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책 정보
· 제목 : 놀이로 배우는 컴퓨터 과학 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9788993712148
· 쪽수 : 180쪽
· 출판일 : 2010-06-05
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9788993712148
· 쪽수 : 180쪽
· 출판일 : 2010-06-05
목차
Chapter 1 데이터 : 원시자료
학습활동 1 카드의 점 개수 세어보기-이진수
학습황동 2 숫자로 표현한 색깔 - 이미지 표현
학습활동 3 한 번 더 말할 수 있어! - 문자 압축
학습활동 4 카드 뒤집기 마술 - 에러 검출과 수정
학습활동 5 스무고개 - 정보이론
Chapter 2 컴퓨터에게 일 시키기 - 알고리즘
학습활동 6 전함 - 검색 알고리즘
학습활동 7 가장 가벼운 것과 무거운 것 - 정렬 알고리즘
학습활동 8 째깍째깍 시계 소리 - 정렬망
학습활동 9 진흙도시 - 최소 신장 트리
학습활동 10 오렌지 게임 - 네트워크에서의 라우팅과 교착상태
Chapter 3 컴퓨터에게 무엇을 어떻게 할지 말할지 - 절차 표현
학습활동 11 보물찾기 - 유한 - 상태 오토마타
학습활동 12 행진 순서 - 프로그래밍 언어
Chapter 4 정말 어려운 문제
학습활동 13 불쌍한 지도 제작자 - 그래픽 색칠하기
학습활동 14 관광도시 - 지배 집합
학습활동 15 얼음길 - 스타이너 트리
Chapter 5 정보 보호와 암호화
학습활동 16 비밀정보 은닉 절차 - 정보 보안
학습활동 17 동전 던지기 - 암호화 절차
학습활동 18 메시지 주고 받기 - 공개 키 암호화
Chapter 6 컴퓨터의 얼굴 - 컴퓨터와 상호작용
학습활동 19 초콜릿 공장 - 휴먼 인터페이스
학습활동 20 컴퓨터와 대화하기 - 튜링 테스트
찾아보기
학습활동 1 카드의 점 개수 세어보기-이진수
학습황동 2 숫자로 표현한 색깔 - 이미지 표현
학습활동 3 한 번 더 말할 수 있어! - 문자 압축
학습활동 4 카드 뒤집기 마술 - 에러 검출과 수정
학습활동 5 스무고개 - 정보이론
Chapter 2 컴퓨터에게 일 시키기 - 알고리즘
학습활동 6 전함 - 검색 알고리즘
학습활동 7 가장 가벼운 것과 무거운 것 - 정렬 알고리즘
학습활동 8 째깍째깍 시계 소리 - 정렬망
학습활동 9 진흙도시 - 최소 신장 트리
학습활동 10 오렌지 게임 - 네트워크에서의 라우팅과 교착상태
Chapter 3 컴퓨터에게 무엇을 어떻게 할지 말할지 - 절차 표현
학습활동 11 보물찾기 - 유한 - 상태 오토마타
학습활동 12 행진 순서 - 프로그래밍 언어
Chapter 4 정말 어려운 문제
학습활동 13 불쌍한 지도 제작자 - 그래픽 색칠하기
학습활동 14 관광도시 - 지배 집합
학습활동 15 얼음길 - 스타이너 트리
Chapter 5 정보 보호와 암호화
학습활동 16 비밀정보 은닉 절차 - 정보 보안
학습활동 17 동전 던지기 - 암호화 절차
학습활동 18 메시지 주고 받기 - 공개 키 암호화
Chapter 6 컴퓨터의 얼굴 - 컴퓨터와 상호작용
학습활동 19 초콜릿 공장 - 휴먼 인터페이스
학습활동 20 컴퓨터와 대화하기 - 튜링 테스트
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