 카드 뒤집기 마술-에러 검출과 수정
학습활동 5 스무고개-정보 이론

제2장 컴퓨터에게 일 시키기-알고리즘
학습활동 6 전함-검색 알고리즘
학습활동 7 가장 가벼운 것과 가장 무거운 것-정렬 알고리즘
학습활동 8 짹깍짹깍 시계 소리-정렬망
학습활동 9 진흙 소리-최소 신장 트리
학습활동 10 오렌지 게임-네트워크에서 라우팅과 교착 상태

제3장 컴퓨터에게 무엇을 어떻게 해야 할지 말하기-절차표현
학습활동 11 보물 찾기-유한 상태 오토마타
학습활동 12 행진 순서-프로그래밍 언어

저자소개

이원규 (옮긴이)    정보 더보기
1963년 서울 출생으로, 1985년 고려대학교 영어영문학과를 졸업하고, 1993년 3월, 쓰쿠바대학 대학원에서 공학박사 학위를 취득하였다. 1993년부터 문화예술진흥원 문화정보본부 책임연구원을 거쳐, 1996년 고려대학교 사범대학 컴퓨터교육과 교수로 재직하였고, 고려대학교 정보대학 설립과 함께 2014년부터 컴퓨터학과 교수로 재직 중이다. 1995년 《정보고속도로》에 대한 집필을 시작으로 《데이터베이스》, 《시스템 프로그래밍》, 《UNIX SuperText》 등 전공 관련 서적을 출간하였다. 2000년부터는 초중등 정보교육을 위한 《교과교육론》, 《정보교육론》, 《정보과학개론》, 《정보와 교육》, 《정보와 사회》, 《컴퓨터와 교육》 등을 집필하였다. 2005년 이후에는 해외의 다양한 정보교육의 방법이나 내용을 소개하기 위해 언플러그드 방법론을 제시한 《놀이로 배우는 컴퓨터과학》, 교육용 프로그래밍 언어 《두리틀》, 《레고마인트스톰》을 번역, 편역하였다.
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