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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 예술/대중문화 > 영화/드라마 > 시나리오/시나리오작법
· ISBN : 9788972971559
· 쪽수 : 240쪽
· 출판일 : 2025-04-15
책 소개
목차
프롤로그 5
•우리가 마블 시네마틱 유니버스를 연구해야 하는 이유 5
•이 책의 방향성에 대해 11
1장 주인공
•MCU와 DCU의 차이 23
•슈퍼파워 26
•가면과 유니폼 32
•주인공은 정의로워야 한다 36
•주인공을 외톨이로 만들어라 41
•결점이 핵심이다 44
•슈퍼히어로의 완성, 자기희생과 구원 46
요약 / 실전 연습 50
2장 빌런
•주역이 아닌 악역 55
•빌런은 주인공을 보조해야 한다 56
•빌런을 주인공의 거울상으로 배치하라 59
•금기에 도전하게 하라 64
•빌런을 아군으로 만들어라 66
요약 / 실전 연습 69
3장 조연
•상징적 아버지 73
•연인 혹은 가족 77
•사이드킥과 친구 80
•훼방꾼 85
•흑막 88
•조직 92
요약 / 실전 연습 94
4장 세계관
•세계관이란? 99
•강렬한 핵심 이미지를 만들어라 100
•장르를 반영하라 102
•슈퍼파워에 호응하는 세계를 설계하라 104
•의상과 도구로 드러내라 107
•세계관을 관통하는 설정을 짜는 법 110
요약 / 실전 연습 116
5장 플롯 공식
•플롯 공식의 필요성 121
•슈퍼히어로 기원담으로서의 1편 만들기 125
•소포모어 징크스에서 벗어나는 2편 만들기 137
•시리즈를 매듭짓는 완결편으로서의 3편 만들기 150
•기타 공식 158
요약 / 실전 연습 166
6장 연출
•세계관을 전달하는 두 가지 방법 171
•액션은 경제적이어야 한다 176
•대칭으로 반복하라 183
•복선으로 연결하라 190
•설명은 재미있어야 한다 195
•연설과 논쟁으로 드러내라 203
•유머는 언제나 유용하다 206
•비유적 이미지와 상징으로 보여줘라 208
요약 / 실전 연습 212
7장 주제
•주제가 하는 일 217
•주제를 담는 두 가지 방법 220
•주제의 두 가지 종류 223
•주제와 플롯의 궁합 227
요약 / 실전 연습 232
에필로그 233
영화 목록 235
저자소개
리뷰
책속에서
주인공의 슈퍼파워는 비유하자면 게임 시스템 속 핵심 테마라고 할 수 있다. 게임에서는 핵심 테마에 맞춰 게임의 스테이지와 오브젝트와 미션이 주어진다. <슈퍼 마리오> 시리즈에서는 게임의 핵심 테마가 점프이기 때문에 주인공인 마리오가 맞서는 악당이나 넘어서야 하는 장애물은 모두 점프를 통해 극복할 수 있도록 구성된다. <포탈> 시리즈에서는 게임의 핵심 테마가 이곳에서 저곳으로 건널 수 있는 포탈이기 때문에 주인공 첼이 포탈건을 잘 활용하면 공략이 가능하도록 스테이지가 설계된다. 이처럼 세계관은 주인공의 슈퍼파워에 호응해야 한다.
아닌 게 아니라 MCU 같은 슈퍼히어로 장르의 작품들은 정형화된 플롯 공식과 합이 무척 좋다. 슈퍼히어로 장르는 기본적으로 현실과 유리된, 초능력과 마법처럼 비일상적인 소재를 핵심으로 삼는다. 그렇기에 일상적인 소재를 다루는 작품과 달리 세계관과 설정 같은 정보들을 추가적으로 전달해야 하는 과제가 부여된다. 이런 상황에서 정형화된 플롯 공식은 복잡한 정보들을 기능적으로 전달하는 검증된 도구다. 애초에 이 공식 자체가 스토리를 직관적으로 이해하기 좋게 설계된 틀이기 때문이다.
결국 MCU는 팀업 무비에서 이 균형감을 잡기 위해 이야기에 구심점이 될 소재를 하나 혹은 여럿 집어넣는다. 아서왕 전설 속의 성배나 <반지의 제왕> 시리즈의 절대 반지처럼 많은 사람이 손에 넣으려는 대상이 그런 중심점이 될 수 있다. 팀업 무비의 기념비적인 1편이라 할 수 있는 <어벤져스>에서는 테서렉트 큐브가 그 역할을 맡았다. 이 큐브는 모든 등장인물이 원한다는 점에서, 또 연관된다는 점에서 구심점의 역할을 훌륭히 수행했다.